文/姜團(tuán)團(tuán) 2019年4月24日,,觸手直播聯(lián)合微信電競(jìng),舉辦了首屆選拔性電競(jìng)聯(lián)賽“王者榮耀新秀杯”,,并給72支戰(zhàn)隊(duì)提供了三張通往KPL預(yù)選賽的入場(chǎng)券,。 它分為公開(kāi)組和邀請(qǐng)組兩部分,,公開(kāi)組邀請(qǐng)了20支主播隊(duì)伍,20支高端游戲玩家隊(duì)伍,,24支職業(yè)次級(jí)戰(zhàn)隊(duì),,要在18天內(nèi)完成小組海選賽、16強(qiáng)晉級(jí)賽,、8強(qiáng)晉級(jí)賽,、總決賽四輪競(jìng)賽,邀請(qǐng)賽則包含8支往屆KPL預(yù)選賽隊(duì)伍(AG超玩會(huì),、sViper等),。 由于加入了海選性質(zhì),這場(chǎng)賽事的直播受到了平臺(tái)用戶的較高關(guān)注,。數(shù)據(jù)顯示,,總決賽在線觀看人數(shù)超過(guò)168萬(wàn),整場(chǎng)賽事觀看人數(shù)超過(guò)380萬(wàn),,累計(jì)活躍彈幕高達(dá)74萬(wàn),。最后一戰(zhàn)里,公開(kāi)組BTB戰(zhàn)隊(duì)2:1擊敗NA拿到了KPL預(yù)選賽的資格,,邀請(qǐng)組sViper戰(zhàn)勝了33常凱瑞隊(duì),,三個(gè)隊(duì)伍共同獲得了參賽資格。 “平臺(tái)選秀”賽為什么能爆發(fā),? 這場(chǎng)賽事本質(zhì)上是一場(chǎng)“選秀”,,讓普通玩家有機(jī)會(huì)跨入職業(yè)的領(lǐng)域。單在觸手平臺(tái)上,,這樣的賽事就獲得了短期的爆發(fā)效果,,背后不難看出用戶訴求的旺盛。 在游戲直播平臺(tái)興起之前,,電競(jìng)主要依靠游戲廠商舉辦,,傳播渠道的限制使得規(guī)模和普及率雙低,報(bào)名門(mén)檻卻很高,,參與者都是職業(yè)選手,,平民玩家?guī)缀鯖](méi)有機(jī)會(huì)。 直播平臺(tái)大量出現(xiàn)后,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)生了變化,。一方面,經(jīng)過(guò)直播平臺(tái)的推廣,,電競(jìng)關(guān)注度增加,,賽事的舉辦頻率隨之增高,;另一方面,,手游市場(chǎng)擴(kuò)張,,以《王者榮耀》為代表的手游快速出圈,眾多玩家進(jìn)入直播平臺(tái),,成為游戲主播,,他們中的一部分,有著沖擊職業(yè)的技術(shù)和潛力,,這讓直播平臺(tái)成了游戲挖掘職業(yè)選手的一大渠道,。 像觸手舉辦的“王者榮耀新秀杯”、“和平精英星聯(lián)賽”等,,客觀上都降低了電競(jìng)準(zhǔn)入門(mén)檻,,讓對(duì)手游競(jìng)技有興趣、有能力的主播和玩家參與進(jìn)來(lái),。 新秀杯的獎(jiǎng)勵(lì)之一,,是KPL預(yù)選賽的資格。KPL是《王者榮耀》最高規(guī)格的競(jìng)技賽事,,對(duì)于非職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),,獲得KPL入場(chǎng)資格,意味著有望被簽約,,成為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),。對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),在新秀杯中勝出,,就有望重返最高賽場(chǎng),,因此競(jìng)爭(zhēng)格外激烈。 誰(shuí)在推動(dòng)平臺(tái)選秀,? 電競(jìng)需要高精尖的操作技術(shù),,存在著天然的門(mén)檻,近幾年手機(jī)普及度越來(lái)越高,,視頻制作越來(lái)越簡(jiǎn)單,,給游戲直播平臺(tái)提供了發(fā)展機(jī)會(huì),游戲直播平臺(tái)依托互聯(lián)網(wǎng)成為電競(jìng)領(lǐng)域中,,用戶進(jìn)入門(mén)檻最低的一塊市場(chǎng),。 因此直播平臺(tái)的紅利期,吸引了一大批的主播和玩家,,這些主播和玩家從直播平臺(tái)起步,,迅速地培養(yǎng)起對(duì)電競(jìng)更進(jìn)一步的興趣。而電競(jìng)并不是一朝一夕的生意,,上游產(chǎn)品需要一個(gè)長(zhǎng)期有效的賽事生態(tài),,因此在下游建立平民玩家參與渠道,就成了非常長(zhǎng)效的用戶訴求。 在不同的直播平臺(tái)上,,玩家的訴求會(huì)有差異,,大多數(shù)直播平臺(tái)做的都是全平臺(tái)游戲,產(chǎn)品涵蓋面廣,,因此玩家屬性就會(huì)更復(fù)雜,。相比之下,一些定位更聚焦的直播平臺(tái),,反而對(duì)特定玩家的訴求會(huì)更敏感,。 比如觸手是國(guó)內(nèi)最早專注手游直播的平臺(tái),與手游玩家和手游主播的溝通最直接,,平臺(tái)覆蓋了《王者榮耀》,、《和平精英》、《球球大作戰(zhàn)》,、《CF手游》,、《第五人格》、《自走棋》手游等100多個(gè)品類的游戲,,數(shù)據(jù)顯示目前觸手平臺(tái)活躍主播數(shù)達(dá)50萬(wàn)+,,擁有劍仙、藍(lán)煙,、若月,、花花、零之啟等眾多人氣手游主播,。觸手很快嗅到了來(lái)自上游的訴求,。 直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),一個(gè)很重要的部分,,是主播資源,、游戲資源競(jìng)爭(zhēng)。資源越集中,,就能吸引更多的觀眾,。資源需要維持和補(bǔ)充,需要新鮮血液的注入,。除了挖掘主播,,觸手也要自己培養(yǎng)主播和選手,通過(guò)舉辦比賽,、簽約新的戰(zhàn)隊(duì)和主播對(duì)于平臺(tái)知名度來(lái)說(shuō)自然是一個(gè)好選擇,。 另一方面,觸手也在搶占頭部的游戲資源,,這次的賽事合作方是王者榮耀和和平精英,,這兩款游戲都擁有巨大的用戶群,,玩家圈層覆蓋廣。其中王者榮耀更加長(zhǎng)線,,它的用戶在不斷地更新?lián)Q代,,因此官方需要源源不斷的職業(yè)選手,和新的話題熱度,,來(lái)維持它的電競(jìng)生態(tài)。 而和平精英依靠新玩法實(shí)現(xiàn)了短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā),,用戶量迅速擴(kuò)張,,近期游戲正開(kāi)始做外圍內(nèi)容、培養(yǎng)電競(jìng)生態(tài),,所以急缺人才,。對(duì)于這兩款手游來(lái)說(shuō),補(bǔ)充資源最直接的方式,,自然是去屬性最匹配的手游直播平臺(tái)里挖掘,。基于這些需求,,觸手舉辦這類賽事,,就能快速填補(bǔ)這部分的市場(chǎng)缺口。 直播平臺(tái)的下半場(chǎng) 游戲直播平臺(tái)經(jīng)歷多年的競(jìng)爭(zhēng),,觸手,、斗魚(yú),、戰(zhàn)旗、虎牙……入局者越來(lái)越多,,但出局者也不少:龍珠直播已經(jīng)退出游戲直播市場(chǎng),轉(zhuǎn)而專供秀場(chǎng)和部門(mén)體育直播內(nèi)容,,全民直播,、熊貓直播因?yàn)橘Y本原因先后離場(chǎng)。早些年大家的目標(biāo)或許還放在拼主播資源,、拼推廣上,,但隨著競(jìng)爭(zhēng)格局的穩(wěn)定,現(xiàn)在直播平臺(tái)之間比拼的,,已經(jīng)是硬實(shí)力了,。 2018年,直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)來(lái)到了細(xì)分領(lǐng)域,,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,游戲直播的門(mén)檻越來(lái)越低,在這樣的競(jìng)爭(zhēng)局面下,,如何進(jìn)行差異化運(yùn)營(yíng),、如何在細(xì)分領(lǐng)域更專業(yè)化成了重點(diǎn)。例如快手依托自身特點(diǎn),加大短視頻方向的內(nèi)容運(yùn)營(yíng),,虎牙,、斗魚(yú)依托雄厚的資本背景,在主播資源,、平臺(tái)技術(shù)建設(shè)上加大力度,。 這種大環(huán)境下,觸手也需要找到自己競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),。其中一個(gè)方向,,可能是繼續(xù)以手游直播為主,利用平臺(tái)資源,,和游戲廠商聯(lián)合,,舉辦手游聯(lián)賽,降低門(mén)檻,,尋找更多的主播和戰(zhàn)隊(duì)資源,,擴(kuò)充平臺(tái)的能量。 另一方面,,通過(guò)這樣的方式,,觸手或許也可以進(jìn)一步打通行業(yè)上下游,讓自己成為電競(jìng)生態(tài)的一個(gè)必要的環(huán)節(jié),,這樣才能在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)高地,。舉辦比賽,培養(yǎng)主播,,聯(lián)絡(luò)游戲資源,,為電競(jìng)輸送人才,當(dāng)觸手專精手游領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)供給時(shí),,它自身的必要性也就能體現(xiàn)出來(lái)了,。 目前,直播平臺(tái)和電競(jìng)的聯(lián)系已經(jīng)非常緊密,,如何進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng),,成為生態(tài)中的一環(huán)已經(jīng)成了必須考慮的課題。和觸手同樣擁有資源,、能夠舉辦賽事的頭部直播平臺(tái)也不止一家,,未來(lái)或許會(huì)有更多平臺(tái)涌入這條賽道中,直播平臺(tái)爭(zhēng)奪電競(jìng)市場(chǎng)的下半場(chǎng)賽事,,也就開(kāi)幕了,。 而關(guān)于這個(gè)下半場(chǎng)的勝負(fù)會(huì)如何? 觸手CMO楊淑玉在年初的年度頒獎(jiǎng)盛典上曾這樣評(píng)價(jià):“這個(gè)行業(yè)已經(jīng)沒(méi)有捷徑,,硬實(shí)力會(huì)是最重要的競(jìng)爭(zhēng)要素,?!?/span> |
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