自2015年9月上線以來,《大話西游》手游幾乎始終穩(wěn)定在App Store暢銷榜前五名的位置,。在多款回合制MMO手游“后起之秀”的壓力下,,這一成績相當(dāng)難得。與此同時,,《大話西游2》端游也維持著相當(dāng)?shù)臒岫取凑站W(wǎng)易副總裁王怡的說法,,后者全球玩家超過2億,前者的注冊用戶也達(dá)到了2000萬,。 但在端游歷史達(dá)到14年,,手游也運營了一年以上之后,大話西游難免會面臨幾個問題:老玩家的忠誠度或許很高,,但新增玩家的數(shù)量如何保證,?如何平衡點卡收費的經(jīng)典版、道具收費的免費版、AMMO的熱血版等多款產(chǎn)品之間的關(guān)系,?同時針對多款產(chǎn)品的“大品牌”營銷真的奏效么,? 12月11日,網(wǎng)易在京召開大話西游2017全品牌前瞻發(fā)布會,,公布了大話西游品牌多款產(chǎn)品的后續(xù)更新計劃和運營推廣方法,。會后,網(wǎng)易游戲高級營銷總監(jiān)向浪也接受了采訪,進(jìn)一步闡釋了相關(guān)思路。 增添游戲內(nèi)容,,滿足用戶基礎(chǔ)需求 首先,,《大話西游2經(jīng)典版》將于明年4月推出含有幫派守護(hù)圣獸、飛行坐騎等玩法的新資料片;《大話西游2免費版》將于明年2-3月推出擁有新副本、套裝等玩法的新資料片以及跨服幫戰(zhàn)玩法;手游則會增添三轉(zhuǎn)人物等新要素,,以此增加可供玩家消耗的內(nèi)容——這是拉長游戲生命周期最常規(guī)的運營方式。 在PvE內(nèi)容之外,,幾款游戲也加入了大量的社交玩法,。如《大話西游》手游計劃增添了婚宴、結(jié)婚利是,、新娘游街,、搶新娘、幫派建設(shè),、幫戰(zhàn)等玩法,,并計劃于下一個資料片增添大型跨服組隊PK系統(tǒng)玩法。其產(chǎn)品經(jīng)理黃明稱,,《大話西游》手游將把重點放在更多元的玩法和更豐富的社交上面,。 《大話西游2》端游似乎更加注重PvP的玩法。游戲中的PvP分為幾級,,12月將推出核心向的PK玩法天梯巔峰戰(zhàn),,每個賽季的優(yōu)勝者將參加線下的年度總決賽;而參賽門檻更低的無差別PK賽和全民PK季也將在2017年繼續(xù)舉行,,并加入冠軍競猜等周邊活動,,鼓勵休閑玩家進(jìn)行和關(guān)注PK。此外,,網(wǎng)易也邀請了體育明星,、職業(yè)解說參與到PK賽事中,,希望促進(jìn)玩家對PvP的關(guān)注,,以提升用戶粘性,減緩內(nèi)容的消耗速度。 值得一提的是,,項目組也在平衡社交的尺度——免費版端游將在之后削減重復(fù)任務(wù)的限制,,讓玩家能夠?qū)㈠e過的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為儲備經(jīng)驗,以此降低玩家等級掉隊的風(fēng)險,,減輕玩家的上線壓力,,緩解流失狀況。 在發(fā)布會現(xiàn)場,,大話西游全品牌代言人胡歌也講述了兩則玩家故事,,并為兩名玩家送祝福,以此強(qiáng)調(diào)游戲的社交屬性,,以及品牌的“情義”定位,。 向浪稱,在2013年統(tǒng)計來看,,當(dāng)時《大話西游2》端游玩家的平均游戲時間就已經(jīng)達(dá)到了7-8年,,因此這款游戲的核心競爭力便在于迅速迭代,滿足用戶需求,。“比如我們可以讓玩家在游戲中點歌,,發(fā)紅包,以各種方式滿足他們的社交需求,?!?/p> 產(chǎn)品矩陣:注重產(chǎn)品間的聯(lián)結(jié) 在為單一產(chǎn)品擴(kuò)充玩法之外,大話西游也嘗試形成一套相對獨立,,但又彼此依賴的產(chǎn)品矩陣,。 早在端游時代,大話西游就曾推出免費版的產(chǎn)品,?!盀槭裁匆只雒赓M版產(chǎn)品?當(dāng)時大話西游有免費試玩的服務(wù)器,,會定期清除存檔,,但還是有很多人玩。我們認(rèn)為用戶有需求,,所以就做了免費版,。”而現(xiàn)在,,《大話西游》手游即將推出時間收費的“時間服”,。網(wǎng)易方面稱,時間服可以給予玩家更多選擇,,拉高回流,,滿足他們的嘗鮮意愿,。 此外,大話西游還將推出ARPG MMO《大話西游熱血版》——“我們的定位是AMMO,,因為它是即時戰(zhàn)斗,,但保留了組隊、幫戰(zhàn),、師徒等社交精髓”,,以此滿足偏愛即時戰(zhàn)斗玩家的需求。 同時,,大話2口袋版也添加了復(fù)刻端游畫風(fēng)的互通版,,以使沒有時間的端游玩家能夠參與到限時玩法當(dāng)中。 向浪稱,,由于品類和運營模式的不同,,這幾款產(chǎn)品之間幾乎沒有競爭,而且會彼此進(jìn)行聯(lián)動,。“如果你在端游上消費了很多,,那我們手游上線時你會獲得充值返還?!?/strong> 而在游戲產(chǎn)品之外,,大話西游也嘗試推出更多的泛娛樂產(chǎn)品,包括動畫,、玩家情義電影,、品牌信用卡、主題餐廳,、周邊等等,。“娛樂形態(tài)正在發(fā)生變化,大家開始欣賞同人畫,,欣賞有視覺沉浸效果的載體,,而動畫片是一種不錯的方式?!?/p> 這種多產(chǎn)品聯(lián)動的思路,,為大話西游的“大品牌”營銷手段提供了基礎(chǔ)。 更注重品牌的營銷推廣:“大品牌” 向浪稱,,大話西游的多產(chǎn)品陣線,、用戶規(guī)模和產(chǎn)品屬性是采用“大品牌”營銷的原因?!昂芏喈a(chǎn)品做一波流的品牌推廣,,然后通過品牌快速導(dǎo)量。但大話有產(chǎn)品矩陣,,產(chǎn)品一直在變,,只有品牌資產(chǎn)是不變的,。我們希望讓玩家在不同產(chǎn)品中都體會兄弟的情義。 第二,,大話已經(jīng)慢慢做成了社區(qū)型產(chǎn)品,玩家需要聚會,,需要通過抽象的形式去表達(dá)自己的情感,。如果我們拍攝講述玩家故事的視頻,那玩家很可能把視頻傳遞給朋友,,隨后也傳遞出這名玩家玩的是什么產(chǎn)品,。” 同時,,胡歌的全品牌代言也體現(xiàn)了“大品牌”思路的裨益,。“明星代言一款產(chǎn)品,,粉絲不喜歡這個品類,,選擇相對單一,轉(zhuǎn)化率一定有限,。我們也會讓胡歌和游戲內(nèi)容,、發(fā)布會內(nèi)容做結(jié)合。 為什么選擇胡歌,?因為他有很多仙俠,、古裝的作品,而且經(jīng)歷過很多事,,符合‘情義’的概念,。他又有話劇功底,所以就讓他在發(fā)布會上以詩朗誦的形式講玩家的故事,。 我們認(rèn)為大話西游的老玩家是足夠忠誠的,,很多人的游戲時間都在7-8年。在新增上,,我們更傾向于讓老玩家?guī)有峦婕?,同時注重區(qū)域推廣,開展分區(qū)域的線下活動,,并通過央視TVC等高舉高打的品牌行為輻射更多用戶,。” 總而言之,,大話西游通過產(chǎn)品的快速迭代與內(nèi)容更新滿足了玩家的基本訴求,,同時強(qiáng)化代言人及泛娛樂內(nèi)容,維持玩家情感溝通,,核心傳遞“陪伴”概念,,以此獲得老玩家的忠誠和新玩家的關(guān)注,。 葡萄君認(rèn)為,網(wǎng)易正在嘗試構(gòu)建一個閉環(huán)用戶體系,,繼續(xù)強(qiáng)化自身品牌的影響力,,以形成自己的分發(fā)渠道。這種渠道既依托于整個網(wǎng)易游戲的品牌,,也體現(xiàn)在每套產(chǎn)品線的品牌當(dāng)中,。如果嘗試能夠成功,這或許會成為未來網(wǎng)易游戲的一項核心競爭力,。 |
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