在結(jié)束一天的工作或?qū)W習(xí)后,,有不少人會(huì)把游戲當(dāng)作解壓或社交的娛樂(lè)方式。 按理說(shuō),,這應(yīng)該是件讓他們感到快樂(lè)的活動(dòng),,可檸檬也聽(tīng)到不少人說(shuō)自己玩游戲很累。 比如:
我曾問(wèn)過(guò)她,,是什么讓她能堅(jiān)持玩這么久? 她說(shuō):
小玲的經(jīng)歷可能會(huì)引起一部分玩游戲的人的共鳴,,那么,,為什么曾經(jīng)讓你快樂(lè)的游戲現(xiàn)在卻變成了負(fù)擔(dān)呢? 檸檬覺(jué)得主要有以下三點(diǎn)常見(jiàn)的原因: 首先,,當(dāng)你想要換種生活方式時(shí),,你可能未必能那么果斷的做出改變。 而在那一段時(shí)期內(nèi),,你會(huì)因?yàn)闊o(wú)法確定自己內(nèi)心的真實(shí)需求,,也缺乏足夠的行動(dòng)力去執(zhí)行,,所以會(huì)一直陷在做不做,怎么做,,未來(lái)該如何的糾結(jié)過(guò)程中,,然后很容易被痛苦、焦慮,、煩躁的情緒所困擾,。 可能有人會(huì)問(wèn):
這可以用金融學(xué)里的一個(gè)概念來(lái)解釋?zhuān)蔷褪?/span>“沉沒(méi)成本”,。 它指的是,已經(jīng)發(fā)生且不可收回的支出,,如時(shí)間,、金錢(qián)、精力等,。 我們?cè)跊Q定是否去做一件事情的時(shí)候,,不僅會(huì)看這件事對(duì)我們有沒(méi)有好處,也會(huì)去看過(guò)去已有的投入,。 當(dāng)你對(duì)游戲投入的沉沒(méi)成本太多,,那要做放棄游戲這個(gè)決定的時(shí)候自然會(huì)很困難。 其次是,,游戲不再起到輕松,、娛樂(lè)的效果,而是變成每日打卡的“工作”,。 游戲讓人快樂(lè)的原因有很多,,其中一點(diǎn)是因?yàn)橛螒虻募磿r(shí)反饋?zhàn)銐蚩焖伲苋菀捉o玩家?guī)?lái)滿足感和收獲感,。 但絕大多數(shù)情況下,,玩家想要減少氪金并收獲這種愉悅的體驗(yàn)是需要付出相應(yīng)的時(shí)間和精力的。
當(dāng)游戲不再是一個(gè)閑暇時(shí)的消遣,而是有具體任務(wù)的日常打卡,,當(dāng)本應(yīng)給玩家?guī)?lái)快感的即時(shí)反饋,,變成要經(jīng)歷一個(gè)繁瑣而重復(fù)的積累過(guò)程時(shí),玩家的游戲體驗(yàn)難免會(huì)發(fā)生一些負(fù)性的變化,。 換句話說(shuō),,如果游戲帶來(lái)的快感與你付出的時(shí)間和精力不等值,,那你肯定會(huì)覺(jué)得很累想放棄。 最后是,,來(lái)自外界的壓力,。 這里主要有2種情況: 1是來(lái)自周?chē)说膲毫Γ?/span> 有喜歡游戲的人,自然也存在不喜歡或?qū)τ螒驇в泄讨?jiàn)的人,。 你覺(jué)得打游戲是讓你快樂(lè)的事情,,可這份快樂(lè)如果不但不被認(rèn)可,還要被帶著偏見(jiàn)的態(tài)度去評(píng)價(jià)或是成為無(wú)根據(jù)批評(píng)你的工具,,在這樣的狀態(tài)下,,即使你嘴上說(shuō)不在乎,但打游戲時(shí)內(nèi)心真的能毫無(wú)芥蒂嗎,? 2是來(lái)自工作,、婚戀等現(xiàn)實(shí)因素的壓力。 當(dāng)你從學(xué)生變成“打工人”,,當(dāng)你從“單身狗”變成有家庭的人,,可能就不能再繼續(xù)保持之前的作息習(xí)慣,也不能擁有像之前那樣足夠多的精力及個(gè)人時(shí)間,。 因?yàn)槟阈枰ミm應(yīng)這些新的變化,,下班回家,你也許還要思考工作上的事情,,要花時(shí)間處理家庭的問(wèn)題,。 這么多事壓在一起,這時(shí)候打游戲不再是個(gè)能讓你無(wú)憂無(wú)慮去放松的興趣愛(ài)好,,因?yàn)槟阋伎甲约旱陌l(fā)展,,要適應(yīng)環(huán)境的變化,要平衡興趣和生活,,也要考慮他人的感受,。 |
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