在剛剛結(jié)束的TechCrunch國際創(chuàng)新峰會(上海站)上,,風(fēng)頭正勁的虛擬現(xiàn)實(VR)再次成為主角,最熱鬧的展臺前排著長長的隊伍,,等著體驗虛擬現(xiàn)實里的游戲,,不時能聽到一陣陣的驚嘆聲。和觀眾的狂熱相比,,VR從業(yè)者的面孔顯得有些嚴(yán)肅,,當(dāng)巨頭紛紛涌入,國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)已是一片紅海,,VR創(chuàng)業(yè)的下一個風(fēng)口會在哪里,? 大廠商正在結(jié)成VR聯(lián)盟 隨著電影《驚天魔盜團2》的上映,周杰倫和大眾邁騰拍攝的VR廣告也火速上線,,由周杰倫帶領(lǐng)的廣告拍攝團隊暢想自己通過VR設(shè)備跟隨“天啟四騎士”一起表演魔術(shù)的場景,,并打算顛覆傳統(tǒng)的汽車廣告拍攝方法,最后周杰倫說了一句,,“要讓觀眾身歷其境,,那就是VR?!?/span>
正如視頻廣告中拍攝團隊打算利用VR技術(shù)完成對汽車廣告制作的顛覆那樣,,VR創(chuàng)業(yè)者們的野心正是用新興技術(shù)顛覆人們以往的感知,即使目前這種顛覆還只是可能,。
“不管是電腦還是智能手機,、互聯(lián)網(wǎng),每一個浪潮沒有做到的就是代替用戶現(xiàn)有的設(shè)備,,VR有這個可能性,,因為它會把你每一個感覺、視覺,、聽覺,、動作全部放在一個設(shè)備里面,,讓你進入一個新的視野?!?HTC VR中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在接受《IT時報》記者采訪時表示,。
“4年以內(nèi),我判斷VR的銷量會超過手機的銷量,,而且它保留的時間和階段將遠遠超過手機的9年,。”汪叢青認為下一代顛覆性的產(chǎn)品必然是VR無疑,,而要促成這個目標(biāo),,需要全行業(yè)的齊心協(xié)力。說得再直白一點,,一要有創(chuàng)新,、有技術(shù),二是要有錢,。
汪叢青向《IT時報》記者透露,,由HTC牽頭成立的虛擬現(xiàn)實風(fēng)投聯(lián)盟(VCA)已經(jīng)正式成立,虛擬現(xiàn)實風(fēng)投聯(lián)盟是HTC聯(lián)合了全球知名的28家風(fēng)投機構(gòu),,未來準(zhǔn)備投入100億美元支持VR行業(yè)的發(fā)展,,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)往健康的方向發(fā)展。 低端市場一片紅海
一位資深VR從業(yè)者告訴記者,,現(xiàn)在的VR市場有些擁擠,,不管是國內(nèi)還是海外,產(chǎn)品很多,,但是好的產(chǎn)品鳳毛麟角,。他告訴記者,在華強北,,VR眼鏡盒子一天的出貨量在10萬臺以上,,但是說到用戶體驗,很多都不盡如人意,。
“現(xiàn)在一個小的初創(chuàng)公司去做硬件平臺挺難的,,一是時機已經(jīng)太晚,二是要有大投資才能創(chuàng)造好的硬件,,小公司通常不具備這個條件?!蓖魠睬嗵寡?。
但這并不意味著小公司就沒有機會進軍VR市場,汪叢青覺得他們的機會在VR配件領(lǐng)域或者是一些交互設(shè)計,,“未來的互動方式一定比手柄更好,?!绷硗庖粋€機會則是VR內(nèi)容領(lǐng)域,“假如一個團隊打算做虛擬現(xiàn)實方面的內(nèi)容,,可能一個月以后就會有作品,,可以放到平臺上去賺錢,因此小公司做內(nèi)容,、做應(yīng)用是一個非常有效的方法,。” “真正的VR要做好有很多難點,,容易的VR眼鏡盒子由于門檻較低,,市場已經(jīng)十分擁擠,但在細分領(lǐng)域還是有很多機會,,尤其是針對某個技術(shù)的升級,。”HISCENE亮風(fēng)臺CEO廖春元告訴《IT時報》記者,。
“現(xiàn)在VR市場有太多的雜貨,,這些雜貨會給消費者一個誤導(dǎo),讓他們認為虛擬現(xiàn)實的體驗不過如此,,這是一個很大的問題,,因為他們并沒有體驗到真正的VR?!蓖魠睬鄬R市場的現(xiàn)狀也表示出憂慮,。 下一個風(fēng)口是AR嗎?
如果說VR是為人們創(chuàng)造一個無限接近真實的虛擬世界,,那么AR(增強現(xiàn)實)則是把虛擬物體融入現(xiàn)實世界,。廖春元舉了一個例子,“當(dāng)你戴上VR頭盔時,,你就和真實世界有一個短暫的隔絕,,眼中看到的是一個被創(chuàng)造出來的虛擬世界,但是AR眼鏡不會將你和真實世界隔絕,,你看得到外面的世界,,同時在真實的事物之上,你又能看到更多的信息,?!?/p>
聽起來就是科幻電影中的情節(jié),戴上一個和普通眼鏡差不多大小的AR眼鏡,,看到某個人,,你的眼前會出現(xiàn)很多關(guān)于這個人的信息,看到某棟建筑,你也能知道這棟建筑的來龍去脈,。
廖春元覺得,,未來VR和AR的融合是趨勢,“聽起來像是競爭關(guān)系,,但其實AR和VR并不矛盾,,而是互補關(guān)系,有些場景用純虛擬環(huán)境更適合,,但到了一定階段,,就需要和實景相結(jié)合?!?/p> 在廖春元看來,,現(xiàn)在VR市場的紅火已經(jīng)讓初創(chuàng)團隊的機會變小,但是AR領(lǐng)域正在發(fā)力,,未來三年里,,AR也會逐步走進大眾視野,而VR的高速發(fā)展也會在一定程度上推動AR的發(fā)展,。 “相比VR,,AR的門檻更高,因為底層涉及很多人工智能的很多算法,,因此目前AR的創(chuàng)業(yè)團隊沒那么多,,但這也正是一個機會,因為創(chuàng)業(yè)公司可以在此時建立用戶,、技術(shù)和渠道的壁壘,,打好基礎(chǔ)?!绷未涸嬖V《IT時報》記者,。 對于AR的未來發(fā)展,廖春元顯得信心滿滿,,他告訴記者,,去年,HISCENE發(fā)布了第一款產(chǎn)品,,今年會發(fā)布第二款A(yù)R眼鏡,,他現(xiàn)在的打算是先面向企業(yè)級市場和開發(fā)者,在行業(yè)應(yīng)用上下功夫,。
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