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原神攻略:【v1.0武器評(píng)測(cè)】阿莫斯之弓

 agetime 2020-11-03

作者:Neko charm 來源:米游社

痛苦之弓的大名相信不少小伙伴在內(nèi)測(cè)都有耳聞,雖然是金色傳說,,光效絢爛,,有高基礎(chǔ),高加傷,,卻讓抽到的旅行者如食雞肋,,更被稱為5星之齒。此測(cè)評(píng)就來分析下阿莫斯之弓的加傷機(jī)制和圣遺物搭配效果,,看看實(shí)際效果如何,。有思慮不周或者數(shù)據(jù)有誤的,歡迎看官老爺留言斧正

1.       武器介紹

(阿莫斯之弓@觀測(cè)樞)

基礎(chǔ)攻擊力:608,,武器基礎(chǔ)攻擊直接附加在人物白字攻擊上,,吃攻擊百分比加成,。

副屬性:攻擊力+49.6%,假如溫蒂90級(jí)加上武器的白字攻擊共計(jì)為880,,副屬性能提供436的最終攻擊,。

典型的608+49.6的5星模板,副屬性為攻擊加成,,能有效支撐面板,、提升最終傷害上限。

特效:【失志不忘】普通攻擊瞄準(zhǔn)射擊傷害提升24%,,箭矢發(fā)射后每經(jīng)過0.1秒,,傷害還會(huì)提升16%,至多提升5次(精煉5階)

目前弓系三角色普攻糟糕的彈道和手感導(dǎo)致傷害只能吃到1~2段加成,,瞄準(zhǔn)射擊限制也比較大,,因此大部分旅行者將之詬病為最垃圾的特效之一。

但總計(jì)104%的高額傷害加成如果發(fā)揮得好,,其實(shí)也有不錯(cuò)的空間,。

(武器外觀)

2.       加傷機(jī)制

假設(shè)特效換算公式為Y=a(1+0.24+0.16x),a為不算特效的基礎(chǔ)傷害,,x為加成次數(shù),,0≤x≤5

人畜無害的史萊姆主動(dòng)配合了這次測(cè)試。

驗(yàn)證得到如下結(jié)果

擬合一下

假設(shè)成立,,且x從0次加成開始,,根據(jù)弓箭飛行時(shí)間,分別加成24%(0),,40%(1),,56%(2),72%(3),,88%(4),,104%(5)。

通過急凍樹測(cè)試怪物體積的影響,,如下兩張圖,,可以確定,傷害加成和弓箭飛行的時(shí)間嚴(yán)格相關(guān),,受怪物碰撞體積影響(感* @*潔麗卡),。

(頭)

(屁股)

3.      實(shí)戰(zhàn)距離

仍然是熱心的史萊姆踴躍報(bào)名測(cè)試,如下圖,,安伯站立的燒焦草地大概是自動(dòng)鎖定/脫離鎖定的距離,,此時(shí)加傷為三段,即24%+16%*3=72%,也就是普攻極限能吃到3次16%加傷,。

仍然是這片草地,,切安伯走路到史萊姆的直線距離統(tǒng)計(jì)是13.3秒,無相祭壇的半徑為30米,,安伯走路需要26.5秒,,換算過來,弓箭角色的自動(dòng)鎖定距離約為15米,。

(祭壇半徑30米)

同樣按照安伯步速可以得到急凍樹祭壇的半徑為25米,,此時(shí)下圖艾米站立位置為恰好能達(dá)到阿莫斯之弓瞄準(zhǔn)射擊滿加成時(shí)的距離,考慮急凍樹的體積與祭壇邊緣互補(bǔ),,可以得到阿莫斯之弓瞄準(zhǔn)射擊滿加成的飛行距離為25米左右(感興趣的旅行者可以去急凍樹祭壇體驗(yàn)下),。

(祭壇半徑25米,阿莫斯?jié)M加成的臨界距離為25米)

(滿加成傷害147)

另外一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是,,瞄準(zhǔn)射擊傷害到極限距離時(shí)會(huì)按照10%/2米的傷害衰減(不愧是你),,最終衰減到正常傷害的10%。如下圖,,第一次衰減的臨界位置換算約距祭壇中心40米,,也就是說,阿莫斯之弓的瞄準(zhǔn)射擊滿加成飛行距離為25米-40米之間,,并不是越遠(yuǎn)越好,。

(衰減10%)

(衰減20%)

根據(jù)上述測(cè)試,假設(shè)弓箭在未衰減階段勻速飛行,,可以得到阿莫斯之弓的加成模式

4.       圣遺物分析

阿莫斯之弓加成的是普攻和瞄準(zhǔn),,因此主要分析武人二件和樂團(tuán)四件套。

I 武人二件:普攻和重?fù)魝μ岣?5%

下圖為安伯測(cè)試水屬性史萊姆的結(jié)果,,可以得到結(jié)論:

瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式,,武人的普攻和重?fù)襞c阿莫斯的加傷按加法算:

1.7/1.52=1.12=(1+0.24+0.15)/(1+0.24)(倍率計(jì)算有四舍五入,可用實(shí)際傷害驗(yàn)證)

附加結(jié)論:元素精通附加對(duì)蒸發(fā)的增傷為直接乘算:1.42=1.28*(1+0.11),,即最終傷害=基礎(chǔ)傷害*蒸發(fā)1.5*(1+元素精通增傷)

II  樂團(tuán)四件:弓箭的重?fù)魝μ岣?5%

安伯測(cè)試結(jié)果如下,,對(duì)比武人結(jié)果,可以得到出結(jié)論:

瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式擊,,樂團(tuán)四件的重?fù)艏觽c阿莫斯加傷加算:1802=787*1.15/(1+0.24)*(1+0.24+0.466+0.35)*(1+0.201)

因此樂團(tuán)四件套的特效在阿莫斯之弓上會(huì)稀釋得特別厲害,滿加傷的情況下,,只能提升:(1+1.04+0.35)/(1+1.04)-1=17%

5.       攻擊詞綴選擇

考慮到阿莫斯之弓主要用來打瞄準(zhǔn)射擊,,怪的弱點(diǎn)攻擊又具有必然暴擊的特性,因此推薦詞綴為:暴擊傷害>屬性傷害>攻擊>暴擊>元素精通

6.       傷害測(cè)試

按測(cè)試角色當(dāng)前的技能等級(jí),,滿蓄力瞄準(zhǔn)攻擊倍率為174%,,受阿莫斯之弓(5階特效)和武人二件的加成,能到381%(1階為290%,5階相對(duì)1階提升30%左右),,E點(diǎn)按的攻擊倍率為469%,,和測(cè)試傷害(暴擊,無buff)匹配,。

傷害測(cè)試可以看出阿莫斯之弓苛刻加成條件帶來的巨大提升,,可以把瞄準(zhǔn)射擊抬到常用輸出手段上來。

(瞄準(zhǔn)射擊傷害)

(E技能傷害)

7.       角色特效測(cè)試

弓系三角色的瞄準(zhǔn)射擊都有各自的特色,,因此三者都適用(5星還是要面子的)

I  溫蒂

溫蒂的普攻第一擊兩箭分開計(jì)算加成(分別為163和180),,但不確定阿莫斯加傷按點(diǎn)擊鼠標(biāo)到弓箭射中怪物的時(shí)間算還是由于普攻產(chǎn)生的微小位移導(dǎo)致傷害加成不一致,推測(cè)為后者,。

分裂箭繼承主箭,,受阿莫斯之弓特效加成。

II  菲謝爾

菲謝爾1命奧茲輔助攻擊受阿莫斯之弓特效加成,。

無論是菲謝爾還是奧茲改變距離,,奧茲本體攻擊及6命協(xié)助攻擊(雷傷)都不受阿莫斯之弓特效加成。

菲謝爾突破1噬星魔鴉技能受阿莫斯之弓特效加成,,與奧茲和怪物的距離有關(guān),,加成數(shù)值猜測(cè)按距離換算的弓箭飛行時(shí)間算,有待測(cè)試,。普通弓箭傷害和距離無關(guān),。

8.       武器對(duì)比

考慮到開服階段資源匱乏,養(yǎng)成成本高昂,,這里不討論和4星武器的對(duì)比,,僅針對(duì)天空之翼和阿莫斯之弓的基礎(chǔ)傷害做對(duì)比(數(shù)據(jù)僅供參考)。

由于樓主手上沒有現(xiàn)成的滿級(jí)角色,,三測(cè)時(shí)的圣遺物及屬性加成與正式服雖有差距,,但相差不大,對(duì)測(cè)評(píng)影響在可接受范圍,。

角色沙漏,、杯子、帽子三屬性分別為:攻擊百分比50.1%(46.6%),,風(fēng)屬性傷害和暴擊傷害加成66.8%(62.2%)(后期推薦圣遺物屬性),。

以下為三測(cè)90級(jí)人物屬性(數(shù)據(jù)僅供參考)

屬性列表及最終結(jié)果如下,也就是說,,在不算特效的情況下,,天空之翼的總體傷害會(huì)比阿莫斯之弓高10%~17%左右

在總體加成不變的情況下,,即暴擊,、暴擊傷害,、攻擊百分比等比例換算,可以得到如下阿莫斯之弓/天空之翼傷害關(guān)系圖,。也就是說盡可能多堆暴擊,、暴擊傷害,最大限度降低攻擊百分比收益的情況下,,可以縮小和天空之翼(1階)的傷害差距,。

此時(shí)屬性推薦為:暴擊=暴擊傷害(根據(jù)二者實(shí)際比例選擇)>屬性傷害>攻擊百分比(攻擊)>元素精通。當(dāng)然這種選擇是否有違這把武器的設(shè)計(jì)初衷見仁見智,。

9.       結(jié)語

整體來說,,阿莫斯之弓作為當(dāng)前版本兩件5星弓之一,除開比較有特色且不太穩(wěn)定的特效而言,,對(duì)比天空之翼更全面和泛用的暴擊,、爆傷及AOE特效,無疑稍顯遜色,。前者更具功能性,,適合站場(chǎng)輸出,極限流派,,后者卻可以適應(yīng)多種復(fù)雜場(chǎng)景,。當(dāng)前版本不建議強(qiáng)氪,但歪到了也不虧,,可以考慮培養(yǎng)弓系C,,無論是探索雜耍還是聯(lián)機(jī)都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

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