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《英雄聯(lián)盟》S6冠軍戰(zhàn),、《王者榮耀》KPL合計上億收視,,遲來的《守望先鋒》OWL能否氣吞山河?

 游戲陀螺 2020-10-31

文/游戲陀螺 梧桐樹

導(dǎo)讀:《守望先鋒》,暴雪一直以來對這款游戲的電競賽事似乎一直不上心,,甚至有所阻止,。直到《守望先鋒》聯(lián)賽OWL消息的傳出,我們才能一窺門徑,。

一,、“自信”的暴雪:守望先鋒電競目前現(xiàn)狀堪憂

守望先鋒

最近,暴雪中國發(fā)布了一條微博,,守望先鋒電競部門成立,,簡稱MLG。

《守望先鋒》作為暴雪已經(jīng)出了一年的游戲,,現(xiàn)在才成立部門,,似乎是有些晚了。

對比《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,,《守望先鋒》的聯(lián)賽還有很長的路要走,。

《英雄聯(lián)盟》S6冠軍戰(zhàn)觀看人數(shù)4300萬

《王者榮耀》2016KPL獨立觀看人數(shù)6900萬

二、“自信”的暴雪,,不滿足于只做游戲,?

暴雪一直以來就是歷史悠久的電競游戲公司,旗下的《星際爭霸》系列,,《魔獸爭霸》系列,,在世界吹起了電競狂潮,暴雪在那時就是電子競技的代名詞,。也正是在那時,,暴雪已經(jīng)不滿足于只做游戲。

我們以《星際爭霸2》在韓國的發(fā)展為例,,那時如果說暴雪是電競產(chǎn)業(yè)中游戲廠商的霸主,,那么 Kespa就是一個聯(lián)賽運營方的霸主。他使得韓國有多個統(tǒng)一, 專業(yè), 高效, 高水平的聯(lián)賽, 觀賞體驗是很完美的,。 2004年,韓國舉辦《星際爭霸》職業(yè)聯(lián)賽總決賽,,100,000名粉絲前往釜山的廣安里海灘,,眾多韓國影視娛樂明星在賽前演出,《星際爭霸》職業(yè)選手也成為萬千青少年心中的偶像,,地位絲毫不亞于娛樂明星,。

《星際爭霸1》曾是電競的代名詞

當(dāng)初以為僅靠出售cd-key盈利的暴雪,發(fā)現(xiàn)原來運營聯(lián)賽也有巨大收益,,但作為“母親”卻沒法從自己孩子身上中收益——那時暴雪對韓國星際聯(lián)賽完全沒有控制力,,一切都掌握在Kespa手中,于是他們決定反擊:在《星際爭霸2》的用戶條款中直接加入了所有聯(lián)賽都需要暴雪授權(quán)的條目。

暴雪聲稱KeSPA沒有權(quán)利舉辦星際賽事,并且單方面與GomTV聯(lián)手制約KeSPA,,而壟斷韓國星際職業(yè)聯(lián)賽已久的KeSPA自然不愿意,,雙方的矛盾也就此爆發(fā)。那時的暴雪,,除了做游戲以外,,對聯(lián)賽運營這塊還僅僅是在摸索摸索階段。和KeSPA的矛盾使得原來暴雪只做好游戲,,KeSPA做好聯(lián)賽運營的的良好合作不復(fù)存在,。這場沒有硝煙的斗爭沒有贏家,一邊失去了一個一直經(jīng)營的品牌,,而暴雪則失去了一個成熟的合作伙伴,。后面的事情大家也知道了,Riot找到了KeSPA,。超高質(zhì)量的產(chǎn)品和成熟的賽事運營將《英雄聯(lián)盟》打造成了電競的代名詞,。

“自信”的暴雪延續(xù)著自己“自信”的套路,直到今天,,《星際爭霸2》的聯(lián)賽依舊沒有建立起一個真正良好又有知名度的賽事品牌,。在產(chǎn)品方面,不可否認《星際爭霸2》是一款成功的產(chǎn)品,,但在品牌運營方面,,我們卻不敢恭維。至今為止,,我們對《星際爭霸2》的理解,,僅僅是停留在它是《星際爭霸1》的續(xù)作而已。其實在當(dāng)初,,暴雪不那么“自信”,,把專業(yè)的事情交給專業(yè)的人去做,《星際爭霸2》也不會僅僅只是今天的模樣了吧,。但是歷史沒有如果,,電競的交接棒已經(jīng)在不經(jīng)意間被他人所接過。

三,、暴雪的新一輪的嘗試:守望先鋒聯(lián)賽OWL能否打個漂亮的翻身仗,?

隨著《守望先鋒》官方聯(lián)賽OWL(Overwatch League)的臨近,相關(guān)信息逐漸開始曝光,,暴雪希望以城市為單位,,把OWL發(fā)展成如NFL或者NBA等美國運動聯(lián)盟的賽事。NFL(美式橄欖球聯(lián)盟)球隊的老板光購買一個聯(lián)賽席位就花費了數(shù)百萬美元,。這里我們發(fā)一個數(shù)據(jù)進行一下對比,,電競游戲《英雄聯(lián)盟》在北美主辦的頂級聯(lián)賽“LCS”(英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽北美賽區(qū))的聯(lián)賽席位,,Riot Games去年12月的成交價也僅僅只有180萬美元。一個是一場比賽還沒有打的聯(lián)賽,,一個是目前世界最火競技游戲英雄聯(lián)盟的北美聯(lián)賽,,前者是后者的幾倍之多,暴雪是否太過于自信,?又或者,,暴雪對OWL的定位就是全世界的聯(lián)賽,全世界的俱樂部都將進入這個聯(lián)賽,,這個價格其實物超所值,?

無論暴雪怎么想,聯(lián)盟席位價格的高昂使得俱樂部難以拉到贊助商,。因為缺乏足夠有用的信息造成的不確定性,,讓眾多贊助商敬而遠之。

并且,,暴雪對于守望先鋒這款游戲很少授權(quán)給第三方組織比賽,。一方面無比賽可打,另一方面暴雪的官方比賽價格又十分昂貴,。這個游戲電競俱樂部難以為繼,,在最近的短短一周內(nèi),總計有5支守望先鋒戰(zhàn)隊因為加入聯(lián)賽成本過高宣告解散,。他們分別是歐洲的Red Reserve和北美的Team SoloMid(TSM),、CompLexity Gaming、Splyce,、Denial Esports,。

國際金融服務(wù)公司摩根士丹利(Morgan Stanley)很看好暴雪OWL的未來,她們在3月底發(fā)布了一條報告,,預(yù)測OWL聯(lián)賽將在一年的時間里達到1億美元的收入,,如果聯(lián)賽情況發(fā)展好的話,最高可以達到7.2億美元,。

暴雪目前預(yù)想的聯(lián)賽模型

上圖是暴雪目前公布的預(yù)想聯(lián)賽模型,,11個北美城市,3個歐洲城市,,2個亞洲城市,。其中亞洲城市是韓國首爾和中國上海。

由圖得知,,暴雪這次OWL的聯(lián)賽制度,運營模式將效仿美國NBA等職業(yè)體育聯(lián)盟,,采用城市特許加盟的形式,,在世界進行主客場比賽。比如:這周在上海比賽,聯(lián)賽的隊伍則都到上海比賽,,上海俱樂部為主場,,然后再換下一個城市,以此類推,。

完全不同于現(xiàn)在電子競技線下比賽在總是在一個城市或者僅僅的幾個城市比賽,。可以說,,全世界的觀眾都有機會來現(xiàn)場親身觀看世界上所有隊伍OWL的線下賽,。暴雪的眼光放的足夠遠,也足夠大,。從OWL聯(lián)賽的機制中我們看見的是暴雪準備把OWL發(fā)展成能和NBA等職業(yè)體育聯(lián)盟相媲美的電子競技聯(lián)盟的決心,。暴雪依舊很“自信”,這也很“暴雪”,。目前公布的信息不多,,游戲陀螺也將在公布信息之后的第一時間為大家解讀。

總結(jié):

暴雪游戲曾經(jīng)是電競的代言人,?!缎请H爭霸2》的遭遇令人惋惜,而OWL那龐大的規(guī)劃也讓大多數(shù)人感覺不切實際,,但是我只想說一句,,“一入暴雪門,無悔游人生,。”無論暴雪電競現(xiàn)在如何,,希望OWL能讓暴雪電競更加輝煌!

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