游戲性與畫質(zhì)哪個重要?這是游戲玩家經(jīng)常爭論的話題之一,,2D時(shí)代一樣有大量制造優(yōu)良的好游戲,,畫質(zhì)優(yōu)秀的雷作也不少,但是游戲畫質(zhì)在今天越來越重要,,這不僅是關(guān)乎畫質(zhì)如何,,還關(guān)系到游戲性能表現(xiàn),決定了玩家能不能玩好這個游戲,。還記得仙劍5時(shí)“仙劍之父”姚壯憲說的“賣過150萬套就用UE3引擎”的豪言嗎?玩家給了仙劍5一個高銷量,,但在仙劍6上他食言而肥,,使用的還是Unity引擎,仙劍6慘不忍睹的游戲優(yōu)化也讓玩家吐槽不已,,現(xiàn)在大宇集團(tuán)可能意識到問題了,,今天宣布跟EPIC達(dá)成合作協(xié)議,下一代仙劍游戲上有望用上UE4引擎,。 仙劍6因?yàn)閮?yōu)化不行,,導(dǎo)致高端顯卡也會很卡頓 國產(chǎn)武俠游戲是很多游戲玩家最后的圣地了,,特別是現(xiàn)在開發(fā)商大都轉(zhuǎn)向網(wǎng)游、頁游及手游去賺快錢,,國內(nèi)還在堅(jiān)持開發(fā)單機(jī)游戲的廠商真不多,,這一點(diǎn)上大宇集團(tuán)值得鼓勵、支持,。雖然仙劍4之后的仙劍奇?zhèn)b傳游戲在劇情,、游戲性上毫無進(jìn)步,甚至是狗屎一般,,不過包括小編在內(nèi)的很多玩家還是給以支持了(仙劍5,、6正版算是償還多年前仙劍3、仙劍4的欠債),,連知名的盜版網(wǎng)站三大媽之流都不去破解了,。 不過在仙劍6上,仙劍之父姚壯憲之前的豪言并沒有兌現(xiàn),,仙劍6依然使用了Unity引擎,,并沒有如之前說的那樣使用UE3引擎,。Unity引擎不能說不好,有些游戲大作就是用Unity引擎打造的,,但在姚壯憲的團(tuán)隊(duì)里,,仙劍6的畫質(zhì)、優(yōu)化實(shí)在有點(diǎn)欠缺,,我們之前也做過測試,,人物建模雖然看著挺精美,,但是動作死板,、僵硬,互動性不足,,所謂的高畫質(zhì)實(shí)際上很多都是戰(zhàn)斗中濫用粒子特效,,而整個游戲的優(yōu)化有點(diǎn)差距,,戰(zhàn)斗中甚至高端顯卡都支撐不了,卡頓問題讓人心煩,。 吐槽了這么多,,現(xiàn)在可能是大宇集團(tuán)補(bǔ)救的機(jī)會了,。今天中午他們的官微宣布與EPIC公司達(dá)成了合作,,獲得了EPIC公司虛幻4(Unreal Engine 4)引擎授權(quán),,未來大宇旗下的雙劍——軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳等游戲都將使用UE4引擎打造,。 大宇集團(tuán)宣布與EPIC達(dá)成合作協(xié)議,,獲得UE4引擎授權(quán) 仙劍奇?zhèn)b傳7何時(shí)發(fā)售還是個迷,從現(xiàn)在雙方宣布合作來看,,估計(jì)還要一兩年時(shí)間,。這次仙劍團(tuán)隊(duì)將使用目前最先進(jìn)的引擎之一UE4開發(fā)游戲,,畫質(zhì)、優(yōu)化這些問題應(yīng)該會有個更好的表現(xiàn),,也真心希望仙劍團(tuán)隊(duì)把下一代仙劍及軒轅劍游戲做的更好,畢竟武俠游戲是很多玩家心中的夢,,國內(nèi)公司要是連這個領(lǐng)域都受不住了,,這真的是一大悲哀,。 PS:對仙劍系列游戲,,我并不算核心粉,,DOS版的仙劍當(dāng)初沒機(jī)會玩,,后來已經(jīng)玩不進(jìn)去了,,真正玩的是仙劍3和仙劍4系列,,想想仙劍4到現(xiàn)在都10年了,,但是電腦里還留著當(dāng)時(shí)的游戲,,時(shí)不時(shí)還會進(jìn)去看一下,。不得不說仙劍3的音樂,、仙劍4的劇情/人設(shè)真的是非常不錯,特別是仙劍4,,首次使用3D畫面,,雖然有很多不足(2007年正好是孤島危機(jī)游戲問世的年代),,不過當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候感覺已經(jīng)很不錯了,。 各位讀者中玩過仙劍游戲的更是不在少數(shù),,大家都喜歡哪一代仙劍作品呢?可以加小超哥(ID:9501417)微信,,一起來回憶下仙劍游戲帶給我們的美好吧,,他也會在微信里更新最新的仙劍游戲進(jìn)展。 |
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