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人工智能助力抗疫,,魔力背后的秘密是什么,?

 昵稱57906854 2020-10-22

本文由公眾號“蘇寧財富資訊”原創(chuàng),作者為蘇寧金融研究院金融科技研究中心副主任沈春澤,。

隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,,在一些場景的應用也越來越成熟,人工智能正在逐步滲透進人們生活的各個角落,,甚至在這次的抗擊新冠疫情中也扮演了重要角色,。


新技術(shù)的應用

對比2003年的非典,此次新冠疫情在癥狀上潛伏期更長,,傳染性更強,,而且還碰上了流感爆發(fā)以及春運流動的節(jié)點,因此病情人數(shù)不斷上升,,在防治上面臨了更大的困難,。

正因如此,在大規(guī)模傳染之后,,現(xiàn)有的醫(yī)療資源難以滿足不斷增長的病患用戶,。為了實現(xiàn)更好的管控防治效果,提高效率,,不少企業(yè)紛紛應用諸多技術(shù)手段來抗擊疫情,。比如有些地方推出了智能機器人,通過語音識別,、自然語義理解等技術(shù),,針對疫情問題、就醫(yī)注意,、防護措施進行回答,。對于正常用戶、輕癥用戶來說,,人工智能可以起到一定的答疑作用,,避免醫(yī)療資源緊缺以及交叉感染的風險。

其實,,人工智能還被應用于疫苗研發(fā),,比如使用深度學習技術(shù),可以協(xié)助科研人員進行數(shù)據(jù)分析,、快速篩選文獻以及相應的測試工作,。此外,人工智能還可以應用于建立模型以觀察疫情傳播。早前,,國內(nèi)基于AI和大數(shù)據(jù)的流感實時預測模型便登上了《柳葉刀》的子刊,,為傳染病預測提供了更加精準的邏輯框架。


神奇的算法

人工智能技術(shù)為何能發(fā)揮出如此大的作用,,魔力的來源究竟是什么,?

人工智能在這些年的快速發(fā)展主要得益于算力提升、數(shù)據(jù)積累和算法創(chuàng)新,。其中,,算法是人工智能的靈魂,是魔力的主要來源,,今天我們就一起來看一看這些算法的本來模樣,。

算法(Algorithm)這個概念比較抽象,是指一個準確而完整的關(guān)于解題方案的描述,,用系統(tǒng)的方法描述解決問題的策略,。簡單地說,算法就是解決問題的處理步驟,,一個生活中的例子就是我們烹飪的時候往往需要食譜的幫助,,食譜描述了美味料理的制作方法,對制作料理這個問題給出了方案,,并將操作步驟規(guī)范地描述出來,。

算法一詞來源已久,截止目前,,網(wǎng)上不完全統(tǒng)計有2000多個算法,,如果考慮到每個算法的各類變種,數(shù)量極其巨大,。但是這些算法按照模型訓練方法的差異,,總體上可以分為四個類別:有監(jiān)督學習(Supervised Learning)、無監(jiān)督學習(Unsupervised Learning),、半監(jiān)督學習(Semi-supervised Learning)和強化學習(Reinforcement Learning),。這些算法是如何讓機器具備了“智能”,它們作用的原理是什么,?今天,,我們嘗試用幾個樣例來揭開背后的秘密。

1,、有監(jiān)督學習

有監(jiān)督學習被稱為“有老師的學習”,,所謂的老師就是標簽。通過標注好的樣本(即訓練樣本以及其對應的目標)訓練得到一個最優(yōu)模型,,再利用這個模型對輸入的數(shù)據(jù)進行判斷給出結(jié)果,,從而具備對未知數(shù)據(jù)進行預測的能力,。

在建立預測模型的時候,監(jiān)督式學習建立一個學習過程,,將預測結(jié)果與“訓練數(shù)據(jù)”的實際結(jié)果進行比較,,不斷地調(diào)整預測模型,直到模型的預測結(jié)果達到一個預期的準確率,。這也比較符合我們的認知習慣,,比如我們通過圖片或?qū)嵨飳W習什么是貓,、什么是狗等,。

經(jīng)典的有監(jiān)督學習算法有:反向傳播神經(jīng)網(wǎng)絡、波爾茲曼機,、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡,、多層感知器、循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡,、樸素貝葉斯,、高斯貝葉斯、多項樸素貝葉斯,、分類和回歸樹,、ID3算法、C4.5算法,、C5.0算法,、隨機森林、線性回歸,、邏輯回歸,、支持向量機等。

這些專業(yè)名稱不重要,,我們以大名鼎鼎的AlphaGo為例來了解一下有監(jiān)督學習的原理,。從2016年到2017年,這個圍棋機器人在多種場合以絕對優(yōu)勢戰(zhàn)勝了數(shù)十位頂尖的人類棋手,。圍棋界公認AlphaGo圍棋的棋力已經(jīng)超過人類職業(yè)圍棋頂尖水平,,在GoRatings網(wǎng)站公布的世界職業(yè)圍棋排名中,其等級分曾超過排名人類第一的棋手,。

AlphaGo為了解決圍棋的復雜問題,,結(jié)合了有監(jiān)督學習和強化學習的優(yōu)勢,通過標注數(shù)據(jù)訓練形成一個策略網(wǎng)絡,,將棋盤上的當前棋子的布局狀態(tài)作為輸入信息,,對所有可能的下一步落子位置生成一個概率分布。以 -1(對手勝利)到1(AlphaGo勝利)為標準,,預測所有落子位置的得分,。也就是說,,針對每個棋盤狀態(tài)定義了一個學習目標,如此大量的循環(huán)往復,,模型學會了應對不同的棋盤布局能夠預測最佳落子位置,,最終取得令人矚目的成果。

2,、無監(jiān)督學習

無監(jiān)督學習被稱為“沒有老師的學習”,,相比有監(jiān)督學習的不同之處在于,不使用事先標注的訓練樣本,,沒有訓練的過程,,而是直接拿無標注的數(shù)據(jù)進行建模分析,通過機器學習自行學習探索,,從數(shù)據(jù)集中發(fā)現(xiàn)和總結(jié)模式或者結(jié)構(gòu),。

典型的無監(jiān)督學習算法包括:生成對抗網(wǎng)絡(GAN)、前饋神經(jīng)網(wǎng)絡,、邏輯學習機,、自組織映射、Apriori算法,、Eclat算法,、DBSCAN算法、期望最大化,、模糊聚類,、k-means算法等。

這里以k-means算法為例來看看無監(jiān)督學習背后的運行機制,,這是一種用來計算數(shù)據(jù)聚類的算法,。

例如,對上圖中的A,、B,、C、D,、E五個點聚類,,主要方法是不斷地設(shè)定并調(diào)整種子點的位置,計算離種子點最近的均值,,最終根據(jù)距離聚成群,。灰色的是開始時設(shè)定的種子點,,首先,,計算五個點與種子點之間直接的距離,然后,,將種子點逐步移動到點群的中心,。最終,,A、B,、C和D,、E分別根據(jù)離種子點的距離聚類為點群。

這個方法看上去很簡單,,但是應用的范圍非常廣泛,,包括給網(wǎng)頁文本進行主題分類;分析一個公司的客戶分類,,對不同的客戶使用不同的商業(yè)策略,;電子商務中分析商品相似度,歸類商品,,從而得出不同的銷售策略等,。

曾有人做過一個有趣的分析,,給亞洲15支足球隊的2005年到2010年的戰(zhàn)績做了一個表,,然后用k-Means把球隊歸類,得出了下面的結(jié)果,,來,,感覺一下是否靠譜?

亞洲一流:日本,、韓國,、伊朗、沙特,;

亞洲二流:烏茲別克斯坦,、巴林、朝鮮,;

亞洲三流:中國,、伊拉克、卡塔爾,、阿聯(lián)酋,、泰國、越南,、阿曼,、印尼。

3,、半監(jiān)督學習

半監(jiān)督學習,,處在有監(jiān)督學習和無監(jiān)督學習的中間帶,其輸入數(shù)據(jù)的一部分是有標簽的,,另一部分沒有標簽,,而沒標簽數(shù)據(jù)的數(shù)量往往遠大于有標簽數(shù)據(jù)數(shù)量(這也是符合現(xiàn)實情況的),。常見的半監(jiān)督學習類算法包含:生成模型、低密度分離,、基于圖形的方法,、聯(lián)合訓練等。

4,、強化學習

強化學習,,主要是讓機器從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一個狀態(tài),當完成任務時獲得高分獎勵,,但是沒有完成任務時,,得到的是低分懲罰,這也是強化學習的核心思想,。常見的強化學習類算法包含:Q學習,、狀態(tài)-行動-獎勵-狀態(tài)-行動(SARSA)、DQN,、策略梯度算法,、基于模型強化學習、時序差分學習等,。

強化學習是近些年大家研究的一個重點,,我們以Q學習為例說明(此處,引用了McCullock一個非常好的樣例),。假設(shè)一個房子有五個房間,,房間之間通過門連接,從0到4編號,,屋外視為一個單獨的房間,,編號為5,如下方左圖,。

我們把左面的圖轉(zhuǎn)換一下,,房間作為節(jié)點,如果兩個房間有門相連,,則中間用一條邊表示,,得到上方右圖。

假設(shè)我們的目標是從屋內(nèi)任意一個房間走到屋外,,即編號5,,2號房間是起點,每條邊設(shè)定獎勵值,,指向5的為100,,其他為0,可以發(fā)現(xiàn),,通過得分獎勵,,從2到3,,再到1或4,最終路線會收斂到5,。 

相對于以往的算法,,強化學習更符合人類學習的習慣,在近年來被寄予了很高的期望,,特別是隨著DeepMind 和 AlphaGo 的成功,,強化學習日益受到關(guān)注。


榮光和局限

人工智能技術(shù)在這次疫情防控中的應用,,離不開大量的算法工作,。比如谷歌用AI技術(shù)幫助科學家研究病毒特征,亞馬遜探索用疫苗等方式來治愈普通感冒等,。

當然,,人們也不需要把人工智能奉為神明,如果仔細研究一下上文列舉的例子就會發(fā)現(xiàn),,人工智能擅長處理的是在有限,、透明規(guī)則、特定任務下的問題,,因而在以計算為主要特征的領(lǐng)域取得了不錯的效果,,但是對于其他問題,比如自然語言理解,、圖像理解等仍然面臨較多的挑戰(zhàn)。


文末彩蛋

總有人問,,自己不會編程,,又對人工智能感興趣,有沒有辦法上手呢,?

這里介紹一個可視化編程工具Scratch,,由麻省理工學院的“終身幼兒園團隊”設(shè)計開發(fā)的圖形化編程工具,旨在讓初學者不需要學習程序語言便能設(shè)計產(chǎn)品,。

開發(fā)者期望通過使用Scratch,,啟發(fā)和激勵用戶在愉快的環(huán)境下學習程序設(shè)計和算法知識,同時獲得創(chuàng)造思考,、邏輯編程和協(xié)同工作的體驗,。目前最新的版本是Scratch 3.0,采用了HTML5來編寫,,編輯器的外形看起來更加柔美,,拖拽積木還有音效,支持多次撤回和恢復,,有興趣的讀者可以試試,。

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