前言 時(shí)間回顧到 2017 年,。 在 4 月 17 日上午,亞洲奧林匹克理事會(huì)(Olympic Council of Asia,,簡(jiǎn)稱(chēng) OCA)與阿里體育宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,。電子競(jìng)技將加入 2017 阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018 雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)以及 2022 年的杭州亞運(yùn)會(huì),,成為正式的體育比賽項(xiàng)目,。 而不久前剛剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技表演賽上,中國(guó)隊(duì)又以3:1大勝韓國(guó)隊(duì),,勇奪亞運(yùn)金牌,。 賽后,各路媒體的祝賀聲接踵而至,。主流媒體們也一反常態(tài)的用「電競(jìng)勇士」,、「為國(guó)爭(zhēng)光」這樣的詞語(yǔ)來(lái)稱(chēng)贊選手們。這一次,,電子游戲終于不用再被污名妖魔化,,也不用再背負(fù)著『精神鴉片』這口黑鍋前行了。 奪冠后的巨大喜悅不僅沖擊著每一個(gè)電競(jìng)玩家,,也讓太倉(cāng)的電競(jìng)小鎮(zhèn)看見(jiàn)了黎明的曙光,。大家都興奮著翹首以盼,似乎那個(gè)屬于電競(jìng)的春天就要來(lái)了,。 第一個(gè)吃螃蟹的人——太倉(cāng) 在《2017年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》中顯示,,中國(guó)電子競(jìng)技比賽觀(guān)賽人數(shù)已超過(guò)2.2億人,形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,,產(chǎn)值超過(guò)500億人民幣,。當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)共需求崗位31萬(wàn)個(gè),,預(yù)計(jì)2020年需求崗位57萬(wàn)個(gè),而當(dāng)前從業(yè)者僅為5萬(wàn)人,,缺口高達(dá)83%,。 電競(jìng)市場(chǎng)日趨龐大的規(guī)模,讓眾多地方政府看中其背后所蘊(yùn)藏的巨大商業(yè)價(jià)值,,希望借此拉動(dòng)其他行業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,。 而第一個(gè)吃螃蟹的是太倉(cāng)。 2017年2月,,太倉(cāng)市提出創(chuàng)建“太倉(cāng)天鏡湖電子競(jìng)技小鎮(zhèn)”的計(jì)劃,;4月20日,太倉(cāng)市副市長(zhǎng)顧建康宣布:未來(lái)5年內(nèi)投入25億元,,建設(shè)太倉(cāng)天鏡湖電子競(jìng)技特色小鎮(zhèn),。那段時(shí)間里,“2017年內(nèi)舉辦600場(chǎng)電競(jìng)賽事”,、“引進(jìn)10家知名俱樂(lè)部”等消息沖擊著每一個(gè)電競(jìng)迷,。太倉(cāng)似乎成為繼北上深后,國(guó)內(nèi)電競(jìng)氛圍最火熱的城市,。在太倉(cāng)的計(jì)劃里,,未來(lái)這里會(huì)是一個(gè)以電競(jìng)賽事、場(chǎng)館,、孵化園為主的電競(jìng)小鎮(zhèn),。 「相對(duì)其他電競(jìng)小鎮(zhèn),我們有更大的地理優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn),?!谷ツ?10 月 26 日,太倉(cāng)市科教新城黨工委書(shū)記陸定峰在接受記者采訪(fǎng)時(shí)曾這樣表示,。 事實(shí)上,,太倉(cāng)市早在 2011 年就開(kāi)始布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。彼時(shí)互聯(lián)網(wǎng)的沖擊讓信息化產(chǎn)業(yè)成為熱門(mén)趨勢(shì),,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正是互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代下,,受年輕人歡迎的娛樂(lè)消費(fèi)產(chǎn)業(yè)。另一方面,,國(guó)家體育總局在 2008 年將電子競(jìng)技從第 99 項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目重新定義為第 78 項(xiàng)的消息,,以及電競(jìng)賽事關(guān)注人數(shù)在國(guó)內(nèi)的暴漲,也讓太倉(cāng)認(rèn)準(zhǔn)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),。 2016 年 7 月份,,住建部、國(guó)家發(fā)改委、財(cái)政部下達(dá)《關(guān)于開(kāi)展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,,計(jì)劃在 2020 年培育 1000 個(gè)左右各具特色的小鎮(zhèn),。久經(jīng)考慮后,太倉(cāng)市政府決定未來(lái) 5 年內(nèi)投資 25 億元,,并在科教新城劃分出 3.55 平方公里區(qū)域,,打造「電競(jìng)小鎮(zhèn)」。 「我們和其他小鎮(zhèn)相比,,最大的地理優(yōu)勢(shì)在于挨近上海,。」陸定峰說(shuō)位置近是太倉(cāng)的優(yōu)勢(shì),。而從上海虹橋商務(wù)區(qū)出發(fā)到太倉(cāng),,路程約為 50 公里,駕車(chē)僅需 40 分鐘,。 離上海近意味著有著更大的電競(jìng)發(fā)展空間,。作為中國(guó)電競(jìng)最成熟的城市,上海幾乎聚集了英雄聯(lián)盟,、王者榮耀等職業(yè)聯(lián)賽 70% 的俱樂(lè)部,。但過(guò)于高昂的物價(jià)讓不少俱樂(lè)部選擇將青訓(xùn)基地搬離上海,而太倉(cāng)正是他們的首選地點(diǎn),。 「除了王者榮耀主力戰(zhàn)隊(duì)還在上海外,其他賽事隊(duì)員和青訓(xùn)隊(duì)伍都在太倉(cāng),?!梗高@邊的物價(jià)比上海便宜太多,,加上周邊氛圍安靜,,更適合選手集中訓(xùn)練?!挂晃粐?guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部工作人員這樣說(shuō)到,。 而太倉(cāng)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)惠政策也吸引著大量企業(yè)入駐。太倉(cāng)市計(jì)劃出臺(tái)關(guān)于包括資金,、人才在內(nèi)的電競(jìng)專(zhuān)項(xiàng)扶持政策,。從辦公場(chǎng)所、稅收政策,、人才獎(jiǎng)勵(lì)等方面對(duì)入駐太倉(cāng)的電競(jìng)企業(yè)提供服務(wù),。 據(jù)太倉(cāng)當(dāng)?shù)孛襟w數(shù)據(jù)顯示,如今已有 24 家電競(jìng)企業(yè)和 10 余家電競(jìng)俱樂(lè)部,、16 家經(jīng)紀(jì)公司,、公會(huì)團(tuán)體入駐,業(yè)務(wù)覆蓋游戲節(jié)目錄制、職業(yè)聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)與視頻直播等領(lǐng)域,,從業(yè)人員已達(dá)到 3000 多人,,發(fā)展規(guī)模已是目前國(guó)內(nèi)最為成熟的電競(jìng)小鎮(zhèn)。 盡管太倉(cāng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已逐漸形成產(chǎn)業(yè)氛圍,,但產(chǎn)業(yè)濃度相對(duì)匱乏,。此前落戶(hù)太倉(cāng)的電競(jìng)企業(yè)涵蓋了行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,但一直處于分散狀態(tài),,很難形成聚合,。 沒(méi)有比賽的電競(jìng)小鎮(zhèn) 2011 年,PLU 游戲娛樂(lè)傳媒創(chuàng)始人陳琦棟決定將公司遷往太倉(cāng),。6 年后,,PLU已成為太倉(cāng)打造電競(jìng)集群的核心所在。 成立于 2005 年的 PLU,,是國(guó)內(nèi)最早從事電子競(jìng)技賽事內(nèi)容的制作機(jī)構(gòu),,并在 2013 年與騰訊聯(lián)手打造了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,在國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)頗具地位,。而引入PLU的進(jìn)駐,,正是太倉(cāng)市政府希望能通過(guò)其影響力來(lái)吸引更多的電競(jìng)企業(yè)落地。 「當(dāng)時(shí)太倉(cāng)就是電競(jìng)荒漠,?!筆LU總導(dǎo)演謝逸仙印象深刻。彼時(shí)的太倉(cāng),,除了幾十家網(wǎng)吧外,,再無(wú)任何和電競(jìng)關(guān)聯(lián)的印記。 兩年后,,謝逸仙決定將剛從騰訊手中獲得的英雄聯(lián)盟賽事在太倉(cāng)舉辦,。他計(jì)劃以這款在電競(jìng)迷中逐漸走紅的游戲,來(lái)樹(shù)立太倉(cāng)的業(yè)界地位,。 2013 年 3 月,,英雄聯(lián)盟春季賽在太倉(cāng)拉開(kāi)序幕。原以為首場(chǎng)比賽會(huì)觀(guān)眾爆滿(mǎn)的謝逸仙意外發(fā)現(xiàn),,現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾寥寥無(wú)幾,。「此前曾預(yù)設(shè)過(guò)來(lái)的觀(guān)眾人數(shù)不多,,但沒(méi)想到會(huì)糟糕成這樣子,。」謝逸仙臨時(shí)找來(lái)不少朋友「湊人氣」,,才讓比賽現(xiàn)場(chǎng)氛圍不至于過(guò)于冷清,。 隨著比賽的進(jìn)行以及平臺(tái)的不斷推廣,越來(lái)越多的粉絲注意到這一賽事,并紛紛聯(lián)系上 PLU,,咨詢(xún)?nèi)绾文苴s赴現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)看比賽,。 「當(dāng)時(shí)我們?cè)谏虾_x了8個(gè)集結(jié)點(diǎn),安排多輛大巴車(chē)將電競(jìng)迷從上海送過(guò)來(lái),,比賽結(jié)束后再送回去,。」謝逸仙回憶稱(chēng),,「幾乎每班大巴車(chē)都擠滿(mǎn)了粉絲,,一路揮舞著旗幟為喜歡的戰(zhàn)隊(duì)加油造勢(shì)?!?/span> 那段時(shí)間里,,太倉(cāng)成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中最熱門(mén)的話(huà)題。外地粉絲在網(wǎng)上觀(guān)看比賽時(shí),,也會(huì)不停地被屏幕彈出的「太倉(cāng)」,、「電競(jìng)」等字眼所吸引。 賽季最后一場(chǎng)比賽,,原本只能容下 400 人的場(chǎng)館內(nèi)擠了近 800 名觀(guān)眾,。另?yè)?jù)后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,還有數(shù)萬(wàn)外地粉絲坐在電腦前,,全程收看比賽進(jìn)展,。 不過(guò)英雄聯(lián)盟的賽事僅在太倉(cāng)維持了一年時(shí)間,就因?yàn)橛螒蜻^(guò)于火爆被廠(chǎng)商建議遷往上海舉辦,。 在失去英雄聯(lián)盟這樣現(xiàn)象級(jí)的游戲后,,太倉(cāng)也開(kāi)始變得安靜。謝逸仙分析稱(chēng),,「游戲廠(chǎng)商更愿意把一款全國(guó)現(xiàn)象級(jí)游戲放在北上廣這些等級(jí)的城市中,畢竟獲得的影響力也更大,?!?/strong> 謝逸仙還說(shuō),「所有的大型電競(jìng)賽事都在北上廣舉辦,,沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)在電競(jìng)小鎮(zhèn)舉辦的」,。 至此,這個(gè)電競(jìng)小鎮(zhèn)正一步步變得靜悄悄,。 難以到來(lái)的春天 8 月 30 日,,由教育部等八部門(mén)關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知。一個(gè)標(biāo)題上似乎并不和游戲產(chǎn)生交集的通知,,卻在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)傳遍了大部分太倉(cāng)人的朋友圈,。 通知表示,國(guó)家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,。僅一行描述,,未給出具體措施,但當(dāng)天 A 股游戲類(lèi)公司市值一度縮水近百億元,,如加上在美股和港股的網(wǎng)易,、騰訊控股、金山軟件,,游戲圈則一夜蒸發(fā)了約 1800 億元市值,。而在此之前,騰訊游戲的市值已經(jīng)縮水了接近 1.3 萬(wàn)億港元,,比中國(guó)銀行在香港的整個(gè)市值還要多,。 根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2018 年 1-6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)移動(dòng)游戲的整營(yíng)收規(guī)模同比增長(zhǎng)率只有 5.4%,,遠(yuǎn)低于過(guò)去三年同期近 30% 的增速,。 視力的問(wèn)題得沒(méi)得到解決我不知道。但是,,一個(gè)新的問(wèn)題倒是產(chǎn)生了,。游戲行業(yè)不景氣了,那電競(jìng)小鎮(zhèn)的明天呢,? 眾所周知,,電子競(jìng)技行業(yè)能取得高速增長(zhǎng),其線(xiàn)上基因是決定性因素,。但隨著賽事的重要性和數(shù)量的提升,,線(xiàn)下的觀(guān)賽和體驗(yàn)變得也愈發(fā)重要。如果說(shuō)現(xiàn)在太倉(cāng)的安靜是因?yàn)闆](méi)有線(xiàn)下賽事的承辦,,那未來(lái)太倉(cāng)的安靜恐怕是屬于游戲行業(yè)的末路,。 后記 電競(jìng)在亞運(yùn)會(huì)上的奪冠無(wú)疑是歷史性的一刻,但相比傳統(tǒng)體育賽事,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期以來(lái)未能找到真正的盈利點(diǎn),,同時(shí)還面臨著營(yíng)利模式單一、人才缺乏等問(wèn)題,。多個(gè)政府部門(mén)及企業(yè)負(fù)責(zé)人在被采訪(fǎng)時(shí)均承認(rèn)電子競(jìng)技是一個(gè)「燒錢(qián)」的行業(yè),,要想在這一產(chǎn)業(yè)鏈中成功「掘金」并不容易。 而未來(lái)的電競(jìng)小鎮(zhèn)到底該往哪里走,?值得我們拭目以待,。 |
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