2003年,,國家體育總局將電競列為正式開展的第99個體育項目,;2016年,教育部發(fā)布增補專業(yè),,其中就有電子競技與運動管理,;2017年,亞奧理事會與阿里體育聯(lián)合宣布電子競技將成為2022年杭州亞運會上的正式比賽項目,。不難看出,,電競的確成為游戲產(chǎn)業(yè)中的一塊巨大的蛋糕。伴隨著各大電競賽事的相繼舉辦,,電競早已不再是“不學(xué)無術(shù)”的代名詞,。 蓬勃發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)中,除了賽事,,其實還有很多值得開發(fā)的領(lǐng)域,,比如電競場館、電競生態(tài)小鎮(zhèn),、電競產(chǎn)業(yè)基地等,。游戲日報查閱資料發(fā)現(xiàn),從地域上來看,,電競行業(yè)發(fā)展得比較快的要數(shù)沿海一帶,,其中上海是電競賽事舉辦、電競企業(yè)落戶的重點區(qū)域,;內(nèi)陸的西南地區(qū),、銀川,、陜西等地發(fā)展也相當(dāng)迅速。電競行業(yè)“圈地運動”正在進行時,。 電競“圈地運動”類型及代表產(chǎn)業(yè)區(qū)域 賽事主辦地成為電競發(fā)展的搖籃 提到電競賽事,,曾被大多數(shù)人認可的當(dāng)屬WCG。這個由韓國國際電子營銷公司主辦的全球性電競賽事創(chuàng)立于2000年,,壽終正寢于2013年,。其中2009年總決賽舉辦地為四川成都,2012年和2013年總決賽舉辦地為江蘇省昆山,,幾場比賽極大地推動了電競行業(yè)在中國的發(fā)展,。 2016年,成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會掛牌成立,。作為WCG,、CFPL等重大賽事的舉辦地,成都在成立該電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會之后整合各方資源,,建立專業(yè)電競場館,、電競俱樂部,提供電競技術(shù)和創(chuàng)業(yè)培訓(xùn),,打造品牌電競賽事,,號稱是國內(nèi)首個專業(yè)電競場館——七煌電競孵化園也落戶此地。 繼WCG停辦后的2014年,,銀川市政府,、銀川圣地國際游戲投資有限公司瞄準(zhǔn)空窗期,一舉投入6000萬元,,合作運營了WCA,。同樣作為全球性的電競賽事,WCA永久主辦地為寧夏銀川,。被譽為“電競之都”的銀川一直堅持“政府引導(dǎo),、國企跟進、資本市場嫁接,、社會資本競相購買”的思路,,打造“電競+游戲+大數(shù)據(jù)”的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。 2016年4月,,主辦地為貴州貴陽的CMEG全國移動電子競技大賽開啟,。在同期舉行的中國移動電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟高峰論壇上,貴陽移動電競小鎮(zhèn)及孵化器項目和移動電競產(chǎn)業(yè)基金也舉行了揭牌儀式,。貴陽未來將打造一個電競產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),,覆蓋電競產(chǎn)業(yè)上下游及電競產(chǎn)品項目等內(nèi)容,結(jié)合VR,、AR等智能技術(shù),,孵化更多優(yōu)質(zhì)電競產(chǎn)物。除此之外,,浙江義烏也從2014年起開始舉辦IET義烏國際電子競技大賽,,該賽事由國家體育總局體育信息中心、浙江省體育局,、中國體育報業(yè)總社主辦,,迄今已有三年。 綜上來看,,電競賽事舉辦地必然會掀起一股“電競風(fēng)”,,對整個電競行業(yè)的發(fā)展也起到了一定的助推作用。 地方電競場館,、電競小鎮(zhèn)如雨后春筍般涌現(xiàn) 電競產(chǎn)業(yè)鏈中,,作為上游的電競場館更注重賽事的舉辦,電競小鎮(zhèn)則側(cè)重于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設(shè),。 圖片來源:艾瑞咨詢 2017年4月,,第二屆CMEG總決賽落戶重慶忠縣。借此契機,,忠縣將大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),。初期投資14億打造電競場館及配套設(shè)施建設(shè)項目,主要建設(shè)內(nèi)容有電競體驗場館,、產(chǎn)業(yè)孵化園,、電競學(xué)院、配套建設(shè)酒店等核心設(shè)施,。從忠縣3年內(nèi)打造電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的規(guī)劃來看,,也許以后不止有Wings,還會有更多的本土電競俱樂部,,中國“電競之都”將再添新地,。 繼忠縣之后,江蘇太倉也公布了“天鏡湖電競小鎮(zhèn)”的計劃,,依托科教新城發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)和相關(guān)配套產(chǎn)業(yè),,著力打造海運堤游戲綜合體驗區(qū)、天鏡湖電競文化展示綜合區(qū),、大學(xué)科技園電競創(chuàng)意綜合產(chǎn)業(yè)區(qū)三大功能區(qū)域,。比起地區(qū)相對偏僻的忠縣,太倉擁有更大的地域優(yōu)勢,,多家電競相關(guān)企業(yè)已經(jīng)落戶天鏡湖小鎮(zhèn),。2017年初,江蘇省電子競技運動協(xié)會就計劃建設(shè)一到兩個大型電競生態(tài)谷和電競特色小鎮(zhèn),。 江蘇省其實具有十足的電競發(fā)展?jié)摿?,省?nèi)還自主打造了“江蘇省電子競技聯(lián)賽”等品牌賽事,。江蘇昆山有過承辦過WCG的歷史,去年開業(yè)的B5電競館秉持“為玩家而生,,為榮譽而戰(zhàn)”的經(jīng)營理念,,主打“滿足專業(yè)玩家競賽對抗需求、以幫助草根選手成就職業(yè)電競夢想”的戰(zhàn)略,,開館人氣也十分火爆,。 企業(yè)投資打造的電競產(chǎn)業(yè)基地紛紛落戶 2015年5月,由中國三浦靈狐產(chǎn)業(yè)集團投資的中國數(shù)字電競娛樂文化產(chǎn)業(yè)園落戶遼寧鞍山,。園內(nèi)打造了競技訓(xùn)練比賽場館,,專門提供給每年舉辦的中國數(shù)字電子競技比賽(ESCC)比賽及訓(xùn)練使用。除了每年都會舉辦兩屆國際賽事以外,,鞍山電競娛樂產(chǎn)業(yè)園還有電子數(shù)字游戲體驗館,、主題度假酒店等地方可供游玩。 比較出名電競產(chǎn)業(yè)基地的還有成都的七煌電競孵化園,。2016年,,上海七煌攜手博瑞傳播,以資本投入和政府扶持打造電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈集群,。孵化園內(nèi)設(shè)競技場舞臺,、選手訓(xùn)練室、解說訓(xùn)練室,、導(dǎo)播訓(xùn)練室,、主播培訓(xùn)直播間、VR電競體驗館,、電競心理學(xué)實驗室,、電競大數(shù)據(jù)實驗室等場所,以人才培訓(xùn),、產(chǎn)業(yè)孵化為切入點,,整合電競產(chǎn)業(yè)的一些亂象,完善電競產(chǎn)業(yè)鏈,。 2017年初,,深圳大神電競文體產(chǎn)業(yè)園有限公司攜手秦漢新絲路開啟全民電競計劃,將在舉辦電子競技賽事,、結(jié)合電競文體開展人才實訓(xùn)等方面展開合作,,建設(shè)以產(chǎn)業(yè)服務(wù)、人才培訓(xùn),、產(chǎn)業(yè)孵化為核心的電競主題產(chǎn)業(yè)園,。 2017年5月,一直以打造泛娛樂為重點的騰訊也與安徽蕪湖政府合作,建設(shè)以電子競技為主題的產(chǎn)業(yè)園項目——騰訊電競小鎮(zhèn),。同年同月,,獅王互娛也與石灣古鎮(zhèn)文創(chuàng)園簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,即將打造一個電競生態(tài)孵化園,。與一般電競產(chǎn)業(yè)基地不同的是,,佛山電競產(chǎn)業(yè)孵化基地還注重佛山傳統(tǒng)文化與電競結(jié)合。 比起這些以整個電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)為發(fā)展方向的產(chǎn)業(yè)基地,,武漢電競裝備產(chǎn)業(yè)園倒是獨樹一幟。2016年,,武漢京天華盛與臺灣承啟科技合作,,共同打造華中地區(qū)最大的“電競裝備”產(chǎn)業(yè)園,專注鼠標(biāo),、鍵盤,、鍵盤等電競設(shè)備的生產(chǎn)。 電競“圈地運動”正在進行時 2016年雖被稱為電競元年,,但整個電競行業(yè)還處于發(fā)展不均衡的狀態(tài),,各環(huán)節(jié)、各模塊都還有待完善,。隨著國家出臺電競相關(guān)扶持政策,,全國各地紛紛響應(yīng),無論是電競場館,、電競小鎮(zhèn),,還是電競產(chǎn)業(yè)基地、產(chǎn)業(yè)園,,其共性都致力于打造一個更加完整,、更加有序的電競生態(tài)。電子競技終究會以更加“端莊”的姿態(tài)呈現(xiàn)在大眾面前,。 ----------------------- |
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