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材質(zhì)設(shè)定

 夜的影子 2010-02-12

設(shè)定一:
V-Ray渲染器,,測(cè)試渲染設(shè)定
一,、Common共用面版下>Time Output設(shè)定面版,選Single單張渲染,。
Output Size 輸出尺寸面版>選擇400X300
Assign Renderer面版>Production產(chǎn)品選V-Ray 1.50 SP1
>Material Editor材質(zhì)編輯器選V-Ray 1.50 SP1

二,、VRay:Global switches 全局轉(zhuǎn)換面版>取消勾選Default lights預(yù)設(shè)光源。

三,、VRay:Image sample(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)面版下
將Image sampler Type 圖像采樣模式>設(shè)定為Adaptive subdivision自適應(yīng)細(xì)分,。
將Antialiasing filter抗鋸齒過(guò)濾器>取消勾選On開關(guān)。

四,、VRay:Adaptive subdivision image sample自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣面版下
將Min rate 最小采樣比率設(shè)定為-3 ,,Max rate最大采樣比率設(shè)定為0。

五,、VRay:Indirect illumination(GI)間接光照(全局光照)面版下
勾選On,。開啟間接照明與全局照明設(shè)定
Primary bounces初級(jí)反彈> Multiplier倍增值1>
GI engine全局渲染引擎設(shè)定為Irradiance map 發(fā)光貼圖引擎。
Secondary bounces次級(jí)反彈> Multiplier倍增值0.7>
GI engine全局渲染引擎設(shè)定為L(zhǎng)ight cache 燈光緩存引擎,。

六,、VRay:Irradiance map 發(fā)光貼圖設(shè)定面版下
將Current preset 當(dāng)前設(shè)定>選Very low 非常低階渲染,。
>若選Custom自訂者,將Min rate最小比率設(shè)定-5,。將Max rate最大比率設(shè)定-4
將HSph subdivs半球細(xì)分值設(shè)定10,。將Interp samples 插值樣本設(shè)定為10
將Show calc phase 顯示計(jì)算相位開啟。將Store direct light 顯示直接照明關(guān)閉,。

七,、Vray:Light cache 燈光緩存設(shè)定面版下
將Subdivs細(xì)分值設(shè)定為100,并將Show calc phase 顯示計(jì)算相位開啟,。
將Store direct light 顯示直接照明關(guān)閉,。

八、VRay:DMC Sample準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器面版(或舊版本QMC)
Adaptive amount設(shè)定為0.9即可,。

九,、VRay:System系統(tǒng)設(shè)定面版
可設(shè)定Frame stamp 僅設(shè)定%rendertime 顯示渲染時(shí)間即可。
Region sequence 渲染方式可選擇Spiral螺旋渲染方式呈現(xiàn),。
關(guān)閉VRay log > Show window (不顯示渲染程式之運(yùn)算過(guò)程對(duì)話框)

設(shè)定二:
VRay渲染器正圖輸出(提交客戶之設(shè)定模式)經(jīng)測(cè)試渲染之設(shè)定後,,僅更改如下參數(shù)即可。
一,、Common共用面版下
Output Size 輸出尺寸面版>選擇1024X7680(第一次渲染),、2000X1600(最終渲染)。

二,、VRay:Image sample(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)面版下
將Image sampler Type 圖像采樣模式>設(shè)定為Adaptive subdivision自適應(yīng)細(xì)分,。
將Antialiasing filter抗鋸齒過(guò)濾器>勾選On>類型選擇Catmull-Rom或Mitchell。

三,、VRay:Adaptive subdivision image sample自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣面版下
將Min rate 最小采樣比率設(shè)定為-1 ,,Max rate最大采樣比率設(shè)定為2。

四,、VRay:Irradiance map 發(fā)光貼圖設(shè)定面版下
將Current preset 當(dāng)前設(shè)定>選Medium 中階渲染,。
>若選Custom自訂者,將Min rate最小比率設(shè)定-4,。將Max rate最大比率設(shè)定-2
將HSph subdivs半球細(xì)分值設(shè)定40,。將Interp samples 插值樣本設(shè)定為40
將Show calc phase 顯示計(jì)算相位開啟。將Store direct light 顯示直接照明關(guān)閉,。

五,、Vray:Light cache 燈光緩存設(shè)定面版下
將Subdivs細(xì)分值設(shè)定為600~1200,并將Show calc phase 顯示計(jì)算相位開啟,。
將Store direct light 顯示直接照明關(guān)閉,。

六、VRay:DMC Sample準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器面版(或舊版本QMC)
Adaptive amount設(shè)定為0.85即可,。

設(shè)定三:
地磚材質(zhì):(拋光磚有紋里,、有15%反射,、有凹凸、無(wú)折射)
一,、將Standard材質(zhì)球改為VRayMtl材質(zhì)球,。
二、Diffuse面版下將Diffuse漫反射表面貼圖通道加入Bitmap位圖貼圖,,并載入地磚點(diǎn)陣圖,。
三、Reflection面版下將Reflect反射之強(qiáng)度調(diào)為10%~20%之間(若是馬賽克磚則不需設(shè)定此反射強(qiáng)度)
四,、Maps貼圖面版下將Diffuse之磁磚點(diǎn)陣圖拖曳關(guān)連Instance至Bump凹凸通道,,并將凹凸強(qiáng)度設(shè)定為40。

設(shè)定四:
金屬材質(zhì):(表面顏色為黑色,、有70%反射,、無(wú)折射、無(wú)凹凸)
一,、將Standard材質(zhì)球改為VRayMtl材質(zhì)球。
二,、Diffuse面版下將Diffuse漫反射設(shè)定為黑色,。
三、Reflection面版下將Reflect反射之強(qiáng)度調(diào)為70%(若為鍍金則設(shè)定為黃紅色),。Refl.glossiness反射模糊調(diào)整為0.9,。
四、豐富金屬表面之反射效果,,如下設(shè)定:
開啟Render渲染面版,,於VRay渲染標(biāo)簽下,切換至VRay:Environment環(huán)境面版:
開啟GI Environment(Skylight)全局環(huán)境天光設(shè)定,。并將Multiplier倍增降為0.7,。
開啟Reflection/refraction evvironment 反射與折射對(duì)環(huán)境之影響。於貼圖通道加入VRay-HDRI高光環(huán)境貼圖指令,。并拖曵至材質(zhì)編輯器內(nèi)>使用Browse瀏覽HDRI材質(zhì)>Map type貼圖模式選擇Spherical environment 球型環(huán)狀貼圖模式,。
五、若為磨砂金屬則於Map貼圖通道之Bump凹凸通道內(nèi)加入Noise雜訊材質(zhì)并設(shè)定Size顆粒尺寸,。

設(shè)定五:
玻璃材質(zhì):(表面顏色為黑色,、有30%反射、有100%折射,、有折射率設(shè)定,、有焦散效果、無(wú)凹凸)
一,、將Standard材質(zhì)球改為VRayMtl材質(zhì)球,。
二,、Diffuse面版下將Diffuse漫反射設(shè)定為黑色。
三,、Reflection面版下將Reflect反射之強(qiáng)度調(diào)為30~40%
四,、Refraction面版下將Refract折射之強(qiáng)度調(diào)為100%,將IOR折射率設(shè)定為1~1.5,,若設(shè)定有色玻璃之染色時(shí),,則調(diào)整Fog color霧之顏色,F(xiàn)og multiplier倍增值可依情況提升,。
五,、若玻璃須焦散效果,則開啟渲染面版下VRay:Caustics焦散面版開啟On,。提高強(qiáng)度可設(shè)定Multiplier
倍增值,、增加焦散距離可提高Search dist搜尋距離,增加細(xì)膩程度可提高M(jìn)ax photons最大光子數(shù),。
對(duì)於燈光使用VRayLight面光源時(shí)可設(shè)定渲染面版下之VRay:System系統(tǒng)面版之Lights settings燈光
設(shè)置對(duì)話框Caustics subdivs焦散細(xì)分可調(diào)整為1200~1500,。
六、提高玻璃之質(zhì)感,,可於反射通道上加入Falloff衰減貼圖,。

設(shè)定六:
液體材質(zhì):(具有20~30%反射且反射為菲尼爾衰減、有100%折射,、有折射率設(shè)定,、有凹凸波紋)
一、將Standard材質(zhì)球改為VRayMtl材質(zhì)球,。
二,、Diffuse面版下將Diffuse漫反射設(shè)定為淡灰色。
三,、Reflection面版下將Reflect反射之強(qiáng)度調(diào)為30~40%,、開啟Fresnel reflections菲尼爾反射。
四,、Refraction面版下將Refract折射之強(qiáng)度調(diào)為100%,,將IOR折射率設(shè)定為1.33。
五,、Maps貼圖面版下將Bump凹凸通道,,加入Noise雜訊貼圖設(shè)定其Size,并將凹凸強(qiáng)度設(shè)定為10~20,。
六,、提高水之質(zhì)感,可於反射通道上加入Falloff衰減貼圖,。
七,、若為有色液體時(shí),,則調(diào)整Fog color霧之顏色,F(xiàn)og multiplier倍增值可依情況提升,。

設(shè)定七:
烤漆材質(zhì):(由基本材質(zhì)Standard具有高光光澤,。與VRayMtl材質(zhì)具有反射衰減兩者混和而成)
一、將Standard材質(zhì)球改為Shellac車漆材質(zhì)球,。
二,、於Base Material基礎(chǔ)材質(zhì)通道以預(yù)設(shè)之Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球?yàn)橹鳎O(shè)定Diffuse表面顏色為烤漆顏色,。於Specular Level高光等級(jí)設(shè)定為160,、Glossiness光澤度設(shè)定為70。若需取消高光亮點(diǎn)則於Diffuse下之Specular將其顏色調(diào)為黑色,。
三,、於Shellac Material車漆材質(zhì)通道以VRayMtl材質(zhì)球?yàn)橹鳎╒Ray渲染器不支援Raytrace光線跟蹤材質(zhì)球),Diffuse設(shè)定為黑色,,於Reflection面版下之Reflect加入Falloff衰減貼圖指令,,調(diào)整為白上黑下。Falloff Type衰減模式為Perpendicular / Parallel 平行衰減,,可透過(guò)Mix Curve混和曲線調(diào)整其分布,。

設(shè)定八:
水紋玻璃材質(zhì):(概念同一般玻璃,僅凹凸上加入水紋紋里)
一,、將Standard材質(zhì)球改為VRayMtl材質(zhì)球。
二,、Diffuse面版下將Diffuse漫反射設(shè)定為黑色,。
三、Reflection面版下將Reflect反射之強(qiáng)度調(diào)為30~40%,,開啟Fresnel reflections菲尼爾反射,。
四、Refraction面版下將Refract折射之強(qiáng)度調(diào)為100%,,將IOR折射率設(shè)定為1~1.5,,
五、Maps貼圖面版下將Bump凹凸通道,,加入Marble水紋貼圖設(shè)定其Size與Wein width,,并將凹凸強(qiáng)度設(shè)定為20。
六,、若為有色玻璃時(shí),,則調(diào)整Fog color霧之顏色,F(xiàn)og multiplier倍增值可依情況提升,。

設(shè)定九:
瓷器材質(zhì):(表面顏色為白色或者淡黃色,、反射為菲尼爾反射)
一,、將Standard材質(zhì)球改為VRayMtl材質(zhì)球。
二,、Diffuse面版下將Diffuse漫反射設(shè)定為白色,。
三、Reflection面版下將Reflect反射之強(qiáng)度調(diào)為50%,,開啟Fresnel reflections菲尼爾反射,。
四、BRDF光澤方向性面版下將模式調(diào)為Phong,。

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