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停擺近300天的版號(hào)撬動(dòng),游戲板塊迎一日狂歡,?

 全球財(cái)說 2020-09-22

寒冬真的結(jié)束了么,?

12月21日上午10: 40左右,有消息稱,,2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,,中宣部出版局副局長馮士新表示,“首批送審游戲”已經(jīng)完成審核,,正在抓緊核發(fā)版號(hào),。

停擺近九個(gè)多月的游戲版號(hào)核發(fā),終于重啟,。游戲圈子一片叫好,,資本市場(chǎng)也應(yīng)聲飄紅。

游戲板塊的一日狂歡

首當(dāng)其沖的當(dāng)屬騰訊,,消息一經(jīng)公布,,騰訊控股(00700.HK)股價(jià)應(yīng)聲上漲,盤中最高上漲5.50%,,截至收盤報(bào)收13.60元/股,,上漲4.51%。

而福布斯實(shí)時(shí)財(cái)富榜顯示,,馬化騰反超許家印,,重回中國首富。

此前7月,,騰訊經(jīng)歷過一次官方媒體批評(píng),,導(dǎo)致股價(jià)大跌。人民網(wǎng)曾連續(xù)刊登兩篇評(píng)論《王者榮耀》的文章,,稱其面向社會(huì)不斷在釋放負(fù)能量,,文章認(rèn)為,在賺錢與傷人并生時(shí),,作為游戲行業(yè)的監(jiān)管主體,,有必要讓游戲多一些“善意。受此影響,,騰訊港股暴跌 5%,,蒸發(fā)千億港元,。

其余相關(guān)港股,指尖悅動(dòng)(06860. HK)上漲9.88%,,創(chuàng)夢(mèng)天地(01119. HK)上漲8.33%,,游萊互動(dòng)上漲3.51%(02022. HK)。

再看看A股游戲板塊,,今日亦是逆勢(shì)上漲,。

截至收盤,游久游戲(600652. SH),、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494. SZ),、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、中青寶(300052. SZ)四支股票漲停,,完美世界(002624. SZ)大漲6.67%,,掌趣科技(300315. SZ)上漲3.52%,三七互娛(02555. SZ)上漲3.13%,。

今日的飄紅,,也是漫漫長冬中的一絲暖陽。

吃雞游戲火爆卻難以變現(xiàn)

2018年3月,,由于游戲?qū)徟鞴懿块T的調(diào)整,,版號(hào)審批一直處于暫停狀態(tài)。

根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,今年上半年,,游戲市場(chǎng)整體收入1050億元,,同比僅增長5.2%,,而與過去三年21.9%、30.1%,、26.7%的增幅相比,,行業(yè)增長速度大幅下滑,中國游戲企業(yè)風(fēng)聲鶴唳,。

據(jù)了解,截至今年9月,,排隊(duì)等待版號(hào)的游戲已超過3000款,,目前的數(shù)量維持在4200款左右。

沒有版號(hào),,意味著游戲只能免費(fèi)公測(cè),,不能收取任何費(fèi)用。

比如說,,極其火爆的吃雞游戲,,騰訊旗下光子的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和天美的《絕地求生:全軍出擊》,,均處于無版號(hào)狀態(tài)。也就是說,,騰訊無法通過火爆的吃雞游戲出售道具等進(jìn)行變現(xiàn),。

無奈之下,此前《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》只能“曲線救國”,,與某團(tuán)隊(duì)合作造勢(shì),,變相售賣皮膚。

業(yè)內(nèi)人士曾指出,,目前《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》無法發(fā)揮商業(yè)價(jià)值,,騰訊可能會(huì)因此失去超10億元的流水。

不過值得注意的是,,目前游戲版號(hào)的核發(fā)尚無具體時(shí)間表,。

冰凍三尺非一日之寒

然而,游戲行業(yè)寒冬,,真的是源于版號(hào)嗎,?

冰凍三尺非一日之寒,在于游戲從業(yè)者交談中,,她認(rèn)為從2017年下半年開始,,一切就已經(jīng)初現(xiàn)端倪,版號(hào)只是壓垮駱駝的最后一根稻草,。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,2011年至2014年,中國游戲市場(chǎng)每年以超過30%的速度增長,,2015年開始,,增速逐年下滑,2017年增速滑落至17.7%,。

由于收入高度集中在頭部公司,,中小游戲公司普遍難以為繼。騰訊所在的深圳科興科學(xué)園由于聚集了大批游戲公司,,被稱為“中國游戲產(chǎn)業(yè)園”,。

業(yè)內(nèi)人士透露,過去一年,,這里近一半的游戲公司倒閉,。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年1季度,,騰訊游戲與網(wǎng)易游戲兩家即占據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)69.3%的份額,。

但即使版號(hào)發(fā)放回到正軌,游戲行業(yè)面臨的問題也無法解決,,“版號(hào)就是現(xiàn)在游戲行業(yè)的一塊遮羞布,,”一位游戲行業(yè)人士稱,,“真正的問題是,游戲市場(chǎng)的泡沫已經(jīng)破了,?!?/p>

比如,創(chuàng)造了手游歷史奇跡的《王者榮耀》,,盡管今年上線的新游戲數(shù)量低于往年,,其熱度也很難維持,日活和營收都在下滑,。

3年時(shí)間,,再強(qiáng)勢(shì)的手游都不可避免走到下滑期。新游戲的生命周期越來越短,,游戲這個(gè)一度被認(rèn)為是吸金獸的產(chǎn)業(yè),,已經(jīng)從快速爆發(fā)期,走到了平緩期,。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,2017年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億人,同比增長3%,,較2016年末僅增長1700萬人次,,該增速由2014年以來迅速回落且維持較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已逐漸趨于飽和,。

“中國游戲公司不缺實(shí)力,,也不缺錢,缺的是創(chuàng)意,?!庇螒蚬緞?chuàng)夢(mèng)天地創(chuàng)始人曾說。

經(jīng)過一年多的泡沫擠壓,、優(yōu)勝劣汰,,游戲行業(yè)也將隨著版號(hào)的開閘重新出發(fā),但也是多重考驗(yàn)的開始,。

(部分內(nèi)容來源于財(cái)經(jīng),、新浪科技、鳳凰網(wǎng)等)


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