8月10日,,某研究機(jī)構(gòu)發(fā)布《2016中國(guó)賽事影響指數(shù)排行榜》,,這其中電競(jìng)賽事影響力排行榜引起了不小的話題。 不久前,,某機(jī)構(gòu)發(fā)布了2016中國(guó)體育賽事百大影響力排行榜,,主要從網(wǎng)絡(luò)曝光度為主要角度考慮中國(guó)2016年體育賽事的影響力。該榜單分10個(gè)子項(xiàng),,其中包括足球,、籃球、馬拉松等,,也包括了現(xiàn)在非常熱門的電子競(jìng)技項(xiàng)目,,這份榜單也在電競(jìng)?cè)σ鹆瞬恍〉脑掝}。 中國(guó)電競(jìng)賽事影響力排行榜: LPL影響力:369501 德瑪西亞杯影響力:62337 創(chuàng)聯(lián)賽影響力:50001 WCA影響力:15078 王者榮耀KPL影響力:10998 LSPL影響力:4703 WESG影響力:4002 CMEG影響力:2114 CFPL穿越火線職業(yè)聯(lián)賽影響力:1836 StarLadder i群星聯(lián)賽 影響力:919 優(yōu)秀賽事豐富,,品牌價(jià)值凸顯 只要是排名榜單,,必然能引來(lái)關(guān)注者的目光,當(dāng)然,,也會(huì)引來(lái)不少非議,。不過(guò)不可否認(rèn)的是,這份榜單中最顯眼的位置被《英雄聯(lián)盟》賽事牢牢霸占著,且關(guān)注度也非其他賽事可以相比,。相比于國(guó)內(nèi)其他賽事,,擁有著超高關(guān)注度的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽應(yīng)玩家的需求在賽事體系方面不斷完善,一定程度上已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)甚至國(guó)際上電競(jìng)賽事模板,,也正因如此,,無(wú)論人氣還是完善程度,LPL與德瑪西亞杯的排名都毋庸置疑,。 2016年崛起的移動(dòng)電競(jìng)同樣令人矚目?!锻跽邩s耀》的強(qiáng)勢(shì)霸榜也是2016年移動(dòng)電競(jìng)的一股風(fēng)潮,,同樣因?yàn)椤锻跽邩s耀》,中國(guó)電競(jìng)?cè)σ灿辛藰O大的變化,,從前的對(duì)于電競(jìng)的態(tài)度在移動(dòng)電競(jìng)的概念到來(lái)后直接發(fā)生了改變,,移動(dòng)電競(jìng)也以迅雷不及掩耳之勢(shì)迅速崛起。盡管榜單中《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL的關(guān)注度遠(yuǎn)不及LPL,,但是在《王者榮耀》走紅的短短半年之期其熱度就上升至榜單第五,,潛力非凡,且這還是2016年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),,如今的《王者榮耀》已經(jīng)徹底變成了國(guó)民游戲,,期間因?yàn)橛绊懥^(guò)大曾被人民日?qǐng)?bào)多次點(diǎn)名,所以《王者榮耀》關(guān)注度恐怕今非昔比,,其影響力已經(jīng)讓《英雄聯(lián)盟》倍感威脅,。 而同樣借了移動(dòng)電競(jìng)東風(fēng)還有CMEG全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽,其中囊括了《王者榮耀》在內(nèi)的大量市面上流行的移動(dòng)游戲,,自然受到了資本和玩家們的青睞,。 相比之下,SL-i群星聯(lián)賽雖然排名不高,,但是卻擁有著很不錯(cuò)的口碑和賽事質(zhì)量,。而未上榜的暴雪賽事,例如黃金聯(lián)賽系列,,雖然受關(guān)注度不如《英雄聯(lián)盟》等賽事,,但是仍然也有很多忠實(shí)擁躉,因此這些賽事的品牌價(jià)值仍然很高,。 賽事發(fā)展令人期待 細(xì)數(shù)現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)最受關(guān)注的賽事,,幾乎都來(lái)自騰訊一家,從2011年到現(xiàn)在,,騰訊在電競(jìng)發(fā)展上所學(xué)到的東西正是現(xiàn)在無(wú)數(shù)人所渴求的,,因此我們可以看到《王者榮耀》的KPL從出現(xiàn)就直接聯(lián)盟化的完善,LPL在現(xiàn)階段受關(guān)注度達(dá)到頂峰后的求變,,這一點(diǎn)讓騰訊手下的《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》在電競(jìng)?cè)μ幱谖阌怪靡傻年P(guān)注熱點(diǎn),。而相比之下的其他的賽事品牌價(jià)值也正在增長(zhǎng),,雖然現(xiàn)階段在騰訊之外局勢(shì)尚未明朗,但未來(lái)的中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的賽事品牌發(fā)展也十分讓人期待,。 相關(guān)鏈接: |
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