據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)大陸提供互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)服務(wù)的企業(yè)超過(guò)近200家,。截至2016年6月份,,網(wǎng)絡(luò)直播用戶(hù)規(guī)模達(dá)到3.25億,占網(wǎng)民總體的45.8%,。另?yè)?jù)Credit Suisse估計(jì),2016年中國(guó)直播市場(chǎng)的總量超過(guò)了250億元,。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,,2017年直播行業(yè)將會(huì)相對(duì)冷靜,直播平臺(tái)在2017年將面臨怎樣的問(wèn)題,? 電競(jìng)世界wechat:itspyder 第一批吃螃蟹中第一個(gè)被螃蟹蟄的戰(zhàn)旗TV 如果說(shuō)中國(guó)最早最知名的游戲直播平臺(tái)相比非YY直播平臺(tái)(虎牙直播前身)莫屬,,但是當(dāng)前熱門(mén)的彈幕式直播平臺(tái)缺失在2014年火遍中國(guó),,當(dāng)時(shí)以斗魚(yú)TV、虎牙直播,、戰(zhàn)旗TV為首的彈幕式直播平臺(tái)可說(shuō)是行業(yè)的先行者,,每個(gè)直播平臺(tái)都有著自己特點(diǎn),例如:斗魚(yú)TV以美女游戲主播為一大看點(diǎn),,虎牙直播的游戲主播數(shù)量最多,,戰(zhàn)旗TV直播擁有更多桌游主播。他們的共通點(diǎn)就是每個(gè)直播平臺(tái)都贊助了很多職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),,并邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員進(jìn)行在線直播,,一時(shí)間引起了網(wǎng)友們的廣泛關(guān)注。 直播平臺(tái)的持續(xù)發(fā)展不禁要涉足同行挖角,、主播跳槽,,作為擁有最多游戲主播的虎牙直播開(kāi)始頻頻被人挖角或是主播主動(dòng)跳槽,相比斗魚(yú),,戰(zhàn)旗的挖角以及主播招募顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,,在初期擁有PDD、JY等知名主播的情況下,,并沒(méi)有針對(duì)平臺(tái)用戶(hù)特性去培養(yǎng)或招募相應(yīng)主播,,導(dǎo)致主播后續(xù)力量不足,后期遭遇其他平臺(tái)挖角或主播跳槽時(shí),,平臺(tái)并沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容保證,,使得自己含淚面對(duì)資本寒冬。 創(chuàng)造內(nèi)容成就他人,,戰(zhàn)旗TV沒(méi)落于此 隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,UGC(User-generated Content,用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容),、OGC(Occupationally-generated Content,,職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(Professionally-generated Content,,專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)細(xì)分逐漸明顯,,但隨著直播平臺(tái)的不斷發(fā)展簽約主播的OGC內(nèi)容以及業(yè)余主播的UGC內(nèi)容逐漸同質(zhì)化,各大直播平臺(tái)開(kāi)始嘗試PGC內(nèi)容發(fā)展,,由戰(zhàn)旗TV所打造的LyingMan在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是最成功的PGC內(nèi)容(LyingMan是戰(zhàn)旗邀請(qǐng)眾多平臺(tái)上的人氣主播在演播廳內(nèi)錄制的狼人殺游戲節(jié)目),,但是越是成功的內(nèi)容模型越是容易被人模仿,邀請(qǐng)知名游戲主播參與的LyingMan很快就被其他直播平臺(tái)所模仿,,在王思聰創(chuàng)建熊貓直播后不久,,眾多活躍在戰(zhàn)旗以及斗魚(yú)的主播紛紛開(kāi)始停止續(xù)約轉(zhuǎn)而簽約熊貓直播,而為了增強(qiáng)主播之間的互動(dòng)性,,很快熊貓直播也推出了自己的狼人殺節(jié)目PandaKill,。 在直播行業(yè),,職業(yè)主播的OGC內(nèi)容的品牌效應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通主播UGC內(nèi)容的獵奇效應(yīng),雖然戰(zhàn)旗在面臨缺乏之名職業(yè)主播的情況下選擇繼續(xù)涉足PGC內(nèi)容,,但由于職業(yè)主播的品牌效應(yīng)遠(yuǎn)不及其他平臺(tái)主播,,戰(zhàn)旗TV開(kāi)始漸漸淡出一線直播平臺(tái),取而代之的熊貓直播憑借校長(zhǎng)王思聰?shù)钠放菩?yīng)以及對(duì)職業(yè)主播的包裝逐漸取代了戰(zhàn)旗的一線直播平臺(tái)地位,,在具有足夠的品牌效應(yīng)后,,熊貓直播在后期開(kāi)始陸續(xù)推出了更多的PGC內(nèi)容,例如《小蔥秀》,、《Hello!女神》以及老司機(jī)工作室的眾多PGC內(nèi)容,,讓熊貓直播穩(wěn)居一線直播平臺(tái)地位。 缺乏市場(chǎng)敏感度,,戰(zhàn)旗TV仍舊一意孤行 直播平臺(tái)的發(fā)展瞬息萬(wàn)變,,如果不能結(jié)合市場(chǎng)需求保證平臺(tái)內(nèi)容很容易遭到市場(chǎng)的淘汰。在直播行業(yè)中,,如果沒(méi)有獨(dú)特的能力,,那就只能依靠龐大的資本支持,顯然像斗魚(yú),、虎牙,、熊貓這類(lèi)一線平臺(tái)都擁有這兩項(xiàng)能力,而像觸手,、龍珠,、獅吼這類(lèi)的二線平臺(tái)也依靠獨(dú)特的內(nèi)容也在直播領(lǐng)域占據(jù)了自己的部分市場(chǎng)份額,而缺乏市場(chǎng)敏感度的戰(zhàn)旗仍舊依靠《英雄聯(lián)盟》的幾位知名主播保持流量,,但整體效果使其看似有如三線直播平臺(tái),。 在2017年3月的發(fā)布會(huì)中,戰(zhàn)旗TV宣布斥資2億打造電競(jìng)扶持計(jì)劃,,同時(shí)還要大早全新的PGC內(nèi)容LAN Party,,就目前直播市場(chǎng)來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》內(nèi)容意境逐漸呈現(xiàn)飽和狀態(tài),,直播平臺(tái)流量來(lái)源更多是通過(guò)移動(dòng)端以及其他內(nèi)容獲取,,2017年熱門(mén)話題移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL的轉(zhuǎn)播權(quán)名單中惟一沒(méi)有的主流直播平臺(tái)就是戰(zhàn)旗,足以證明其在電競(jìng)方面缺乏的市場(chǎng)敏感度,,而LAN Party如果成功,,想必很快會(huì)被其他直播平臺(tái)所模仿,如何保證自身內(nèi)容品質(zhì)以及市場(chǎng)影響力可能會(huì)是戰(zhàn)旗TV2017年所面臨的真正問(wèn)題,。
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