據(jù)媒體報(bào)道,戰(zhàn)旗TV首個(gè)電子競技明星造就綜藝節(jié)目《Lying Man》第四季結(jié)束,,總收看人數(shù)突破6000萬,,最高同時(shí)在線550萬,并且吸引了眾多娛樂圈明星參加,。近期其第五季首播便達(dá)到372萬在線,,在首播積累了良好的口碑后第二集更是創(chuàng)下586萬的新高。在業(yè)內(nèi)眼中,以戰(zhàn)旗TV為代表的游戲直播平臺(tái),,正在用泛娛樂化的方式,,試圖以O(shè)GC的方式垂直切入,,破解戰(zhàn)旗TV在直播平臺(tái)大戰(zhàn)僵持階段所遇到的發(fā)展瓶頸,。 僅僅一個(gè)泛娛樂化,,用歡樂的方式就能俘獲受眾嗎?顯然,破解僵局不是那么簡單,。 直播大風(fēng)口從游戲主播轉(zhuǎn)向OGC 據(jù)Analysys易觀近日發(fā)布了標(biāo)題為“直播市場競爭白熱化,多面化發(fā)展的游戲直播”的2016中國游戲直播市場專題報(bào)告顯示:2015年中國直播市場規(guī)模達(dá)到11.8億元人民幣,中國游戲直播市場達(dá)到1.1億元人民幣,,預(yù)計(jì)2016年中國直播市場規(guī)模達(dá)到26億元人民幣,中國游戲直播市場達(dá)到2.1億元人民幣,。 從這一數(shù)據(jù)就不難看出,,過去作為網(wǎng)絡(luò)直播入口的游戲直播領(lǐng)域,,已經(jīng)開始呈現(xiàn)出垂直化領(lǐng)域固有的疲態(tài),由于小眾化,、單一化以及主播化的特點(diǎn),,其在興盛了一年多時(shí)間后,,在面對(duì)各種以泛娛樂為大切口進(jìn)入的直播平臺(tái)們的擠壓,,以及以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)劇透的侵襲,已經(jīng)提前進(jìn)入了觀眾審美疲勞期,,這也給貼著游戲直播標(biāo)簽的平臺(tái)們帶來了擴(kuò)張和增長上的壓力。 一個(gè)最鮮明的特征即是在年初還在不斷發(fā)酵的游戲直播平臺(tái)天價(jià)爭搶主播現(xiàn)象,。在暑期檔開始后,,基本已經(jīng)消聲滅跡,。據(jù)報(bào)告分析:“未來,,游戲直播平臺(tái)中的主播將會(huì)更加多元化發(fā)展,。傳統(tǒng)的電競主播主導(dǎo)市場的狀態(tài)將不復(fù)存在,游戲主播的身價(jià)將回落,,形成良好的發(fā)展趨勢(shì),。” 而該報(bào)告同時(shí)指出:OGC(職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)可以達(dá)到大眾化的突破,,使內(nèi)容延展到非游戲主播,使主播身價(jià)回落,,在某種程度上減少了運(yùn)營成本。改善了游戲直播市場“燒錢”的狀態(tài),。 很顯然,,OGC將是當(dāng)下為游戲直播平臺(tái)解套的救命丹藥?!禠ying Man》的成功,,恰恰說明了這一點(diǎn)。 是把娛樂游戲化,?還是把電競綜藝化呢? 業(yè)界往往以為,,最好的直播走向,,應(yīng)該是一種慢慢淡化電競和游戲標(biāo)簽,讓泛娛樂的內(nèi)容以綜藝直播的方式,,逐步成為吸睛點(diǎn),,然后在綜藝內(nèi)容上用OGC的方式植入專業(yè)化和特色化,即可實(shí)現(xiàn)差異化,。 但實(shí)際上,,那只是一個(gè)多元化軌跡,或許現(xiàn)在能夠暫時(shí)解套,,但依然很容易陷入泛娛樂且同質(zhì)化的陷阱中,。老牌在線視頻平臺(tái)的多年經(jīng)營已經(jīng)為我們證實(shí)了此法的不可取,。 OGC只是工具,,是從UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)一步步拾階而上的結(jié)果,,讓帶有興趣特征的專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn),,變成帶有更強(qiáng)盈利特征的職業(yè)內(nèi)容生產(chǎn),形成固定,、常態(tài)和常量的產(chǎn)出,,進(jìn)而提高用戶粘度,。 但泛娛樂化的攤子很大,,從哪一點(diǎn)破題是個(gè)戰(zhàn)略方向問題,。斗魚直播和虎牙相繼推出了“直播+”,、主播明星化的破題方略,顯然,,斗魚的直播+,是從垂直電競一下擴(kuò)展為覆蓋科技,、教育,、公益,、體育,、綜藝,、娛樂多個(gè)領(lǐng)域的泛娛樂模式,,走的是不斷擴(kuò)張頻道,,強(qiáng)調(diào)多元化覆蓋的路線,拼的是自身人氣強(qiáng)大,,需求多樣,,但特色不明顯;虎牙的主播明星化則是給主播升值,,通過把主播變成IP孵化,,形成明星式的虹吸效應(yīng),,拼的是資金,但孵化難度頗高,。而且在這兩個(gè)層面上來說,,最終都是把娛樂游戲化,將過去電競直播的元素復(fù)制到其他泛娛樂領(lǐng)域,,差異化并不顯著,。 反觀戰(zhàn)旗TV,它的路線則截然相反,,取的是電競綜藝化的切口,,如《Lying Man》,從2015年5月起至今,,共已播出四季,,現(xiàn)已積累了六千多萬收視數(shù)據(jù),其特征就是讓過去只是很小眾的電競比賽,,通過將傳統(tǒng)綜藝的路數(shù),、娛樂明星的插科打諢引入進(jìn)來,變成一場真人綜藝秀,,使得電競作為比賽,,從單純解說+游戲的方式,變成了一個(gè)大眾都能觀摩的新游戲現(xiàn)場,,其觀賞性和趣味性,,也就和許多主流綜藝秀有了相似之處,極大地?cái)U(kuò)大了受眾面,,進(jìn)而從消費(fèi)粉絲、變成了吸納新粉絲的持續(xù)性增長型經(jīng)濟(jì),。其第五季首播即達(dá)到觀眾最高同時(shí)在線372萬,,較之同期的奧運(yùn)賽事直播不遑多讓,就是明證,。 OGC標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì):小切口,、泛娛樂 由此不難發(fā)現(xiàn)OGC和只有一字差別的PGC的本質(zhì)區(qū)別,即后者是在具有專業(yè)技能去創(chuàng)造內(nèi)容,,但角度可能因過于多元,,而變成無差別綜藝秀,前者是在專業(yè)的基礎(chǔ)上,,增加職業(yè)化的內(nèi)容,,即在某個(gè)垂直領(lǐng)域,如電競,,通過不同的表現(xiàn)形式,,打破過去的直播狀態(tài),,形成新的跨界整合,就如《Lying Man》那般,。 或者說,,PGC是泛娛樂,而OGC則增加了“小切口”這個(gè)標(biāo)簽,,讓直播節(jié)目更具有品牌性和精準(zhǔn)性,。 而在未來,這樣的OGC還可能呈現(xiàn)出更多的從小切口入手,,撕開直播大市場的路徑: 其一是線下地推活動(dòng)+線上直播,。按照戰(zhàn)旗TV的戰(zhàn)略,將把《lyingman》推向全民娛樂化,,開放《lyingman》的競技舞臺(tái),,且已在全國各省會(huì)地區(qū)設(shè)有狼人殺爭霸賽,未來的決賽選手可直接進(jìn)入《lyingman》官方直播舞臺(tái)成為LM的明日之星,。這種草根為成為明星,,普遍關(guān)注節(jié)目,節(jié)目又打造明星吸引更多的人來追夢(mèng)的模式必將像當(dāng)年的《超級(jí)女聲》一般形成巨大的利益鏈條,。除了線上比拼以外,,其還可以通過線下電競比賽的方式,形成強(qiáng)大的地面推廣,,這將遠(yuǎn)比只是漂浮在網(wǎng)上的直播模式,,更有商業(yè)空間和受眾參與度。 其二是IP矩陣成為直播未來新風(fēng)口,。直播平臺(tái)必須有自己的頭牌,。過去直播平臺(tái)之所以天價(jià)爭奪主播,其目的也在于此,。而當(dāng)下,,各平臺(tái)從松散的PGC模式向OGC高調(diào)進(jìn)擊,各大平臺(tái)紛紛推出自主掌控的欄目化直播節(jié)目,,其目的依然是確立自己的頭牌,,并且進(jìn)而形成自己掌控的真正品牌化IP。但顯然,,一個(gè)IP的打造和成熟耗費(fèi)時(shí)間巨大,。作為前輩的在線視頻們,如愛奇藝打造奇葩說這樣的經(jīng)歷,,就是明證,。若能有現(xiàn)成IP則另當(dāng)別論。有浙報(bào)全資管控的邊鋒集團(tuán),,加上國內(nèi)最老牌的電競品牌浩方作為背景,,戰(zhàn)旗在這一方面有著得天獨(dú)厚的底蘊(yùn),,尤其是固有的大量電競比賽,都可以成為最好的直播承載,,甚至于在讓原有電競比賽得到更多關(guān)注的同時(shí),,還能助推一些新的電競項(xiàng)目成熟,進(jìn)而形成一個(gè)以電競賽事為核心的IP矩陣,,獨(dú)家且黏人,。 在如今直播平臺(tái)在高速發(fā)展的浪潮之下也潛伏著各種令人不安的暗涌。而戰(zhàn)旗正是通過OGC的形式,,開拓了一種全新的平臺(tái)發(fā)展模式,,讓用戶有效沉淀在平臺(tái)上,無論哪片潮汐所帶來的海水,,都可以在名為戰(zhàn)旗的大洋之中融合,,擴(kuò)充成她的實(shí)力。在其他平臺(tái)正為內(nèi)部組織構(gòu)架基礎(chǔ)薄弱,,人員管理缺乏經(jīng)驗(yàn),,導(dǎo)致對(duì)外拖欠工資,甚至為博出位違背互聯(lián)網(wǎng)道德甚至法律而導(dǎo)致平臺(tái)聲望日益走低的時(shí)候,,戰(zhàn)旗已經(jīng)率先跨出了從單一的個(gè)體直播,,變?yōu)橐灾辈橥緩降拇笮途€上娛樂平臺(tái)的一步。主播自產(chǎn),,用戶自產(chǎn),,達(dá)到了平臺(tái)資源最有效化的效果,使其從投入資金吸引用戶,,到用戶變?yōu)橘Y金儲(chǔ)備之間的步驟,,變?yōu)榱艘环N良性循環(huán)。 這將是內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)OGC之后,,平臺(tái)自身實(shí)現(xiàn)職業(yè)化的關(guān)鍵所在,,也是最終決定哪個(gè)平臺(tái)能活下來的關(guān)鍵。 作者:張書樂 TMT行業(yè)觀察者 微信號(hào):zsl13973399819 新著有《探路——互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代行業(yè)轉(zhuǎn)型革命》,,一本關(guān)于鉆到地縫里尋找創(chuàng)業(yè)生機(jī)的書。各大網(wǎng)店和書店均有銷售,。 |
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