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可看性不如天線寶寶,?《王者出擊》首期淪為“頂配版過(guò)家家”,“游改綜”“之路并不好走

 話娛 2020-09-17

上周五,,改編自國(guó)民手游《王者榮耀》的綜藝《王者出擊》終于登陸騰訊視頻。身帶游戲巨大IP影響力的輻射和“游改綜”等吸睛噱頭,,《王者出擊》確實(shí)也在播放量上“出擊”了,,截至發(fā)稿前,首期播放量高達(dá)2.5億,。

不過(guò)與其耀眼播放成績(jī)不和諧的是,,節(jié)目口碑卻呈現(xiàn)出兩極化。翻看豆瓣評(píng)價(jià),,我們可以看到,,一方認(rèn)為節(jié)目富有創(chuàng)意,值得期待,;另一方覺(jué)得節(jié)目枯燥乏味,,果斷棄劇,。目前節(jié)目上線已有6天,結(jié)合其超高的播放量,,有些吊詭的是豆瓣上卻顯示不出評(píng)分來(lái),。

自從進(jìn)入2017下半年以來(lái),日活玩家人數(shù)出現(xiàn)下降,、《王者榮耀》走進(jìn)衰退的聲音就在網(wǎng)上此起彼伏的出現(xiàn)著,,這個(gè)時(shí)候由騰訊視頻承制并推出《王者出擊》難免被認(rèn)為是為了對(duì)游戲進(jìn)行“促活”,《王者出擊》作為“游改綜”的案例是成熟的商業(yè)考量還是激進(jìn)的行業(yè)探索,?從節(jié)目?jī)?nèi)容和市場(chǎng)反饋,,我們能得出哪些有益的啟示?

口碑兩極化的《王者出擊》到底如何,?

全民手游《王者榮耀》堪稱(chēng)手游界的“王者”,,注冊(cè)人數(shù)超2億,這意味著每六到七個(gè)中國(guó)人中就有一個(gè)《王者榮耀》的玩家,。擁有如此巨大影響力手游的背書(shū),,觀眾對(duì)于《王者出擊》的評(píng)價(jià)為何會(huì)出現(xiàn)兩種截然不同的畫(huà)風(fēng)?

從目前所播出的節(jié)目?jī)?nèi)容來(lái)看,,【話娛】(ID:huayufunds小編認(rèn)為,,其一,嘉賓表現(xiàn)讓人覺(jué)得有點(diǎn)尬,。真人cos游戲,,超脫了虛擬的空間,將游戲空間里的設(shè)定轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景來(lái),。游戲的二次元人物里得益于特效的加成,,讓一切技能用起來(lái)都順理成章,但是運(yùn)用在三次元世界中,,卻難免會(huì)出現(xiàn)槽點(diǎn)和違和感,。

比如,王琳cos的射手是虞姬,,全程扛著一把沒(méi)有箭的弓,,一直想著埋伏射人,但是沒(méi)有了游戲里精美的特效,,弓箭的道具也不是特別精美,,玩起來(lái)就會(huì)讓觀眾覺(jué)得比較尷尬。像在游戲中同好友開(kāi)黑多少是會(huì)讓人熱血激情的,,但節(jié)目中嘉賓們對(duì)抗時(shí)的表現(xiàn),,笑嘻嘻地比劃幾下,失去了秒人的快感。

其二,,節(jié)目意義讓人捉摸不透,。綜藝節(jié)目除了要給人帶來(lái)娛樂(lè)之外,還需具備一定的意義,。很多節(jié)目也會(huì)給自己賦予比較高大上的內(nèi)涵,,如《奔跑吧兄弟》,雖然也是玩游戲的綜藝,,但節(jié)目的背景和意義都是立足于社會(huì),,提倡人們不要宅家里,要多出去走動(dòng),;《極限挑戰(zhàn)》在最近的一季中,,還更多地關(guān)注社會(huì)與人文,充滿(mǎn)了人情味和正能量,。


對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō),,游戲火爆影響學(xué)生學(xué)習(xí)的話題曾在今年引發(fā)社會(huì)各界的廣泛討論,為此,,騰訊游戲還被迫開(kāi)發(fā)了被成為史上最嚴(yán)厲的防沉迷系統(tǒng),。改編之后的綜藝意義不鮮明,容易走入為了娛樂(lè)而娛樂(lè)的狹隘怪圈,。

其三,,節(jié)目中廣告植入略硬、過(guò)多,。京東作為節(jié)目的冠名商,,自然是掏出大筆真金白銀的。首期節(jié)目的前十分鐘,,就通過(guò)各種形式出現(xiàn)了京東的廣告,,字幕、口播等,。Angelababy在游戲中,,隨手掏出一塊京東會(huì)員plus,然后開(kāi)始介紹京東商店,。節(jié)目甚至還將京東嵌入游戲場(chǎng)景中,,化身成京東商店。英雄想要裝備就需要打野掙京豆,,然后去京東便利店找掌柜購(gòu)買(mǎi)。廣告植入本是件正常之事,,但在首期節(jié)目過(guò)程中,,縈繞在我們眼前的都是京東,就容易讓人心生倦意。

《王者出擊》嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),,可以歸屬為披著《王者榮耀》皮膚的一檔傳統(tǒng)戶(hù)外真人秀,,然而從目前來(lái)看可看點(diǎn)卻沒(méi)有其他拼智商拼體力的綜藝強(qiáng)。對(duì)此,,有網(wǎng)友戲言:看幾個(gè)大人比手劃腳玩過(guò)家家的畫(huà)面,,對(duì)成年人來(lái)說(shuō),還不如去看天線寶寶,。

“游改綜”屬于綜藝荒原地帶,,對(duì)此我們應(yīng)持鼓勵(lì)態(tài)度

事實(shí)上,在《王者出擊》之前,,經(jīng)由《王者榮耀》改編的綜藝還有一檔,,即《集結(jié)吧!王者》,,是由騰訊旗下的騰訊互娛聯(lián)合行業(yè)人士共同制作的,。

但比起《王者出擊》,《集結(jié)吧,!王者》的制作體量和市場(chǎng)反響明顯小了許多,。主要嘉賓分別為胡夏、吳昕,、田亮,、李誕等人,節(jié)目總播放量2.2億甚至不及《王者出擊》首期所取得的成績(jī),。

從此次再次發(fā)力“游改綜”,,可以明顯看出騰訊視頻不愿舍棄《王者榮耀》這個(gè)超級(jí)IP所蘊(yùn)藏的潛在價(jià)值,希望《王者出擊》也能成為網(wǎng)綜界的爆款之作,。但“游改綜”一直以來(lái)就是行業(yè)人士鮮少涉獵的領(lǐng)域,,反過(guò)來(lái)的“綜改游”倒是已有了不少案例,《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》《極限挑戰(zhàn)》等熱播節(jié)目都曾改編過(guò)同名游戲,。

“游改綜”的案例如此至少,,其一在于要求游戲本身的影響力必須非常之大,能夠涵蓋到不同層次,、不同年齡的人群,,這種游戲本身數(shù)量就很少,兩到三年大概能出一款,。其二在于游戲同綜藝是兩種截然不同的娛樂(lè)形態(tài),,如何進(jìn)行合理的嫁接和恰當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換是件難度很大的事情。其三“游改綜”要想獲得成功,,必然要投入巨大成本,,這會(huì)使很多行業(yè)人士望而卻步。

這個(gè)時(shí)候,我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)看《王者出擊》的口碑兩極化,,也許就能得到合理的解釋,。游戲玩家同綜藝受眾是兩種重合度較小的人群,在觀看節(jié)目時(shí),,前者很容易將自身對(duì)游戲的核心訴求習(xí)慣性地對(duì)應(yīng)到綜藝上,,而綜藝又具備自身的獨(dú)特屬性,這兩者之間必然會(huì)產(chǎn)生一些難以調(diào)和的矛盾,。

而對(duì)于《王者榮耀》的非核心玩家來(lái)說(shuō),,他們?cè)谟^看改編之后的綜藝時(shí)會(huì)抱有一種更寬容的心態(tài),這跟其對(duì)游戲的參與度,、理解度,、要求程度都是相關(guān)聯(lián)的。所以如果節(jié)目有自身的一些亮點(diǎn),,他們給出的評(píng)價(jià)一般會(huì)較高,。

話說(shuō)回來(lái),拋開(kāi)《王者出擊》所引發(fā)的口舌之爭(zhēng)不談,,這檔節(jié)目敢于直面“游改綜”困難的勇氣值得肯定,,畢竟在某種程度上這是對(duì)綜藝生產(chǎn)來(lái)源方面做出的可貴探索。有了這樣的開(kāi)拓動(dòng)作,,假以時(shí)日,,也許我們就能一邊玩著游戲,一邊在熒幕上愉快地看著改編之后的綜藝,。

作者:秋實(shí)

責(zé)編:譚如謙

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