當(dāng)手游IP轉(zhuǎn)化為綜藝形式、MOBA競技場景輾轉(zhuǎn)以三次元真人秀的方式呈現(xiàn),,這將是一種怎樣新奇的玩法,? 2017年11月8日,2018騰訊視頻V視界大會上,,企鵝影視副總裁馬延琨宣布,,現(xiàn)象級手游《王者榮耀》將改編成實景真人對抗賽節(jié)目《王者出擊》。該節(jié)目由企鵝影視,、騰訊游戲,、原子娛樂聯(lián)合出品,并將于12月正式登陸?yīng)毤也コ?。?dāng)天大會現(xiàn)場,《王者出擊》不僅首發(fā)10位英雄名單,,更曝光了Angelababy,、林志玲、賈玲,、王琳,、奚夢瑤組成的“王者五美”峽谷女性天團(tuán)及其作戰(zhàn)服樣式。當(dāng)所有這些已公布元素同時出現(xiàn),,不難想象,,《王者出擊》已然具備了“未播先火”的勢頭。 騰訊視頻試水全球首檔“游改綜”,, 《王者出擊》雙向延展游戲基因 游戲IP綜藝化,,這種在IP聯(lián)動產(chǎn)業(yè)中罕見的形式,一方面是基于爆款游戲IP的現(xiàn)象級效應(yīng),另一方面,,騰訊視頻首度試水“游改綜”領(lǐng)域,,或許又將解鎖一種網(wǎng)絡(luò)綜藝的新格局。 作為現(xiàn)象級的國民手游,,《王者榮耀》的現(xiàn)象級效應(yīng)也奠定了這款游戲IP的后續(xù)可持續(xù)開發(fā)能力及跨界發(fā)展空間,。早在2017年6月15日騰訊視頻的綜藝推介會上,騰訊視頻便公布了《王者榮耀》的“游改綜”計劃,。這次V視界大會,,騰訊視頻官方又再次給這一計劃敲下實錘——《王者榮耀》實景真人對抗賽《王者出擊》正式揭幕。 大會首批揭幕的英雄及作戰(zhàn)服包括:小喬,、妲己,、虞姬、孫悟空,、程咬金,、鎧、周瑜,、蘭陵王,、韓信、雅典娜等十位英雄及戰(zhàn)服,,同時公布了Angelababy,、林志玲、賈玲,、王琳,、奚夢瑤組成的“王者五美”陣容,而男選手則將陸續(xù)揭曉,。據(jù)悉,,該節(jié)目將由一線明星帶領(lǐng)各自朋友組成王者戰(zhàn)隊,共有20位英雄,,將分成4個戰(zhàn)隊,,身披特別制作的作戰(zhàn)服實景展現(xiàn)。 《王者出擊》節(jié)目是對游戲IP內(nèi)涵和外化的雙向延伸,,在外化層面,,通過作戰(zhàn)服等游戲元素與實景結(jié)合來呈現(xiàn)。而內(nèi)涵則是節(jié)目對游戲精神的進(jìn)一步強(qiáng)化,,它展現(xiàn)了當(dāng)下年輕人的精神追求,,強(qiáng)調(diào)“每個人都是王者”。 值得一提的是,,《王者出擊》作戰(zhàn)服并不是Cosplay,,而是把游戲當(dāng)中的造型重塑設(shè)計更加便于真人競技對抗,,因為所有的選手都必須身披這些服裝進(jìn)行大幅度動作打斗,節(jié)目在研發(fā)過程中想抽離出王者榮耀每一個英雄,、皮膚關(guān)鍵的元素,,然后把它變成可以適配各種各樣實際場景的服裝。這套作戰(zhàn)服看起來有點像影視劇中的服裝,,這樣從游戲到綜藝的精心演變,,不僅體現(xiàn)了節(jié)目組對于延展游戲基因的誠意,也顯現(xiàn)出這檔全球首檔“游改綜”對于節(jié)目的精耕細(xì)作,。 高度匹配的實景真人對抗賽,, 競技感背后所凸顯的“真人社交” 除了網(wǎng)友較為關(guān)注的游戲英雄角色設(shè)定外,在騰訊視頻《王者出擊》這檔節(jié)目中,,每一位嘉賓的所選英雄,,會根據(jù)節(jié)目邀請的藝人特質(zhì)和平常喜歡使用的角色做出決斷。 無論是英雄的CP屬性還是嘉賓曾在影視劇中塑造的形象,,都將成為衡量所選英雄的基準(zhǔn),。比如演員王琳最喜歡使用的英雄是魯班七號,Angelababy操作貂蟬爐火純青,,林志玲更是曾在電影《赤壁》中扮演了小喬這一人氣角色,。這些都將成為明星嘉賓與節(jié)目營造的天然話題點,而貂蟬,、魯班七號等人氣英雄能否與小喬一樣登上真人秀的舞臺,,同樣值得期待。 而將“王者五美”落至三次元世界中來,,僅僅人設(shè)根基牢固,、視效還原度高并不足以讓游戲重度玩家們“心悅誠服”?!锻跽邩s耀》從不是一場孤膽英雄的個人表演賽,,而是考驗團(tuán)隊協(xié)作能力的榮譽(yù)戰(zhàn)場。在游戲中有戰(zhàn)士,、刺客,、法師與射手等職業(yè),與物理輸出,、遠(yuǎn)程物理輸出、法術(shù)輸出,、打野與輔助五個位置,。在騰訊視頻《王者出擊》節(jié)目中,除了根據(jù)嘉賓們的個人特征與喜愛度分配“本命英雄”外,,節(jié)目還將再現(xiàn)游戲中陣容搭配模式,,其中配比劃分刺客、法師、射手等英雄種類,,遠(yuǎn)程攻擊與近程攻擊的技能屬性等,,能更清晰明確的體現(xiàn)團(tuán)隊作戰(zhàn)策略。 據(jù)悉,,騰訊視頻《王者出擊》一季共七期節(jié)目,,在形式上,節(jié)目同樣結(jié)合游戲競技改編《王者榮耀》游戲中賽事化積分制類型,,使觀眾更燃更high,。真正做到了高度貼合游戲基因,也使得這檔綜藝節(jié)目更加具備競技感,。 而嘉賓們在團(tuán)隊競技中,,逐漸凸顯出個人價值和團(tuán)隊協(xié)作能力,也為在游戲競技感基礎(chǔ)上實現(xiàn)更多與真人社交結(jié)合的“倍增效應(yīng)”,。 解鎖游戲IP新玩法,, 騰訊視頻或開辟網(wǎng)絡(luò)綜藝新格局 作為一檔對抗類比賽制節(jié)目,無論是在嘉賓人物設(shè)定還是實景轉(zhuǎn)化上,,《王者出擊》結(jié)合游戲競技將其綜藝化是需要精耕細(xì)作的重中之重,,畢竟基于《王者榮耀》的龐大用戶基數(shù),以游戲IP及明星IP將會催生出大批玩家愿意對這檔綜藝“一探究竟”,。 二次元英雄及場景的三次元落地,,總歸是一次不小的挑戰(zhàn)。嘉賓既要全力投入打真人比賽,,又要保持綜藝感,,作為一檔游戲IP改編的綜藝節(jié)目,游戲IP的綜藝化創(chuàng)新和呈現(xiàn)是騰訊視頻《王者出擊》所要直面的問題,。若不能處理好實景真人節(jié)目對游戲競技的改編,,二次元英雄的三次元化將引來游戲受眾詬病。不過顯然《王者出擊》結(jié)合游戲基因的調(diào)性做好了在游戲受眾中“圈粉”的充分準(zhǔn)備,。 近年來,,熱門游戲IP改編成影視劇已經(jīng)并不罕見,從最為經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列到《魔獸世界》與《刺客信條》等,,游戲改編作品不外乎影視劇的形式,,而將手游改編成綜藝卻還是市場有待挖掘的板塊。 一方面,,如《仙劍奇?zhèn)b傳》,、《古劍奇譚》系列等RPG游戲,劇情是游戲中尤為重要的一部分,,這也為其影視化改編奠定了先天條件,,而對于如《王者榮耀》這類競技性較強(qiáng)的MOBA游戲而言,,將IP影視化,如若不能夠彌補(bǔ)劇情構(gòu)架這塊短板,,或許暫時并不是很好的方案,。于是騰訊視頻用《王者出擊》又解鎖了對抗類綜藝這一對游戲IP價值挖掘的新形式。 騰訊視頻選擇另辟蹊徑地探索游戲IP綜藝化的道路,,在建立一個圍繞游戲IP的跨界泛娛樂生態(tài)之外,,是騰訊視頻對頭部IP市場的把控、豐富并解鎖更多新玩法的大膽探索,。以優(yōu)質(zhì)IP為支點,,全方位撬動泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,解鎖更多跨界聯(lián)動新玩法,,無疑將為IP及平臺迎來更加蓬勃的生命力,,《王者出擊》這種耳目一新的跨界新形態(tài),雖讓騰訊視頻看起來像那第一個“敢于吃螃蟹的人”,,但或許也將掀起一陣游戲IP改編綜藝的熱潮,,我們拭目以待。 (本文為娛樂獨角獸原創(chuàng)獨家稿件,,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載?。?/strong> |
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