游戲廠商游萊互動(dòng)(HK02022),,于12月15日在香港聯(lián)交所掛牌上市,。公司計(jì)劃全球發(fā)售5億股股票,,所得款項(xiàng)約為3.19億港幣。截止到12月18日下午(上市第二個(gè)交易日),,游萊互動(dòng)股價(jià)為0.64元,,和上市首日相比下跌5.88%,公司目前市值為13億元港幣,。 國(guó)內(nèi)游戲玩家可能對(duì)游萊互動(dòng)比較陌生,。這家2010年成立的公司是最早一批出海的中國(guó)游戲廠商之一。 招股書顯示,,游萊互動(dòng)2012年的網(wǎng)頁(yè)游戲作品《Wartune》在上線后流水總額快速突破1000萬(wàn)美元,。到目前為止,公司共在全球發(fā)售了25款網(wǎng)頁(yè)游戲,,其中9個(gè)正在運(yùn)營(yíng),。游戲用戶主要來(lái)自東南亞、巴西,、俄羅斯等國(guó)家和地區(qū),。數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)游戲廠商的海外頁(yè)游市場(chǎng)份額中,,游萊互動(dòng)以8.9%的占有率排名第一,。 然而游萊互動(dòng)在海外頁(yè)游市場(chǎng)逐漸確立優(yōu)勢(shì)后,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)卻迎來(lái)整體發(fā)展的停滯和倒退,。數(shù)據(jù)顯示,,2013年—2017年,國(guó)際市場(chǎng)手機(jī)游戲份額從132億美元暴漲至398億美元,。而同時(shí)期的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額只從22億美元增長(zhǎng)到46億美元,,2017年和2016年相比反而下降了1億美元。 在這樣的市場(chǎng)趨勢(shì)下,,包括三七互娛,、藍(lán)港互動(dòng)在內(nèi)的大部分頁(yè)游廠商都在尋求向手游轉(zhuǎn)型,游萊互動(dòng)也不例外,。 手游業(yè)務(wù)略有起色,,但游萊互動(dòng)收入增長(zhǎng)陷入停滯 招股書顯示,從2014年起游萊互動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始將大量資源分配到手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目上,。游萊互動(dòng)認(rèn)為,,公司從發(fā)型網(wǎng)頁(yè)游戲所積累的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),對(duì)于手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),、運(yùn)營(yíng)及變現(xiàn)都會(huì)有所幫助,。從游戲類型上來(lái)看,游萊互動(dòng)的手機(jī)游戲以射擊類和休閑類為主,。公司的主要市場(chǎng)包括東南亞,、南美洲等地區(qū),。 截止到今天,游萊互動(dòng)的游戲組合中包括14個(gè)手機(jī)游戲(其中包括12個(gè)自研游戲和2個(gè)授權(quán)游戲),,9個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲(其中包括1個(gè)自研游戲和8個(gè)授權(quán)游戲),。可以看出,,游萊互動(dòng)的主要研發(fā)力量基本上都已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了手機(jī)游戲板塊,。 招股書顯示,2014年,、2015年,、2016年、2017年1月—6月,,手機(jī)游戲收入占游萊互動(dòng)總收入分別為6.6%,,41.2%、61.1%及66.9%,。與此同時(shí),,公司網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收占比從2014年的89.6%,下降到了2017年的31.5%,。 游戲出海對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō)不是什么新鮮的話題,。因?yàn)轵v訊和網(wǎng)易兩大巨頭在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)太過(guò)強(qiáng)勢(shì),“霸占”了幾乎70%左右的市場(chǎng)空間,。導(dǎo)致一些具有一定實(shí)力的游戲公司紛紛去國(guó)外開(kāi)拓更大的市場(chǎng)空間,。其中比較知名的有完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò),、游族網(wǎng)絡(luò),、英雄互娛、藍(lán)港互動(dòng),、智明星通等,。 但隨著中國(guó)游戲廠商逐步在海外站穩(wěn)腳跟,互相之間的競(jìng)爭(zhēng)也變得越發(fā)激烈,。因?yàn)槲幕偷乩砩媳容^接近,,東南亞一直是國(guó)內(nèi)游戲廠商的出海首選。 根據(jù)Google和NewZoo等公司發(fā)布的市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,,2016年?yáng)|南亞地區(qū)排名前20的手游中,中國(guó)廠商的游戲收入占比超過(guò)50%,。但2017年以后,,越南、馬來(lái)西亞,、菲律賓等國(guó)家的手游銷售增長(zhǎng)快速放緩,,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段,。而東南亞地區(qū),一直是游萊互動(dòng)的主要市場(chǎng)之一,。 2014年—2016年,,游萊互動(dòng)的手游業(yè)務(wù)一直保持兩位數(shù)的高速增長(zhǎng)。然而2017年前半年和2016年前半年相比,,公司手游業(yè)務(wù)增速卻驟降到不足8%,。 另外,招股書顯示游萊互動(dòng)2014年,、2015年,、2016年、2017年1月—6月的收入分別為22.8百萬(wàn)美元,、28.0百萬(wàn)美元,、28.4百萬(wàn)美元、13.8百萬(wàn)美元,??梢钥吹剑?016及2017年游萊互動(dòng)的收入增長(zhǎng)有一個(gè)明顯放緩的趨勢(shì),。 上市募資3.1億元,,能否助游萊互動(dòng)緩解資金饑渴 國(guó)內(nèi)游戲公司尋求上市融資,通常有美股上市,、港股上市和國(guó)內(nèi)A股上市3種選擇,。以完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)為代表的最早一批崛起的游戲公司選擇去美股上市,。然而由于美股的低市盈率和投資者的偏好等原因,,中國(guó)游戲股的股票價(jià)格一直比較低。完美世界和巨人網(wǎng)絡(luò)也紛紛重回A股,。港股的市盈率比美股略高,,但仍然不及A股。 數(shù)據(jù)顯示,,游萊互動(dòng)的市盈率(靜態(tài))是25.64倍,。而A股上市的游戲公司中,三七互娛的市盈率(靜態(tài))是43.94倍,、游族網(wǎng)絡(luò)35.29倍,、完美世界37.37倍,昆侖萬(wàn)維48.07倍,,幾乎都在游萊互動(dòng)的1.5倍以上,。在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐年高速增長(zhǎng)的情況下,A股上市是一個(gè)比較理想的選擇,。 不過(guò)和港股相比,,A股上市的等待時(shí)間要長(zhǎng)得多,。但轉(zhuǎn)型進(jìn)入關(guān)鍵時(shí)刻的游萊互動(dòng)已經(jīng)陷入了資金饑渴狀態(tài),不宜再等,。招股書顯示,,2014年—2017年上半年,游萊互動(dòng)毛利率分別為87.8%,、64.2%,、54.6%、55.0%及55.4%,。轉(zhuǎn)型手游后,,游萊互動(dòng)在游戲研發(fā)、營(yíng)銷,、渠道等方面投入增大,,導(dǎo)致成本大量增加。同時(shí)也導(dǎo)致公司的應(yīng)收賬款飛速增長(zhǎng),,現(xiàn)金流快速下降,。 招股書顯示,游萊互動(dòng)上市后可募得3.185億港幣,,將投入到以下5個(gè)方面: 1.約1.274億港幣將用于收購(gòu)海外或中國(guó)的的游戲開(kāi)發(fā)商和熱門IP,,其中8920萬(wàn)港幣用于投資或收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)商,3820萬(wàn)港幣用于收購(gòu)IP 2.約7960萬(wàn)港幣將被用于公司自主研發(fā)游戲,,其中2230萬(wàn)元用于人才投入,,5730萬(wàn)元用于研發(fā)中心投入 3.約4780萬(wàn)港幣獎(jiǎng)杯用于進(jìn)一步支持游戲業(yè)務(wù)的拓展,包括增強(qiáng)硬件設(shè)施和游戲分析能力,。 4.約3180萬(wàn)港幣將用于游戲產(chǎn)品,,及公司品牌的推廣宣傳 5.剩余約3190萬(wàn)港幣用于公司運(yùn)營(yíng)資金和其他一般企業(yè)用途 總體而言,游萊互動(dòng)負(fù)債不高,,公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)基本健康,。將近3.2億港幣的募資金額將極大提升公司的研發(fā)投入和財(cái)務(wù)活性,游萊互動(dòng)營(yíng)收上的瓶頸或許可以就此打破,。 此外,,游萊互動(dòng)這次上市也吸引了重量級(jí)人馬的加入,包括由中國(guó)手游娛樂(lè)集團(tuán)共同創(chuàng)辦人王永超,,以及澳門賭王何鴻燊的家族成員何劍鋒及孫詠霜夫婦,。CEO陸源峰也曾表示,游萊互動(dòng)的全球游戲發(fā)行資源,,有助澳門傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)及線上產(chǎn)業(yè)相互接駁,,不排除雙方未來(lái)會(huì)有合作的可能性。 作者:K線戰(zhàn)車 |
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