騰訊公司官方公眾號(hào)的一篇文章《不接入,就下架,!》引發(fā)了游戲行業(yè)的熱議,。 有網(wǎng)友在該公眾號(hào)文章后面留言:“說(shuō)得漂亮,,搞不搞另一回事”,。公眾號(hào)小編回復(fù)說(shuō):“別扛,!人臉識(shí)別都用上了。我們接受懟,,但請(qǐng)了解情況再懟我們。” 這篇公眾號(hào)文章其實(shí)是對(duì)騰訊升級(jí)健康系統(tǒng)一周年的總結(jié)回顧,,談了這一年來(lái)騰訊在規(guī)范未成年人玩游戲上的一系列舉措和成績(jī),并立下“不接入,,就下架,!”的軍令狀,。 騰訊副總裁馬曉軼斬釘截鐵地表示:“今年(2019)會(huì)完成健康系統(tǒng)的全產(chǎn)品覆蓋,。如果有游戲因?yàn)榧夹g(shù)等硬性原因無(wú)法接入健康系統(tǒng)的,,即便是依然可以貢獻(xiàn)營(yíng)收,,我們都毫不留情地把它們停運(yùn)和下架,。” 那么,,到底什么是騰訊游戲健康系統(tǒng),?這個(gè)健康系統(tǒng)是不是只是某些網(wǎng)友認(rèn)為的“只是說(shuō)說(shuō)而已”,? 堪稱宇宙最嚴(yán)的騰訊游戲健康系統(tǒng) 很多家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲咬牙切齒,,卻找不到好的解決辦法,。而規(guī)范青少年玩游戲早已成為全球性課題,。騰訊公司自2017年就開(kāi)始逐步構(gòu)建包括“事前設(shè)置”(成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)),、“事中管理”(健康系統(tǒng))、“事后服務(wù)”(少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程)等涵蓋游戲行為全環(huán)節(jié)的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系,。 對(duì)于成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),,很多已經(jīng)使用的家長(zhǎng)都非常熟悉了,。家長(zhǎng)通過(guò)微信公眾號(hào)“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”打開(kāi)“家庭守護(hù)”小程序,,捆綁孩子的游戲賬號(hào),,即可對(duì)孩子游戲時(shí)間,、消費(fèi)情況進(jìn)行主動(dòng)監(jiān)管,。目前,,成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已經(jīng)覆蓋了所有騰訊旗下的游戲,,2000多萬(wàn)用戶在使用,,82%被捆綁的賬號(hào)游戲時(shí)間出現(xiàn)不同程度的下降,。 對(duì)于健康系統(tǒng)來(lái)說(shuō),2017年的時(shí)候這一系統(tǒng)主要是主動(dòng)控制玩游戲者的年齡和玩游戲時(shí)間,,未滿13周歲的未成年人每天限玩1小時(shí)(同時(shí)每日21:00-次日8:00之間禁玩),,13周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),。超出限玩時(shí)長(zhǎng)的,,系統(tǒng)將會(huì)做出強(qiáng)制下線處理,。 針對(duì)一部分孩子使用家長(zhǎng)的身份登錄游戲的狀況,,騰訊游戲健康系統(tǒng)于2018年9月進(jìn)行了全面升級(jí),。在全網(wǎng)第一個(gè)接入了“公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)強(qiáng)化實(shí)名校驗(yàn)”,,玩游戲時(shí)需要驗(yàn)證身份證,。而且為了防止人證不符,,又加入了金融級(jí)別的人臉識(shí)別驗(yàn)證,,還采用全新的人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù),,根據(jù)游戲行為判斷玩家年齡,,并主動(dòng)采取監(jiān)管措施,。 到2019年9月,,這個(gè)升級(jí)了的健康系統(tǒng)已經(jīng)運(yùn)行了一年,。截至2019年7月5日,,騰訊游戲旗下94款手游,、17款端游,,共111款熱門(mén)游戲產(chǎn)品已接入健康系統(tǒng),。 而少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程,,主要是針對(duì)未成年人玩游戲的客服,,對(duì)未成年人游戲消費(fèi)申訴進(jìn)行受理,,對(duì)家庭提供免費(fèi)的未成年人玩游戲輔導(dǎo),。 騰訊通過(guò)“事前,、事中,、事后”對(duì)未成年人玩游戲進(jìn)行了有效的規(guī)范,,這也是當(dāng)前中國(guó)乃至全球最嚴(yán)格和最全面的未成年人上網(wǎng)保護(hù)體系。 如今,,騰訊又立下年底前把所有游戲全部接入“健康系統(tǒng)”的軍令狀,。這意味著,,到2019年底,只要騰訊旗下的游戲,,都將遵守不滿13周歲未成年人每日限玩1小時(shí),,13周歲以上限玩2小時(shí)的規(guī)定,,并把所有游戲接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證,。 用人工智能技術(shù)迭代健康系統(tǒng) 有時(shí)候,,不得不佩服未成年人的“智慧”,。他們?yōu)榱送嬗螒?,可以想盡一切可能的辦法繞開(kāi)騰訊游戲的健康系統(tǒng),。比如,盜用成人微信登錄游戲,、注冊(cè)多個(gè)“小號(hào)”延長(zhǎng)玩游戲時(shí)間,,甚至在網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)成人的賬號(hào)來(lái)玩游戲。 與未成年人斗智斗勇,,騰訊的游戲健康系統(tǒng)采用大數(shù)據(jù)技術(shù),、金融級(jí)別人臉識(shí)別,、人工智能算法等,不斷迭代更新,,以封堵各種漏洞。 首先,,根據(jù)未成年人玩游戲的時(shí)間,、消費(fèi)習(xí)慣,、游戲操作習(xí)慣等大數(shù)據(jù)進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí),,形成一套人工智能算法。 第二步,,通過(guò)算法去智能判斷游戲玩家的年齡段,。如果發(fā)現(xiàn)是疑似未成年人,,就主動(dòng)發(fā)起人臉識(shí)別驗(yàn)證,。 第三步,,通過(guò)金融級(jí)的人臉識(shí)別技術(shù)對(duì)玩家進(jìn)行人臉識(shí)別,只要人臉識(shí)別與公安實(shí)名不符,,統(tǒng)統(tǒng)視作不滿13周歲的未成年人處理。在騰訊主動(dòng)發(fā)起人臉識(shí)別驗(yàn)證環(huán)節(jié)中,,62%的用戶被判定為未成年人。 針對(duì)一些未成年人注冊(cè)多個(gè)“小號(hào)”以增加玩游戲時(shí)間的問(wèn)題,,騰訊健康系統(tǒng)又引入了“基于自然人合并計(jì)算多賬號(hào)總游戲時(shí)長(zhǎng)”策略。未成年用戶名下的游戲賬號(hào)將共享1小時(shí)(未滿13周歲的未成年用戶)或者2小時(shí)(13周歲及以上的未成年用戶)的總游戲時(shí)長(zhǎng),。 數(shù)據(jù)顯示,有25%未成年用戶因登錄“小號(hào)”被系統(tǒng)識(shí)別出來(lái),,游戲總時(shí)長(zhǎng)受到限制,。 騰訊游戲健康系統(tǒng)利用全新的技術(shù)手段,,針對(duì)未成年人玩游戲的一系列問(wèn)題,,推出了全面且不斷迭代升級(jí)的解決方案,,起到了前所未有的出色效果,。數(shù)據(jù)顯示,,相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,,《王者榮耀》未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降40.3%,。 而且騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆吮Wo(hù)的探索卻仍未停歇,。2019年3月,為了讓家長(zhǎng)能夠知曉孩子的游戲情況,,并做到強(qiáng)制監(jiān)管,又在健康系統(tǒng)的基礎(chǔ)上推出“兒童鎖”模式,。13歲以下未成年人首次登錄游戲,,必須進(jìn)行兒童鎖認(rèn)證,,家長(zhǎng)隨時(shí)可以停掉孩子的游戲,。 2019年5月,,騰訊又是全行業(yè)第一個(gè)在《和平精英》上進(jìn)行16+適齡提示試點(diǎn),并積極探索符合國(guó)情的適齡提示制度,。在人民網(wǎng)“游戲適齡提示”平臺(tái)上,騰訊旗下四款游戲完成適齡提示:《圣斗士星矢》《歡樂(lè)斗地主》適齡級(jí)別為16+,,《一起來(lái)捉妖》適齡級(jí)別為12+,,《天天愛(ài)消除》適齡級(jí)別為6+,。 由此,騰訊游戲?yàn)槲闯赡耆舜蛟炝艘粋€(gè)保護(hù)他們的天羅地網(wǎng),,可謂是機(jī)關(guān)重重,。想要攻破這個(gè)天羅地網(wǎng),,難上加難,。 有些人說(shuō),,為何我仍然看到未成年人在玩手機(jī)游戲,?我認(rèn)為,,他們很可能玩的并非騰訊游戲,,因?yàn)槿匀挥写罅康氖謾C(jī)游戲廠商未接入“公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)強(qiáng)化實(shí)名校驗(yàn)”,,更沒(méi)有什么技術(shù)手段去防范未成年人玩游戲。 在這里,,我們也呼吁所有游戲企業(yè)都盡快實(shí)施實(shí)名制,,盡快真誠(chéng),、徹底地加入到未成年人上網(wǎng)保護(hù)的行列中來(lái)! 游戲是孩子們的語(yǔ)言,,家長(zhǎng)要掌握 當(dāng)前,很多家長(zhǎng)認(rèn)為游戲是洪水猛獸,,其實(shí)這個(gè)想法是十分錯(cuò)誤的。著名的美國(guó)兒童心理學(xué)家科恩提出,,孩子們天生就掌握一門(mén)“隱藏”的語(yǔ)言,,那就是游戲。 美國(guó)麻省理工學(xué)院的教授泰勒專(zhuān)注于虛擬世界,、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)文化等領(lǐng)域的研究已經(jīng)二十多年了,他認(rèn)為:“游戲其實(shí)是我們社會(huì)生活的一部分,,是我們與他人建立連接,、分享信息和經(jīng)驗(yàn),與他人進(jìn)行交流的一種方式,。” 這讓我想起了7歲的兒子,。他也會(huì)拿我的手機(jī)玩游戲,,我也曾有過(guò)和他搶奪手機(jī)的經(jīng)歷。我發(fā)現(xiàn),,他在生活,、學(xué)習(xí)中,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在“玩游戲”,。 網(wǎng)絡(luò)英語(yǔ)課程的課后作業(yè),,是在城堡里闖關(guān);他們的期中,、期末考試的“樂(lè)考”也是游戲的玩法,,同樣是闖關(guān),。 在生活中,他隨時(shí)都在搞小制作,,設(shè)計(jì)一些游戲場(chǎng)景。可能大人看不懂,,但是他自己卻玩得津津樂(lè)道。甚至,,他在學(xué)繪畫(huà)課的時(shí)候,,都在通過(guò)小游戲的邏輯畫(huà)畫(huà),前幾天就畫(huà)了一個(gè)卡通人物形象的漢堡包,。 兒童心理學(xué)家科恩認(rèn)為,游戲是孩子自己的世界和語(yǔ)言,,這是和他們最快速、有效的溝通方式,。讓孩子少玩網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法是父母與孩子一起做游戲,,掌握孩子的游戲語(yǔ)言,,這樣他們就不會(huì)沉迷于網(wǎng)游了。 請(qǐng)記住,,游戲是孩子的生理需求,,如果孩子不能玩游戲,他的成長(zhǎng)就會(huì)遇到阻礙!現(xiàn)在很家長(zhǎng)的做法是,,孩子一放學(xué),,就被送到培訓(xùn)班,,或是在家里自己“補(bǔ)習(xí)”個(gè)沒(méi)完,,大量侵占孩子的游戲時(shí)間,。這種“填鴨式”教育很難培養(yǎng)出樂(lè)觀豁達(dá),有創(chuàng)造力的人才,。 我也呼吁所有父母,,都能掌握孩子的游戲語(yǔ)言,多和他們一起玩游戲,,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲,還是其他生活中的游戲,,這都是在呵護(hù)孩子的成長(zhǎng),! 已同步以下平臺(tái) 雪球 丨 搜狗號(hào) 丨 人民號(hào) 丨 新浪看點(diǎn) 藍(lán)鯨TMT 丨 財(cái)富號(hào) 丨 鳳凰號(hào) 丨 艾瑞網(wǎng) 百家號(hào) 丨大魚(yú)號(hào) 丨界面新聞丨 企鵝號(hào) 鈦媒體丨 今日頭條 丨 搜狐號(hào) 丨 網(wǎng)易號(hào) 新浪博客 丨 新浪微博 丨 虎嗅網(wǎng)丨 知乎 |
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