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新物種爆發(fā):游戲女玩家這頭“睡獅”醒來了

 刺猬公社 2020-09-03
導(dǎo)讀

在傳統(tǒng)印象里,,男性玩家人數(shù)應(yīng)該是遠(yuǎn)大于女性的,,男性才是電子游戲的主力軍。就像20年前的人們視電子游戲如海洛因,,不相信有人可以通過游戲玩的好而發(fā)家致富一樣,,10年前的人們也不會(huì)相信,有一天,,女性可以撐起游戲市場(chǎng)的半邊天。

刺猬公社 | 孫汝亮

“你好,,是不是等很久了,?”

在地鐵站長椅上,低頭玩《開心消消樂》玩得正入迷的何欣瑩,,被男人的聲音拉回了現(xiàn)實(shí)中,。

何欣瑩就讀于南方某211高校,大四,。這是22歲的她第一次見到游戲里的好友,。他們是從游戲《陰陽師》里認(rèn)識(shí)的,因?yàn)橥娴脕?,所以相約五一假期一起去音樂節(jié),。

何欣瑩很喜歡玩游戲,尤其是手機(jī)游戲,,她最喜歡在游戲里交朋友,,“游戲里認(rèn)識(shí)新朋友很有趣”,。

在人們的傳統(tǒng)印象里,男性玩家人數(shù)應(yīng)該是遠(yuǎn)大于女性的,,男性才是電子游戲的主力軍,。

但最新的調(diào)查顯示,女性玩家變得越來越重要,。玩家中的女性已經(jīng)占據(jù)了 46% ,,手游性別比接近 1:1——像何欣瑩一樣喜歡玩游戲的女性越來越多。

一個(gè)直接的體現(xiàn)是,,在手游《王者榮耀》中,,“女大學(xué)生”甚至成為了繼“小學(xué)生”后的又一蔑視性稱呼。


移動(dòng)游戲時(shí)代

女性撐起半邊天

就像20年前的人們視電子游戲如海洛因,,不會(huì)有人相信可以通過玩游戲而發(fā)家致富一樣,,10年前的人們也不會(huì)相信,有一天,,女性可以撐起游戲市場(chǎng)的半邊天,。

日前,國外游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo在一份名為《男女玩家:他們的相似性與差異性是如何影響游戲市場(chǎng)》的報(bào)告中指出,,玩家中女性的比例已達(dá)到玩家總數(shù)的46%,,男女性別比接近 1:1。在PC游戲,、手游和主機(jī)游戲中,,最受男、女玩家喜歡的是手游,。

據(jù)悉,,這項(xiàng)調(diào)查覆蓋了來自三個(gè)不同地區(qū),包括中國在內(nèi)的近16個(gè)國家3.5萬名受訪者接受了調(diào)查,。

張鈺今年28歲,,在一家報(bào)社工作,從未玩過PC游戲的她,,如今是手游《王者榮耀》眾多女玩家中的一位,。

但她不像何欣瑩那樣喜歡通過游戲來結(jié)識(shí)新的朋友,恰恰相反,,她更喜歡和現(xiàn)實(shí)中的朋友一起玩游戲,,一起在“王者峽谷”征戰(zhàn)。

張鈺知道《王者榮耀》這個(gè)游戲,,是通過朋友的“安利”,,此前她一直是《開心消消樂》的重度玩家。

在獲知一款新游戲的渠道上,,不同于會(huì)主動(dòng)去尋找新游戲的男玩家,,女玩家往往是通過社交獲知的新游戲——同事和親朋好友的“安利”,,是她們了解一款新游戲的最主要渠道。

而隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展和普及,,越來越多和張鈺一樣,,從未接觸過游戲的女性,一點(diǎn)點(diǎn)被身邊玩游戲的朋友“蠶食”,,一一拉入“游戲坑”,。

此外,女性玩家普遍喜歡《開心消消樂》,、《天天愛消除》,、《糖果傳奇》之類的“三消游戲”。

雖然在很多玩家看來,,“三消游戲”并不算游戲,,但這并不妨礙“三消游戲”為游戲市場(chǎng)帶來源源不斷的新女性玩家——這是女玩家開始玩游戲的第一步。

“從全球范圍來看,,‘三消游戲’貢獻(xiàn)了海量的女性玩家,,而且‘三消游戲’貢獻(xiàn)的女性玩家數(shù)量應(yīng)該遠(yuǎn)大過《王者榮耀》和《陰陽師》?!辟Y深游戲策劃張哲告訴刺猬公社,,“連我60多歲的丈母娘,都開始玩《天天愛消除》了,?!?/span>

值得注意的是,根據(jù)上述報(bào)告,,女玩家雖然在人數(shù)上已經(jīng)直逼男玩家,,但當(dāng)前游戲領(lǐng)域的消費(fèi)主力仍是男玩家——何欣瑩玩《陰陽師》一年,僅在游戲內(nèi)消費(fèi)不足200元,。

更不要說,,那些玩了幾年《開心消消樂》卻從來沒有花過一毛錢的女玩家,比比皆是,。


PC游戲時(shí)代

什么阻礙了女性玩游戲?

22歲的安若素在游戲方面的“啟蒙導(dǎo)師”是她的母親,。

“我只記得接觸的第一款游戲是個(gè)2D點(diǎn)卡制游戲,,記不太清叫什么了,那時(shí)候我媽主玩,,我在一邊看著,,偶爾也讓我玩?!睆男W(xué)就開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲的她,,如今就讀于四川大學(xué),。

大型網(wǎng)絡(luò)游戲和國外3A游戲大作和是她的最愛,比如《守望先鋒》和《巫師3》,。

不過,,安若素表示最近兩年沒有大把時(shí)間的玩PC游戲了,但她現(xiàn)在也不喜歡小學(xué)時(shí)曾愛玩的“三消游戲”,,“感覺消除游戲應(yīng)該說是比較偏向輕度游戲玩家的吧,,我還是喜歡一些制作精良的大型單機(jī)手游?!?/span>

像安若素這樣,,熱衷于各類大型游戲的女玩家并不多。大多數(shù)女性之所以想玩游戲,,往往都是為了休閑娛樂,、消磨光陰,而并不會(huì)過于追求玩法和畫面,。

何欣瑩玩的就一直就是一些相對(duì)很休閑的游戲,,她覺得游戲是生活中的一種普遍需求,“應(yīng)該是個(gè)人多少都會(huì)想玩點(diǎn)游戲吧”,。

的確,,排除掉時(shí)間因素外,很多女性并不是不想玩游戲,,而是找不到滿足自己需求的合適游戲,。

大多數(shù)女性更可能喜歡一些輕度游戲,而不是喜歡男性玩家常玩的那種,,需要花費(fèi)大量時(shí)間練習(xí)的重度游戲,。

然而,過去的PC游戲?qū)λ齻儺?dāng)中的大多數(shù)人顯然不那么友好,。“游戲行業(yè)的思路從最開始,,就是以男性為主的。一直以來也并沒有專門培養(yǎng)過女性市場(chǎng),?!敝跎系倪@句評(píng)論,確實(shí)是實(shí)情,。

過去的PC游戲幾乎都是為男玩家設(shè)計(jì)的重度游戲,,而在大多數(shù)女玩家看來,玩那些大型PC游戲“會(huì)很累”,,同時(shí)這些女玩家也“不喜歡打打殺殺”,。

雖然沒有統(tǒng)計(jì)過,但在所有大型PC游戲中,國內(nèi)女玩家肯定會(huì)青睞《仙劍奇?zhèn)b傳》系列——與同時(shí)期的國外大作相比,,這或許也是對(duì)玩家“操作”要求最低的一款游戲,。

“歷史原因也是一個(gè)方面,妹子本來就是不怎么接觸游戲,、接觸電腦的,。而現(xiàn)在手機(jī)跟化妝包一樣,都帶在身邊了,,這就消除了平臺(tái)的影響,。”張哲說,,“總之,,女玩家少是很多因素綜合起來的結(jié)果?!?/span>


女性玩家增多

或?qū)⒆兿嗵岣哂螒蚴找?/span>

從當(dāng)年粗制濫造的換裝小游戲,,到如今的《奇跡暖暖》,正不斷傳達(dá)一個(gè)信息:隨著女性玩家的增多,,游戲開發(fā)者正在逐漸重視女性玩家市場(chǎng),。

張哲認(rèn)為,“業(yè)內(nèi)開始重視陰柔的男性形象,,《魂斗羅》里像施瓦辛格那樣的肌肉臉少見了”,,是女玩家增多給游戲產(chǎn)品帶來的最直觀變化。

對(duì)比早期游戲中的人物形象,,一方面女性角色的數(shù)量正在逐漸增多,;另一方面,游戲中人物的形象正在逐漸中性化,,外貌上的性別差異正在慢慢變小,。

“陰柔的男性形象”既符合當(dāng)今大多數(shù)女性玩家的審美,又有利于喜歡玩男角色的女玩家獲得更好的游戲代入感,,一箭雙雕,。

此外,女性玩家的增多,,也使得游戲變得更加社交化,。

相比于男性而言,女性有更強(qiáng)的社交需求,。并且,,接近1:1的男女比例,也有助于促進(jìn)社交行為的發(fā)生,。

對(duì)于游戲廠商來說,,游戲的社交化和女玩家的增多,將有利于吸引更多男玩家進(jìn)入游戲,,并提高最終所能獲得的利潤,。

不論是在現(xiàn)實(shí)中,還是游戲里,,“妹紙”永遠(yuǎn)是吸引宅男的不二利器,。

也因此,PC游戲時(shí)代,,國內(nèi)公認(rèn)女玩家最多的游戲之一——《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》,,一度被網(wǎng)友調(diào)侃為“世紀(jì)佳緣網(wǎng)的競爭對(duì)象”。

同時(shí),,大量女玩家的加入會(huì)刺激男玩家在游戲內(nèi)的消費(fèi)欲望,、增大其消費(fèi)可能性。

炫耀性消費(fèi)是玩家游戲內(nèi)消費(fèi)的主要構(gòu)成,,而在異性面前,,男性玩家的炫耀欲望會(huì)變得尤其強(qiáng)烈,非理性消費(fèi)的可能性會(huì)變大,。

此外,,男玩家為了讓“妹紙”湊齊最后一張SSR,而幫對(duì)方不停充值的不在少數(shù),,這種女玩家消費(fèi)男玩家埋單的模式,,在很多游戲內(nèi)都很常見。

于是,,雖然游戲內(nèi)女玩家往往沒有男玩家消費(fèi)的多,,但是女玩家比例的提高,很可能會(huì)提高游戲內(nèi)男玩家的消費(fèi)水平,。

而游戲產(chǎn)品的社交化,,又會(huì)加大對(duì)女性“入坑”的吸引力。在游戲里社交,,并樂此不疲的女玩家數(shù)不勝數(shù),。她們或者和現(xiàn)實(shí)中的朋友一起“開黑連坐”,或者去游戲中結(jié)實(shí)新的朋友,,從某種意義上,,游戲甚至成了她們的“第二人生”,影響著現(xiàn)實(shí)生活中的喜怒哀樂,。

“可能就是因?yàn)橛螒蚶锏倪@些人,,才讓游戲變得那么有趣吧?!焙涡垃撜f,,“有一天,有個(gè)玩《陰陽師》認(rèn)識(shí)的小姐姐,突然跟我說:‘太累了,,以后不玩了’的時(shí)候,,我還是有點(diǎn)不開心的。以后有機(jī)會(huì)的話,,很想見小姐姐一面,。”

(文中張鈺,、張哲系化名)



孫汝亮

關(guān)注游戲,、文學(xué)  

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