本文特約資深游戲制作人折花君撰稿 “業(yè)內”是娛樂硬糖2018年推出的新專欄 旨在通過業(yè)內人士直接發(fā)聲,,直擊行業(yè)內部本質 歡迎業(yè)內人士投稿,、口述。 你我本無緣,,全靠我花錢,。 就算花了錢,不一定有緣,。 雖然沒有緣,,還是想花錢。 你比我有錢,,還要我的錢,。 你永遠無法預測下一個爆紅的小鮮肉是哪一個人,或者,,是不是人…… 前幾天還在花癡胡一天,、劉昊然的少女們,忽如一夜春風拂過,,全都轉而心心眼地刷屏:許撩撩,!白飛飛!李懟懟,!周萌萌,!連微博熱搜也是嗖嗖的上。 這…這都是誰,?搞清楚她們談論的是戀愛養(yǎng)成手游《戀與制作人》中的四位男主之后,,睿智冷靜如我,決定本著工作需要去體驗一下。然后,,就爬不出來了,。 其實,就第一印象而言,,《戀與制作人》并無出類拔萃之處,。畫風精美,但不算時髦,;人設中規(guī)中矩,,四個男主幾乎是傳統(tǒng)瑪麗蘇標準配置。游戲前期很多套路對白,,粉絲都忍不住吐槽太過尬撩,。 就連中日雙語知名cv配音這一大亮點,在當下的女性向游戲中,,也算不上多么稀奇,。究竟是什么讓《戀與制作人》成為年度最大黑馬,公測兩周就登上appstore免費榜第二暢銷榜第7,,令萬千少女欲罷不能,? 戀愛那些“小美好” 初識《戀制》,最直接的沖擊,,就是微信朋友圈,、打電話、發(fā)短信,,真實而接地氣的戀愛細節(jié)帶來沉浸式體驗,。 輕描淡寫發(fā)一條朋友圈,實際心中百轉千回:他怎么還沒點贊,?他這句回復是什么意思,? 發(fā)微信時看著“對方輸入中…”的提示,期待中又有一點緊張,。 接起電話,聽到對面?zhèn)鱽淼臏厝崧曇?,一時間心花怒放,。 在虛擬的畫風和cv美好聲線之外,以上可能是游戲中最能真實打動女孩子們的部分,。 傳統(tǒng)乙女游戲,,某種意義上可稱之為有聲視覺小說,以對白來推動劇情,,在關鍵點做出選項增進主角好感度,。這種一成不變的游戲形式,玩法和趣味性都容易令人倦怠。 2016年,,韓國女性向手游《神秘信使》創(chuàng)新性地采用了“社交app聊天互動解謎探索”作為游戲主要內容,,并因此大獲成功。但這款游戲只推出韓文和英文版,,以及不可描述的404存在,,阻礙了它向國內的傳播和走紅。 《戀與制作人》應當也是借鑒了《神秘信使》這款手游,,將現(xiàn)實生活中你我依賴的社交媒體互動,,巧妙地融入游戲中。 你會半夜接到霸道總裁李澤言的來電,;被小奶狗周棋洛的暖心短信逗笑,;為如何回復帥氣學長白起的朋友圈而糾結不已;而你發(fā)出的任何朋友圈,,都會被腹黑溫柔教授許墨點贊…… 這種異常接地氣,、貼近現(xiàn)實生活的互動,令人產生了更為真實的代入感,,也引發(fā)玩家大量自發(fā)截圖po上社交媒體,,形成一股強大的病毒傳播: 其實,不管是劇集還是游戲,,女性用戶一直都有比男性更強烈的安利熱情和傳播能力,。從“首頁上刷的這是什么瑪麗蘇腦殘游戲”,到”這么多同人和段子太好笑了要不我也玩一下看看“,,再到“不玩它我明天都不知道該和同學同事聊什么”,,《陰陽師》大約用了一個月,而《戀與制作人》只花了短短一周時間,。 你我本無緣,,全靠我花錢 是的,《戀與制作人》是我見過的最花錢的女性向游戲,。 想收集心儀的男朋友卡牌,?——請花錢。 想拼出完整的故事脈絡,?——請花錢,。 想聽他給你打電話發(fā)短信?——請花錢,。 早期光榮和otomate出品的乙女游戲,,一般采用販售客戶端的方式一次性收費。國內的橙光游戲,,則大多可以通過百元以內的定額付費來提升屬性或解鎖高級劇情,。 但這樣的消費模式有著清晰可見的天花板,。玩家們無處抒發(fā)的滿腔熱情,和無法抑制的打錢欲望,,往往只能通過購買限量版和游戲周邊來消解,。 在《戀與制作人》里,這道付費天花板消失了,,取而代之的是氪金的無底深坑,。傳統(tǒng)乙女游戲里最吸引人的戀愛劇情和CG,被細細地切做臊子,,打碎散布進各個系統(tǒng)中: 不氪金你將抽不到ssr,,升級不了羈絆,解鎖不了約會,,主線劇情被卡住無法推進,;不花錢,那幾個男人甚至都不會打電話給你,,也不回復你的朋友圈,。 花一點小錢來微氪,體驗將會略好一些,。但是如果你有錢任性,,想在這里瘋狂氪金的話……聽過玄不改非,氪不改命這句話嗎,?十連保底可能只有重復sr的抽卡機制,,對非洲人來說還是遠離為好?!蛾庩枎煛窙鲇谔?,希望《戀與制作人》也能夠把強迫氪金的力度調整的柔和一些,以免竭澤而漁,,涼于過氪,。 但在此之前,已經有大量玩家表示“控記不住我際幾”: 玩一款女性向游戲充值3萬,,《戀制》真有前無古人的勢頭,。 我相信疊紙一定認真研究過少女們在現(xiàn)實中的消費心理,才能這樣順利掏空大家的錢包,。迄今為止看到比較普遍的氪金理由包括: 限時打折體力禮包太劃算了,、而且當時我正好最缺體力; 想收集齊心儀男主的短信,、電話、解鎖他的所有約會劇情,; 新年限定的初雪版卡牌一定要入手,,錯過就是過錯,。 有沒有很熟悉?令人不禁聯(lián)想起微博上流行的“買口紅當然要全色號all”,、“買了悔三天,,不買悔三年”等等消費主義口號。 較之男性玩家,,女玩家的消費沖動點有著明顯不同,。她們大多更傾向于合作,游戲時會主動規(guī)避沖突,,因此純數(shù)值屬性上的提升和pk勝負,,并不是她們付費時最在意的點。 反之,,收集強迫癥,、限定情結、折扣促銷下總額可觀的小額多次付費,,往往會產生奇效,。我有一位朋友(真的是朋友,不是我…),,一天充值了1000多塊,,身邊人大惑不解: “你玩暖暖都沒怎么氪金過,為什么玩戀制就這么沖動,? 就算是現(xiàn)實中談戀愛,,一天都花不了這么多錢吧。” 答曰:“暖暖里我沒花的錢,,可以去商場買真正的漂亮小裙子穿,;現(xiàn)實里就算想花錢,上哪兒找這樣帥氣可愛的男朋友,?” 我竟然無言以對,!怪只怪生活太苦,幻夢太甜,。 女性游戲,,早已嗷嗷待哺 當前游戲市場的主要矛盾,是女性玩家日益增長的需求和依舊稀缺的精品女性游戲之間的矛盾,。 首先進行一下名詞解釋:乙女游戲,,專指面對女性玩家的一類游戲。乙女(おとめ)即日文中“少女”的意思,。這類游戲大多以戀愛作為劇情重點,,和BL游戲并列為女性向游戲的兩大分支,多以唯美畫面,、高顏值人設,、知名聲優(yōu)配音來吸引少女們的注意力,。 從早期光榮公司出品的《遙遠時空中》、《金色琴弦》這些經典日系戀愛文字AVG,,到后來Otomate社以新選組為原型打造的《薄櫻鬼》等,,都屬于這一類型中的佼佼者。近年來國內悄悄流行的橙光游戲,,也以乙女游戲為主,。 雖然屬于小眾市場,但乙女游戲一直擁有非常穩(wěn)定的用戶群體,。而隨著《劍俠情緣三》,、《陰陽師》、《王者榮耀》等現(xiàn)象級國民游戲的大熱,,數(shù)輪培養(yǎng)之后,,女性游戲玩家的數(shù)量呈幾何級數(shù)增長。 但在洛陽城,、平安京,、王者峽谷盤桓已久,難免會感到一些疲憊和厭倦,。男性玩家休閑時,,可以在艦娘和《lovelive!》這樣的宅向游戲里為紙片人小姐姐們一擲千金,,女性玩家卻很難找到合適的替代品,。 新世代少女們的游戲習慣和需求已然養(yǎng)成,但市場一直缺乏真正為她們量身定制的作品:日系乙女游戲雖然不乏大作,,但文化背景離生活太遠,,且大多存在漢化、機種的天然隔離,。本土的橙光游戲雖然數(shù)量龐大,,又基本是由個人和小團隊,使用橙光文字游戲制作工具所制作出來的單純文字游戲,,缺乏精品,,注定難成大氣候。 國內游戲廠商當然也注意到這種需求,。例如曾頗受期待的手游《夢間集》,,畫風極其精致飄逸,同樣擁有龐大的人氣cv陣容,??上в捎谌嗽O空洞、玩法一般等原因,,最終雷聲大雨點小,,令人遺憾,。 回到《戀與制作人》,,它的制作團隊蘇州疊紙并不算業(yè)內大牌,,但提到他們之前出品的換裝手游《奇跡暖暖》系列,女性玩家應該都不陌生,。從似曾相識的畫風和界面上,,不難看出戀制正是出自暖暖團隊之手。而《暖暖》最為核心的收集,、搭配,、闖關、評價玩法,,乃至整個故事主線劇情由甜美走向暗黑的轉折,,在《戀制》中都得到了傳承和進化。 瑪麗蘇式的開場劇情,,甜美俗套的畫面,,可以向下兼容更多用戶。得到大量目標用戶之后,,簡單的數(shù)值搭配,、直觀的評價玩法,使她們不至于遭遇瓶頸快速流失,。而后真正留住玩家的,,是游戲細節(jié)的打磨、人物的刻畫和劇情的跌宕起伏,。 疊紙并非橫空出世,,打造了一個爆款瑪麗蘇游戲。作為國內少數(shù)一直專注于女性向游戲的團隊,,它將暖暖中得到過驗證的元素,,精心包裝為戀愛游戲,方才獲得比前一次更壯觀的成功,。 但過于“壯觀”的成功,,也讓其有些不堪重負。新年假期里,,《戀與制作人》由于新進人數(shù)過高,、負載過大而頻頻卡頓斷線,甚至一度停服維護到清晨,。 疊紙大概也沒有預計到此次大爆,,停服應當是為了緊急優(yōu)化,并增加更多的服務器,。 但在這次事件中,,官方一再拖延和修改之前公告的開服時間,,也并未在官方微博和公眾號進行任何告知和應對,傷害了許多玩家的熱情,。以至于當天《陰陽師》(沒錯,!是《陰陽師》)官微下方的評論畫風變成了這樣: 回想《陰陽師》手游在2016年夏末爆發(fā)時,主力制作人員也曾表示,,從沒想到能獲得如此驚人的成功,。莫非現(xiàn)象級游戲,都是七分靠打拼,,剩下九十三分天注定,?(騰訊爸爸可能不在此列) 更為明顯卻總被忽略的邏輯是:下一個熱門,總是要從冷門中破繭而出,。當傳統(tǒng)男性向手游競爭趨于白熱化,,網(wǎng)易騰訊兩大巨頭瓜分大半壁江山。起初,,跟風或許還是穩(wěn)妥保證,;但現(xiàn)在,存活的可能已經越來越小,。女性向手游,,是留給中小游戲公司為數(shù)不多的機會。現(xiàn)在所有人都看到了,,那么下一個呢,? 時代并不造就奇跡,只是奇跡等到了剛好屬于她的時代,。 |
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