游戲日報:Gamedaily 關注我們 前段時間,,米哈游上線了未成年人防沉迷系統(tǒng),雖然這兩年業(yè)內大廠開始逐漸加大了對未成年人玩家的保護力度,,可在青少年用戶尤為集中的二次元游戲廠商中,米哈游算是代表此細分品類邁出了第一步,。這無疑也是向大眾釋放出了一個信號——不僅是個別大廠,,整個游戲行業(yè)都在高度重視未成年人保護問題,。 那么米哈游的未成年人防沉迷系統(tǒng)具體是通過什么樣的措施來促進“未成年人保護”的呢,? 首先,米哈游從游戲內部出發(fā),,在引導未成年人適度游戲方面設下了三大保護,。其一是未成年人在線時長的彈窗提醒,,未成年人游戲在線時長達到一定時間之后,,游戲內部將會進行彈窗提示。其二是未成年人在線時長限制,,未成年人每日登錄游戲時達到一定的小時數(shù)后,系統(tǒng)將強制下線該賬號,,且當日不可再登錄。其三是宵禁制度,,未成年人在夜間的限定時間段以內不能登錄游戲。 其次,,米哈游對用戶進行游戲或消費等行為也設置了相關提醒措施,,米哈游通行證用戶必須填寫實名信息后才能進行游戲和充值,同時還在游戲內對未成年人玩家設置了消費提示,。 當然,,米哈游對未成年人的保護不僅僅是停留在游戲內,在游戲以外,,登錄米哈游的成長關愛平臺,,家長還可以了解到孩子的游戲信息,包括在線進行游戲資料查詢,、游戲時長查詢,、游戲消費行為查詢、多賬號監(jiān)管等等,。 從限制游戲時長,、設置消費相關提示的舉措到聯(lián)合家長共同監(jiān)督引導未成年人玩家,,我們可以看到,米哈游提倡軟性關懷孩子成長,,呼吁家長與孩子更多地溝通交流,,如此未成年防沉迷才能真正地落到實處。從某種程度上說,,這也體現(xiàn)出米哈游希望在未成年防沉迷問題上持續(xù)努力,,他們試圖打造的是一個長久穩(wěn)定的未成年人防沉迷系統(tǒng)。 從2012年成立至今,,米哈游一路走來,將“崩壞”系列做到了二次元品類游戲之前列,,現(xiàn)在僅《崩壞3》在TapTap平臺上的下載量就接近900萬,,“崩壞”一詞更是成為ACG圈頗有影響力的標簽。 由于自身龐大的用戶基數(shù),,米哈游較為了解這些未成年玩家的特性,,包括他們的喜好與煩惱。所以從米哈游未成年人防沉迷系統(tǒng)的具體措施中也不難看出,,他們傾向于用疏堵結合的科學方法,,來督促未成年玩家進行健康游戲。 在米哈游之前,,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)已相繼推出“16+”,、“APP版家長護航”等未成年人防沉迷系統(tǒng),。可以看到為了保護未成年認玩家,,游戲廠商可謂是想盡了各種科學有效的方法,。 如果說騰訊、網(wǎng)易的行動代表了游戲行業(yè)“形象代言人”的決心,,那么米哈游的行動或許也反映了眾多細分品類廠商的態(tài)度,。這對于二次元游戲品類,乃至其他細分領域而言,,都不失為一個訊號:在社會各界的審視,、政策監(jiān)管的督促下,擺好正確態(tài)度,,遠不僅僅是一兩家頭部廠商的任務,,而是事關每個團隊未來發(fā)展的重要拐點。 游戲作為時下最流行的文娛方式之一,,對于未成年人的保護,,其實也在很大程度上反映了,,游戲行業(yè)如今所要面臨的理智與自律。無論是監(jiān)管的趨嚴,、玩家審美水平的提高,、亦或者是自律的同行越來越多,培養(yǎng)更多優(yōu)質用戶,,打造一個良性的游戲生態(tài),,是一家游戲公司能夠進入更好時代的基礎。 從近來各大游戲廠商相繼推出未成年人防沉迷相關措施來看,,游戲企業(yè)清楚自己肩上的責任有多重,,也逐漸了解了這份責任與今后發(fā)展的千絲萬縷。當然“未成年人防沉迷”是一場持久戰(zhàn),,除了代表整個行業(yè)的騰訊,、網(wǎng)易,專注國產原創(chuàng)動漫游戲的米哈游,,這場行動,,還需要更多的力量加入。 商務合作:[email protected] / 簡歷投遞:[email protected] |
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