導語 VR沒死的強有力證明 “Oculus創(chuàng)始人離職”消息登上百度熱搜榜Top10 2014年7月,,當Facebook以20億美刀收購Oculus時,很多人都相信這是灑進虛擬現(xiàn)實技術的春雨,。隨后而來的“VR+”熱潮,,更是讓這項技術迅速而又短暫地成為了投資人眼中的風口。固然僅僅不到兩年,,VR創(chuàng)業(yè)者就實現(xiàn)了等人送錢到雞湯度日的翻轉,,可由于三大廠商HTC、Oculus以及索尼的壓陣,,很多VR人依舊堅信自己只是大約在冬季,。終于在2018年,三大廠商也“累了”,。 押寶VR的HTC 因為價格與內容等原因,,口碑頗佳的HTC Vive銷量遠不及后來上市的PS VR,不過始終穩(wěn)壓唯一可以與自己在性能上抗衡的Oculus Rift一頭,也算是可以接受,。作為一家沒落的手機巨頭,,VR一度被視為可以扛起HTC的復興大旗,不過自Oculus開始與索尼打價格戰(zhàn)起,,價格最高的HTC Vive就開始處于被動,。 2018年1月,Steam硬件統(tǒng)計顯示,,Oculus的銷量首次超越了Vive,,而后者的銷量在隨后幾個月里始終沒有起色,國外科技新聞網(wǎng)站Digital Trends甚至直接用Vive銷量的劇烈下滑來作證“VR正在逐漸邁向死亡”,。市場情報公司SuperData表示VR設備的出貨量正在趨緩,,在今年上半年,除了Oculus GO,,其他主流的VR設備出貨量都比去年同期降低了50%左右,。 對此,HTC方面給出的回應是,,Vive數(shù)周以來一直保持著最快銷售速度,,所以導致存貨都賣完了。出貨量下降則是開發(fā)高階VR的公司并沒對外公開具體的銷售數(shù)字,,所以目前的市場銷量數(shù)據(jù)還有待平衡,。 只是截至目前,HTC方面并未公布他們的近期銷量數(shù)字,,取而代之的則是年中的1500人裁員計劃以及連續(xù)十個季度的營收下滑,。而且據(jù)2018年9月的營收報告顯示,HTC于該月的收入同比下降80.71%,,創(chuàng)造了HTC有史以來收入下滑幅度最大的一次,。 聽說最近他們還搞上了區(qū)塊鏈 與小扎不合的Oculus創(chuàng)始人 10月23日,VR公司Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人,、前CEO布蘭登·伊里貝正式宣布從Facebook離職,。并且也有外媒得到消息稱:在不久前的一次Facebook虛擬現(xiàn)實部門的內部調整中,布蘭登所負責的Oculus下一代VR頭顯Rift 2項目已被取消,。而從今年5月份的Oculus Go與明年春季的Oculus Quest來看,,F(xiàn)acebook似乎更傾向于不需要連接外部設備(PC,手機)就可以直接使用的VR設備,。 值得一提的是,,布蘭德并不是第一個離開的Oculus骨干,在他之前,,一名叫做帕爾默·洛基的Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人早于2016年離開了團隊,。據(jù)帕爾默回憶,,其實當初團隊并沒有賣掉Oculus的意愿,他想把更多的精力放在產品端,,而非營銷端,。對此,扎克伯格也表示認同,,并同意不會插手Oculus的決策,。 然而隨著設備銷量的遠低于預期,外加一個月內連續(xù)關閉數(shù)百家體驗店,,F(xiàn)acebook最后還是操刀起了VR業(yè)務,,公司內部也由此形成了PC VR與移動VR的博弈。從結果來看,,布蘭登與帕爾默似乎都是博弈下的犧牲品,。只是頗值得一提的是,,帕爾默的離職也與個人原因離不開干系,,除了在面對ZeniMax指控Oculus盜取商業(yè)機密一案中說不清Rift的技術來源,在美國大選期間,,他還支持了反對希拉里競選總統(tǒng)的活動,。 這哥們90后,也是硅谷最年輕億萬富翁里的一員 “玩票”性質的索尼 在接受游戲日報采訪時,,游戲工作室TipsWorks創(chuàng)始人楊洋說過:“如果是一個之前沒有任何游戲經驗的團隊突然要說我們專注做VR游戲,,那基本是做不起來的。因為技術設備是現(xiàn)成的,,內容也很難做過傳統(tǒng)的游戲公司,。其實我們看《Pokemon GO》《生化危機7》這些真正被玩家廣泛討論的游戲也知道,能把VR/AR游戲做好的,,還是真正的游戲大廠,。” 當然,,《夏日課堂》也是很不錯的PS VR游戲 顯然,,在三大廠商中,單看VR游戲的話,,只有索尼的PS VR符合這個條件,。而在2018年10月,PS VR的全球銷量也正式突破了300萬大關,。雖然在剛上線時,,PS VR的性能并不被外界認為可以與HTC Vive與Oculus Rift比,然而由于價格的天然優(yōu)勢外加索尼大法的護陣,,PS VR一躍成為了三大頭顯中,,賣得最好的一款,,且遙遙領先。 只是對于VR,,索尼展現(xiàn)出來的熱情貌似并不如HTC與Facebook,。除了E3等游戲大展象征性地亮相幾款VR游戲外,關于VR方面的新動作,,索尼的發(fā)聲可謂少之又少,。索尼全球工作室總裁吉田修平甚至直言“索尼暫時沒有開發(fā)次代PS VR的計劃,因為PS VR是以PS4的標準進行優(yōu)化開發(fā)的,,再推一代沒有任何意義,。” 換而言之,,僅以目前的情況,,PS VR與PS主機基本是綁定關系,要想體驗到二代PS VR,,首先要等PS5的問世,。這么一看,相比于其他兩家的主打和玩命主打,,PS VR更像是索尼游戲矩陣的一個附屬版塊,。當然參考索尼玩家的體量與硬核屬性,這個附屬版塊在五年十年后也不是沒有“轉正”的可能,。 END 金口獎投票系統(tǒng)已上線 |
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