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VR將要全面爆發(fā) 索尼蓄勢(shì)待發(fā)做了哪些實(shí)事兒?

 洞庭散人資料庫 2016-02-03

作為主機(jī) VR 的代表索尼 PlayStation VR 一直較為低調(diào),,2016 年 CES 大展上,,Oculus Rift 和 HTC Vive 的展臺(tái)被圍得水泄不通,全球各地慕名而來的人終于親眼見到這兩款矚目的 VR 產(chǎn)品,,媒體們紛紛對(duì)它們?cè)u(píng)出各種獎(jiǎng)項(xiàng),。而 PSVR,則是低調(diào)地在體驗(yàn)區(qū)提供了幾臺(tái)PSVR 供人體驗(yàn),,就連在 CES 大會(huì)索尼 60 分鐘的演講中,,總裁平井一夫直到演講結(jié)束也一直面帶微笑,但始終沒有提及 PSVR 這款產(chǎn)品,。

索尼為VR爆發(fā)做了哪些實(shí)事兒,?

結(jié)果可想而知,觀眾很不滿意,。

索大法的粉絲遍布全球每個(gè)角落,,擁有 PS4 主機(jī)的玩家超過 3000 萬,不同于 PC VR,,PSVR 相較其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最大的優(yōu)勢(shì)就是玩家只需將其接入 PS4 就可直接進(jìn)行游戲,,不需玩家額外更新自己的 PC 配置。3000 萬 PS4 主機(jī)玩家中,,很多人都不吝嗇于再入手一臺(tái) PSVR,。

索尼為VR爆發(fā)做了哪些實(shí)事兒,?

等待的時(shí)間是漫長而難熬的,需要加些調(diào)味料讓話題再次引爆,。2016 年 1 月還未過去,,PSVR 已經(jīng)被兩次明碼標(biāo)價(jià)了,第一次是 CES 大展期間,,亞馬遜加拿大網(wǎng)站貼出了 PSVR 預(yù)售頁面,,價(jià)格約 800 美元,發(fā)貨時(shí)間 2016 年 12 月 31 日,。就連福布斯也親自報(bào)道了這一事件,。為了平息這一風(fēng)波,索尼向福布斯確認(rèn),,他們并沒有公布 PSVR 的價(jià)格,。第二次,PSVR 的標(biāo)價(jià)稍微能讓粉絲們接受一點(diǎn),,這幾日,,瑞士電商 Microspot 上面出現(xiàn)的 PSVR 預(yù)售頁面,,價(jià)格約 497 美元,,發(fā)貨時(shí)間 2016 年 6 月 30 日。對(duì)此,,索尼還沒給出回應(yīng),,但各方評(píng)論這次標(biāo)價(jià)較為合理,發(fā)貨時(shí)間也與索尼官方宣布的將于 2016 年上半年發(fā)售較為吻合,。

不管 PSVR 賣多少錢,,它已經(jīng)將玩家的好奇心推向了高潮。

在 2016 年這場(chǎng)趨于白熱化的 VR 硬件之爭(zhēng)中,,索尼是蓄勢(shì)待發(fā)的候選人之一,。沒有過多的硬件噱頭,索尼只專注于 VR 內(nèi)容,。

索尼為VR爆發(fā)做了哪些實(shí)事兒,?

名字是一款產(chǎn)品的靈魂,索尼在 2015TGS(東京電玩展)展前發(fā)布會(huì)上,,宣布 Project Morpheus 正式更名為 PlayStation VR,。Morpheus 是希臘神話中的夢(mèng)神,索尼此舉意味著 Project Morpheus 這款 VR 設(shè)備正式進(jìn)入 PlayStation 家族,。對(duì)于更名,,有網(wǎng)友表示:“索尼要不要這么接地氣,還是原來的名字更有逼格,?!?/p>

這一舉也讓我們看到了索尼對(duì) PSVR 清楚的定位:精準(zhǔn)定位游戲玩家,。相較于 Oculus Rift 和 HTC Vive 更側(cè)重于硬件本身,索尼則將重心完全放置在游戲身上,,“一切為了玩家”,。不論是 PS4、PSVR 還是索尼身后強(qiáng)大的游戲 IP,,都脫離不了死忠玩家的支持,,而這一批人將是最早能夠接觸 VR 游戲并傳播(消費(fèi))VR 的人。

在 VR 硬件推出之初,,不少人就擔(dān)心在 PSVR 上會(huì)有多少軟件支持——一款設(shè)備再前衛(wèi)再炫酷,,沒游戲玩,沒內(nèi)容看,,也只能是個(gè)空架子,。對(duì)于解決這個(gè)問題,索尼 SCE 總裁吉田修平說:“面向核心用戶的內(nèi)容,,我們把它交給游戲開發(fā)者,。而我們要推出的內(nèi)容將不僅限于游戲,我們致力于為用戶提供全新的娛樂體驗(yàn),,做出有全新魅力的內(nèi)容,。”索尼顯然信心滿滿,,新老游戲都會(huì)有,,而且除了游戲,還會(huì)有其他內(nèi)容,。

雖然他說除了游戲,,還會(huì)有其他內(nèi)容。但是從索尼近一年的動(dòng)態(tài)當(dāng)中,,都可以看出 PSVR 就是一款為游戲而生的 VR 頭顯,。

去年 7 月,吉田修平在 ChinaJoy 開幕的前一天帶著 PSVR 來中國上海開發(fā)布會(huì),,第二日便直奔 ChinaJoy 參展,,PSVR 攜四款 VR 游戲《夏日課堂》、《The Deep》,、《The Playroom VR》,、《初音未來演唱會(huì)》第一次與中國觀眾正式見面。

時(shí)間回到 2014 年,,PSVR 首次公開露面是在 GDC 游戲開發(fā)者大會(huì)上,,索尼在 GDC 的演講中展示了 Project Morpheus(那時(shí)還未改名)的原型機(jī),它看起來“分量十足”,。5.7 英寸的 OLED 顯示屏,,分辨率高達(dá) 1980x1080,,刷新率 120Hz,18 毫秒超低延遲,,90 度以上的視角范圍,,還可以配合 PS Move 或 PS4 手柄使用。

索尼為VR爆發(fā)做了哪些實(shí)事兒,?

要擱現(xiàn)在,,這些參數(shù)想想就讓人激動(dòng)。但是,,要知道當(dāng)時(shí)距離 HTC 在 2015 年移動(dòng)通信大會(huì)上首次展出 Vive,,以及 E3 大會(huì) Oculus 首次展出 CrescentBay 原型機(jī)還有整整一年多的時(shí)間。大家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)沒啥概念,,更多人關(guān)注的是這個(gè)笨重的頭盔到底哪牛x了,。而Sony選擇在 GDC 上首秀,就是想讓游戲愛好者們先行感受它的牛x之處,。發(fā)布會(huì)上,,索尼帶來的體驗(yàn)幾乎都是技術(shù) demo,真正的 VR 游戲還在閉關(guān)開發(fā)當(dāng)中,。但根據(jù)當(dāng)時(shí)國外記者的體驗(yàn)反饋來講,,PSVR 這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯給大家留下的印象還不錯(cuò):

畫面很清晰,但是感覺清晰度還有提升的空間,。目前調(diào)焦還不方便,。

戴眼鏡的玩家不必?fù)?dān)心,,完全不影響體驗(yàn),。

如索尼 HMZ 頭戴顯示器一樣,會(huì)有電影院看銀幕的感覺,。

操作方式更新穎,,會(huì)把游戲代入新方向。

目前 Demo 都是 3D 的,,效果不錯(cuò),,其中龍那個(gè) Demo 代入感最棒。

依然不成熟,。沒售價(jià),,沒發(fā)售日,都是技術(shù) Demo,,體驗(yàn)比較短,,不能完全體現(xiàn)它的優(yōu)缺點(diǎn),沒什么可以體驗(yàn)的完整虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,。

一年后,,索尼帶著閉關(guān)開發(fā)的多款游戲強(qiáng)勢(shì)登陸各大游戲展,。E3 游戲展上,除了微軟的展區(qū)之外,,就數(shù)索尼最大了,。靠近 WestHall 的入口處,,索尼在 Oculus ,、任天堂、微軟的旁邊,,它們也是 E3 上僅有的幾個(gè)大展區(qū),,有一種淡淡的風(fēng)向標(biāo)的意味。索尼在這次展會(huì)上宣布將有 20 多款游戲登陸 PSVR,。巴黎電玩周 PlayStation 發(fā)布會(huì)上,,索尼公布大量新作,并且提供了 8 款 PSVR 游戲供觀眾試玩,。2015 年末,,為了回饋粉絲,索尼在舊金山舉辦年度玩家活動(dòng)“PlayStation Experience 2015”上帶來了 16 款 VR 試玩游戲,,邀請(qǐng)粉絲和開發(fā)者過來體驗(yàn),,并贈(zèng)送 PSVR 開發(fā)套件給開發(fā)者們。

當(dāng)時(shí),,作為索尼的信仰粉,,那頭在狂歡,這頭在哭泣,。

身后強(qiáng)大的內(nèi)容支撐

幾乎,,每一次吉田修平接受采訪時(shí)談到的重點(diǎn)永遠(yuǎn)都是 VR 內(nèi)容、內(nèi)容,。

每一個(gè)平臺(tái)都有幾款獨(dú)占游戲,,就算不是 3A 級(jí)大作,品質(zhì)也相當(dāng)高,。Oculus Rift CV1 發(fā)售時(shí)附贈(zèng)兩款 VR 游戲《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie》,,HTC Vive 有《傳送門》和《The Blu: Encounter》。而索尼 PSVR,,則是獨(dú)占游戲最多的一個(gè)平臺(tái),,《倫敦大劫案》、《夏日課堂》,、《無人深空》,、《RIG:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《深?!?、《初音未來演唱會(huì)》以及《直到黎明:血戮》,。

索尼為VR爆發(fā)做了哪些實(shí)事兒?

就拿《直到黎明:血戮》來講,,它是 PS4 獨(dú)占恐怖大作《直到黎明》的衍生 VR 作品,。2015 年 8 月 25 日上市以來,這款游戲銷量極為瘋狂,,拿下了 8 月美國銷量榜第七名,,英國首周銷量第二名,這樣出色的成績對(duì)于一款全新的 IP 來說非常不可思議,。除了《直到黎明》,,索尼在巴黎電玩周上曾透露,《鐵拳 7》也將在今年登陸 PSVR,。

索尼已經(jīng)在做這種嘗試了——將原有 PS4 上的游戲開發(fā)成 VR 版,。

一款游戲在 PS4 主機(jī)上運(yùn)行的畫面分辨率達(dá)到 1080p,幀率為 60FPS,,索尼可通過一個(gè)特殊的外接設(shè)備將該游戲在 PSVR 中運(yùn)行時(shí)的幀率提高到 120 幀,,達(dá)到沉浸式的游戲效果。而 Oculus Rift CV1 和 HTC Vive 都需要 1080 *1200*2 的分辨率,,幀率達(dá)到 90 幀,,才能在上面穩(wěn)定運(yùn)行游戲。雖然現(xiàn)階段 PS4 上面能達(dá)到 60FPS 的游戲并不多,,大多數(shù)主機(jī)游戲只能達(dá)到 30FPS,,甚至只有 24FPS。但有了這個(gè)神奇的外接設(shè)備,,很多 PS4 主機(jī)上的大作都有機(jī)會(huì)在 VR 中與玩家見面,。

新年伊始,索尼迫不及待的推出了 2016 年計(jì)劃,,直接放出 2 分鐘的預(yù)告片,,里面包含了 20 款 PS4 獨(dú)占游戲。有 3A 級(jí)別的《地平線:零之黎明》,、《神秘海域 4:盜賊末路》,也有獨(dú)立游戲《目擊證人》,。吉田修平曾表示,,2016 是索尼 PS4 的獨(dú)占年,這么多的獨(dú)占游戲讓我們更加期待 PSVR 平臺(tái)上出現(xiàn)我們?cè)?jīng)熟悉的游戲大作,。

僅僅靠原有強(qiáng)大內(nèi)容 IP 的支撐,,在 VR 里是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。VR 游戲最重要的一點(diǎn)是根據(jù) VR 特性(360 度)來設(shè)計(jì)全新的游戲類型,、情節(jié)和交互,,以及如何高效的進(jìn)行優(yōu)化以達(dá)到 90 幀速率的標(biāo)準(zhǔn),。在 VR 里一切皆有可能,在以往的 2D,、 3D 游戲里,,你無法想象的東西在 VR 里都有可能實(shí)現(xiàn)。這需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)去探索,,初期,,大家都是初學(xué)者。

VR 游戲急需新的 IP 加入注入新鮮血液,。

索尼除了和《夏日課堂》的開發(fā)團(tuán)隊(duì) Tekken Team,、《EVE:Valkyrie》的開發(fā)團(tuán)隊(duì) CCP Games 這樣的大公司合作外,對(duì)于小團(tuán)隊(duì),,索尼也是不遺余力的支持他們并建立合作,。

在“Playstation Experience 2015”大會(huì)上,索尼發(fā)布了簡短的《石魔》(Golem)預(yù)告片,,這是 Highwire 制作的第一人稱 VR 動(dòng)作游戲,,帶有一點(diǎn)魔幻色彩。Highwire 是一家新游戲工作室,,規(guī)模很小,,很小。由 Griesemer,、為《光暈》制作配樂的知名音樂人 Marty O”Donnell,,以及一群迫切希望離開那些專注于制作各種暢銷大作的 3A 游戲工作室的游戲開發(fā)者們創(chuàng)建。Highwire 表示他們不想趕進(jìn)度,,但是希望能趕上 PSVR 的上市時(shí)間,。

“我們花了很多時(shí)間,確保合理的游戲控制方法,,這對(duì)人們?cè)?VR 世界中探索來說實(shí)在是太重要了,。探索一個(gè)有趣的空間意味著需要大量的游戲時(shí)間。我們不希望你用一個(gè)控制器玩游戲,,我們也不滿意任何點(diǎn)對(duì)點(diǎn),,或者毫無軌跡可循的操作方式。我們非常希望讓你能夠在一個(gè)物體四周走動(dòng),,從各個(gè)角度觀察它,,就像你真的身處在那個(gè)環(huán)境中?!?/p>

吉田修平也說,,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的媒介。

最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不會(huì)突然出現(xiàn),這就像是移動(dòng)平臺(tái)或 Facebook 平臺(tái)上游戲的發(fā)展,。在這些新技術(shù)平臺(tái)上,,最成功的游戲公司并非傳統(tǒng)游戲發(fā)行商,而是在多年時(shí)間里專注于基于新技術(shù)開發(fā)游戲的小型創(chuàng)業(yè)公司,。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng),,也會(huì)出現(xiàn)類似的情況。

我們希望,,整個(gè)游戲行業(yè)都能利用這一新技術(shù)進(jìn)行開發(fā),,但最成功的作品將會(huì)是我們從未預(yù)料到的,有著新的 IP 或新的游戲內(nèi)容,,專注于利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來優(yōu)秀的體驗(yàn),。

而索尼 PlayStation VR 就是這樣一款致力于打造最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為玩家而生的產(chǎn)品,。

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