“帶上V裝具后,,汪淼置身于一片黎明之際的荒原,荒原呈暗褐色,,細(xì)節(jié)看不清楚,遠(yuǎn)方地平線上有一小片白色的曙光,,其余的天空則群星閃爍,。一聲巨響,兩座發(fā)著紅光的山峰砸到遠(yuǎn)方的大地上,,整個(gè)荒原籠罩在紅色光芒之中?!?/span> ---劉慈欣科幻小說《三體》 打上“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”烙印的2016 起源于上個(gè)世紀(jì)六十年代的虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)過半個(gè)多世紀(jì)的演進(jìn)和積累,,虛擬現(xiàn)實(shí)正處在抵達(dá)技術(shù)臨界點(diǎn),并在今年達(dá)到了高潮,。硬件,、資本并購等一系列活動(dòng)讓2016年深深打上了“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”的烙印。 投資銀行Digi-Capital報(bào)告顯示,,今年第三季度有將近5億美元的資金投給了VR和AR的初創(chuàng)公司,,而在過去十二個(gè)月中已經(jīng)有將近23億美元的資產(chǎn)投進(jìn)了這兩個(gè)行業(yè),。其中,中國無疑是VR最火熱的投資市場,。 2016年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到56.6億元,, 2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)超過550億元。目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,,尚未形成明確領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域,。 同時(shí)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)三巨頭騰訊、阿里及百度都在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有所動(dòng)作:百度旗下的愛奇藝計(jì)劃打造全球最大的中文虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù),,發(fā)力建設(shè)VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),百度視頻增設(shè)VR頻道,,打造國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺(tái),為不同類型的用戶提供視頻,、游戲,、資訊等內(nèi)容資源;騰訊試 水通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直播韓國人氣組合Big Bang演唱會(huì),,并購買了逾300部日本動(dòng)漫 專營權(quán)進(jìn)行VR內(nèi)容建設(shè)。電商巨頭阿里在今年二月投資了AR硬件制造商Magic Leap,,并將致力于通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電商業(yè)務(wù)的結(jié)合帶來全新的線上購物體驗(yàn),。 同時(shí)2016年我國虛擬現(xiàn)實(shí)硬件出貨量中移動(dòng)VR設(shè)備將高于PC VR設(shè)備,。 一方面,國內(nèi)沒有形成游戲主機(jī)文化,,PC VR設(shè)備定價(jià)普遍偏高,;另一方面,移動(dòng)VR在國內(nèi)潛在用戶基數(shù)極大,eMarket的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),,2016年中國智能手機(jī)用戶超過6億,以發(fā)展初期有1%的用戶購買移動(dòng)VR設(shè)備計(jì)算,,將會(huì)形成數(shù)百萬的用戶規(guī)模,。 而在內(nèi)容方面,VR內(nèi)容已經(jīng)告別了簡短影片的單一模式,,諸如游戲,、電影,、社交和直播等多種載體已經(jīng)形式,而其中游戲則漸漸成為最快的變現(xiàn)方式,,尤其是在PS VR后VR游戲變現(xiàn)更是一個(gè)高潮,。 而在如此的浪潮下,國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)及公司,。由游戲日?qǐng)?bào),、游品會(huì)組織的第三屆金口獎(jiǎng)也設(shè)定了VR新星獎(jiǎng),包含思熊游戲,、億次元,、蘭亭數(shù)字等一批國內(nèi)優(yōu)秀的VR團(tuán)隊(duì)及公司進(jìn)入評(píng)選階段并獲得優(yōu)異的票數(shù)成績。(點(diǎn)擊下方閱讀原文可以查看實(shí)時(shí)成績),,而其業(yè)務(wù)領(lǐng)域也覆蓋VR影視、VR游戲,、VR社交等多個(gè)領(lǐng)域,。 可以說,在資本和政策的推動(dòng)下,,VR游戲行業(yè)開始了一個(gè)快速膨脹的階段。 裁員,、資本寒冬 過度發(fā)熱之后的冷卻期 每個(gè)行業(yè)的發(fā)展都在經(jīng)歷著洗泡沫的經(jīng)歷,,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也在從熱變冷,其中暴風(fēng)魔鏡10月的裁員便是一個(gè)警告,。 暴風(fēng)魔鏡是暴風(fēng)科技旗下的VR頭盔產(chǎn)業(yè),于2014年9月發(fā)布了第一代產(chǎn)品,,當(dāng)時(shí)只比谷歌的Cardboard晚了3個(gè)月,。暴風(fēng)科技的VR概念吸引了眾多投資者的好感。除了暴風(fēng)科技,,諸如網(wǎng)易,、騰訊、奧飛娛樂,、三七互娛等上市公司熱衷于將VR布局納入其發(fā)展藍(lán)圖,,VR與游戲、影視等成為上市公司跨界定增的熱門行業(yè),,甚至一度引發(fā)證監(jiān)會(huì)出臺(tái)相關(guān)政策以規(guī)范資本市場。 上市公司VR領(lǐng)域布局(完整版可后臺(tái)回復(fù)“VR產(chǎn)業(yè)布局”進(jìn)行索要) 2016年初,,暴風(fēng)魔鏡獲得超過2億元的融資,,但是在10月份發(fā)生逆轉(zhuǎn),。10月20日,暴風(fēng)魔鏡被曝出裁員新聞,,11月暴風(fēng)魔鏡黃曉杰在暴風(fēng)科技官方微信上發(fā)表文章證實(shí)了該消息,,并表示“這次的資本寒冬很冷,對(duì)于我們一度超過500人的隊(duì)伍而言,,有很大的經(jīng)營壓力?!?/p> 當(dāng)然暴風(fēng)魔鏡的裁員反映的僅僅是一個(gè)縮影,。BeanVR創(chuàng)始人秦凱在早前接受游戲日?qǐng)?bào)采訪時(shí)也表示虛擬現(xiàn)實(shí)就和當(dāng)初的手游一樣,需要一個(gè)撇泡沫的過程,。千乘資本創(chuàng)始人熊偉也在近期參加活動(dòng)是透露“去年、前年篩選后看了40至50家,,也投資兩家,,今年幾乎看的很少,這個(gè)直接體現(xiàn)在市場層面的反應(yīng),,問題確實(shí)出現(xiàn)了,?!?/p> 國內(nèi)和國外的投資狀態(tài)是完全不同的,以美國為例,,從2014年Facebook收購Oculus起,,參與美國VR產(chǎn)業(yè)布局的都是大公司,例如HTC、Microsoft,、谷歌等,而國內(nèi)的參與者以創(chuàng)業(yè)公司為主,。 某業(yè)內(nèi)人士表示看看國外大公司都是支持創(chuàng)新,,包括內(nèi)部創(chuàng)新、收購支持創(chuàng)新,,(對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展)發(fā)揮很大作用,而國內(nèi)大公司很少去收購,。雖然國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者相比國外更有激情,,特別要受到鼓勵(lì),冒險(xiǎn)精神一點(diǎn)不比硅谷差,。但比較而言人口基數(shù)大,收購的機(jī)會(huì)就比較少,。美國的創(chuàng)業(yè)公司注重基礎(chǔ)技術(shù)的突破,中國的創(chuàng)業(yè)公司存在“拿來主義”,。 因此在資本寒冬,、硬件限制以及行業(yè)整體氛圍燈多重因素下,國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將會(huì)像當(dāng)初手游行業(yè)一樣面臨一個(gè)短暫的低谷期,,但是低谷期過后又是一個(gè)輝煌。 未來:虛擬現(xiàn)實(shí)的下一個(gè)風(fēng)口在哪里 那么對(duì)于國內(nèi)VR市場來說,,未來的發(fā)展方向在哪里呢,?對(duì)此游戲日?qǐng)?bào)與多位虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)人士進(jìn)行溝通,并結(jié)合多長虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域論壇內(nèi)容,,總結(jié)出以下幾個(gè)方面: 1)VR渠道將成大廠爭奪新戰(zhàn)場。和現(xiàn)在手游市場渠道為王一樣,,在未來的VR軟件分發(fā)渠道將成為另一個(gè)風(fēng)口,。從2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)市場來看,硬件方面沒有大的突破,,虛擬現(xiàn)實(shí)更多的是以體驗(yàn)的形式來呈現(xiàn),。而當(dāng)硬件設(shè)備解決后,,軟件的分發(fā)將是關(guān)鍵點(diǎn)。同時(shí)對(duì)于中國市場來說,Oculus,、PS VR,、HTC VIVE由于過高的硬件成本在近幾年將不會(huì)成為主流的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,更多的還是諸如盒子,、眼睛等移動(dòng)端設(shè)備,就好像國內(nèi)手游渠道大致分為AppStore和以應(yīng)用寶,、360等安卓渠道一樣,,未來國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場也將會(huì)出現(xiàn)一批壟斷移動(dòng)端的渠道巨頭,而這也是大廠下一個(gè)爭奪的戰(zhàn)場,。 2)內(nèi)容多元化,游戲?qū)⒊蔀樽畲笪鸸ぞ摺?/strong>如果說色情內(nèi)容讓人們對(duì)VR產(chǎn)生了興趣,,那么在2017年的虛擬現(xiàn)實(shí)市場,,游戲?qū)⒊蔀槿藗冸唇餠R的最佳利器。游戲作為第九藝術(shù),,有著劇情、交互性,、畫面等諸多因素,,同時(shí)游戲還是VR沉浸感的最佳體驗(yàn)。在過去眾多的網(wǎng)絡(luò)小說中,,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的大麥都是由于游戲內(nèi)容帶來的,。今年,,很多游戲公司開始紛紛布局VR游戲,并已經(jīng)做出諸如《黑盾》等優(yōu)秀的作品,,雖然市面上還未出現(xiàn)一款真正意義上盈利的產(chǎn)品,,但是以游戲?yàn)榇淼腣R作品將是明年最新的主流。 3)輔助設(shè)備,。由于不能很好解決眩暈性,、可玩性等諸多因素,因此在技術(shù)突破之前,,基于硬件設(shè)備衍生出來的輔助裝備將會(huì)大大提升VR的可玩性,,如目前很多VR游戲都已經(jīng)配備槍械、護(hù)腰,、頭盔等外設(shè),,而且消耗量巨大,,槍械類甚至?xí)_(dá)到2-3個(gè)小時(shí)損壞一把的情況,因此提供外設(shè)耗材也將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,。 3)AR將成為VR的最大敵人,。現(xiàn)在大家都忙著趕VR的潮流,還顧不上AR,。但是去年在北美吸睛無數(shù)的微軟HoloLens和融資20億美元估值120億美元的Magic Leap實(shí)質(zhì)上就是高級(jí)的AR。而Oculus被Facebook用20億美元收購,。同時(shí)作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭的蘋果,,在大家都期待這出一款VR設(shè)備時(shí),卻直接挖了HoloLens的技術(shù)高管Thompson,、買了德國的AR技術(shù)公司Metio去研發(fā)AR設(shè)備,。由此可見,,VR就是十年前的Wii和X-box360,顛覆娛樂體驗(yàn),,而AR則是八九年前的iPhone,,徹底改變生活。如果真的在VR領(lǐng)域不開心了,,或許可以來AR領(lǐng)域探探路。 因此對(duì)于未來的虛擬市場來說:風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存,。 -------------------- |
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