一直嚷嚷著要上市的斗魚,,終于要上市了,。 這一輪,騰訊將成為斗魚的最佳IPO故事,。 繼美東時間7月2日完成招股書更新,、增加第一季度財務數據后,斗魚計劃于7月17日(本周三)登陸紐交所,。 據媒體消息,,斗魚此次發(fā)售的股份占總股本的20.8%,募資區(qū)間為7.75億-10.85億美元,,對應的估值區(qū)間則為37.26億-52.16億美元,。 就此,《吳曉波頻道》巴九靈同學,,和書樂進行了一番交流,,貧道以為:這是—— 最大游戲直播平臺的絕地求生從用戶數來看,斗魚顯然是更大的游戲直播平臺,。 一季度斗魚的月活用戶為1.592億,,付費用戶為600萬;而一季度虎牙的月活用戶為1.238億,,付費用戶為540萬,。 同時,斗魚在一季度終于扭虧為盈,,營收為14.89億元,,同比增長123%,凈利潤為1820萬元,。 但同時,,目前直播行業(yè)已不再是風口,盡管一季度實現盈利,,但如何盈利依然是對斗魚最大的考驗,。 而盈利壓力下,,融資活下去將是斗魚的唯一出路,。 因此,,斗魚赴美上市,對于這個游戲直播唯二的平臺而言,,本身就是必走的華山路,。 此刻正是斗魚上市的最好機會其本身最好的的上市故事就是擁有“騰訊”。 尤其是在騰訊此前以游戲版權問題,,開啟對非騰訊系游戲直播平臺的禁止行動后,。 因此,這讓斗魚的IPO前景變得簡單而光明,。 盡管直播不再是風口,,但恰恰在風口消歇下,也讓真正具有投資價值和發(fā)展?jié)摿Φ钠脚_存活下來,。 個位數存活的直播平臺中,,除了泛娛樂直播外,垂直領域中最具有盈利前景和場景優(yōu)勢的,,目前看來恰恰是直播的起點——游戲直播,。 斗魚一季度盈利,具有的是象征意義,,展示的是現階段游戲直播模式可以從燒錢變成營收,。 盡管一旦IPO成功,在后續(xù)的產業(yè)鏈擴張和再度進擊下,,更多的投入會讓盈利成為“過去式”,。 但對于投資者來說,至少已經看到了盈利的信號彈,,能夠鞏固信心,。 主播即內容,已成笑談曾被稱作資本風口的直播行業(yè),,如今鮮有融資的消息傳出,。 去年11月,媒體報道全民直播的辦公場所人去樓空,。12月,,網易旗下的薄荷直播宣布關停。王思聰投資的熊貓TV也在今年3月關站,。 一系列事件,,某種意義上,代表著直播走向了新的拐點,。 直播行業(yè)本身經歷了洗牌之后,,資本市場已經有了較為清醒的認識,,即是否具有內容上的獨占能力。 過去,,直播平臺集中力量在主播和MCN團隊上進行爭奪,。 但現在看來,這樣的天價爭奪并沒有造就內容的優(yōu)勢,。 所謂各領域的一哥一姐和天價主播,,在走馬燈的輪換和起落,平臺方自制直播內容難以打破在線直播“易做難精”的瓶頸,,都讓這個內容獨占具有了別樣的意味,。 過去直播領域所謂“主播即內容,內容即流量,,流量即變現”,,現在已經成為了笑話。 直播:決戰(zhàn)“版權”之巔反觀斗魚,,它的賣點就很簡潔——資金輸血是騰訊給予斗魚的直接推動,。 而作為國內唯二的游戲巨頭,騰訊在引入國外電競游戲版權上,,具有和網易相當的地位,,而自研電競游戲上則是超越的。 因此,,它天然具有對所關聯直播平臺的內容扶持和賽事支持能力,。 如何達成這種效果?舉個例子: 2018年11月,,騰訊起訴今日頭條旗下的西瓜視頻,,稱其在并未獲得授權許可的情況下進行《王者榮耀》這款游戲的直播行為嚴重侵犯了騰訊方面的著作權,對騰訊方面的直播市場運營造成重大損失,,構成不正當競爭,。 今年2月,廣州知識產權法院裁定,,西瓜視頻應立即停止直播《王者榮耀》游戲內容,。 而據相關統計顯示,目前直播平臺上的主流游戲,,大多是騰訊的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》和手游《絕地求生》,;網易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等;完美世界代理的《DOTA2》(包括自走棋),;藍洞公司在Steam平臺的PC版《絕地求生》…… 擁有自己的直播平臺的游戲大佬,,將越發(fā)會注重版權卡位,不僅僅是卡直播平臺,。 換言之,,一旦鎖住源頭,,就意味著無授權則無游戲可直播。 斗魚VS虎牙,,誰能制霸一個關聯新聞是:2018年3月8日,,騰訊同一天獨家投資虎牙、斗魚兩家平臺,,其中斗魚拿到6.3億美元的投資,,虎牙拿到4.616億美元,。 這兩家與騰訊自營的企鵝電競等騰訊系直播平臺,,恰恰占據了游戲直播市場的極大部分流量。 而在某種意義上,,斗魚與騰訊之間的強關聯,,更優(yōu)越與虎牙只是得到投資這么簡單。 這使得斗魚在內容獨占上,,更有機會可以形成真正的制霸,。 即游戲主播最終需要依附于爆款游戲進行直播。 就如體育賽事再好的名嘴,,也不能緣木求魚一般脫離英超,、NBA之類的賽事,擁有賽事的版權,,才能最終吸引住用戶,,也同時讓更多的主播靠近。 這才是直播的黏性所在,,此處與“情懷”沒半毛錢關系,。 迎戰(zhàn)短視頻,直播怎么破面對短視頻的“短”,,直播本身就應該“揚長避短”,,發(fā)揮自身之“長”。 所謂長,,就是內容的全過程展現,、立體化呈現。 相對來說,,過去花了大力氣的綜藝直播,、明星網紅直播之所以走到死胡同,在于即使是傳統電視媒體,,綜藝直播也頗為考驗功力,。 甚至現場連線之新聞也只是偶爾為之(在線直播還做不到新聞直播)。 反之,,各種賽事,,在直播方面最大的難題不在于技術,,而在于版權準入。 技術上,,賽事直播已經積累了豐富的經驗,,也很容易因為賽事自身的特點,確保整個直播效果的緊湊感,、節(jié)奏感,。 這一點,游戲直播作為最初試水和最容易達成的形態(tài),,已經走在前面,,而更多的競技賽事以及各種活動,則可以由此逐步積累技術實力和直播經驗,。 此外,,依靠“授權直播”的版權門檻,達成對其他直播平臺的碾壓,,以及對同樣反映該內容卻未必過硬的短視頻的抗衡,。 覺得內容不錯的話 請給貧道“賞”個“在看”!~么么噠 資深互聯網產業(yè)觀察者,,人民網,、人民郵電報專欄作者 張書樂出版圖書(部分) 實戰(zhàn)網絡營銷(第一、二版) 榜樣魔獸|推手兇猛|價值百萬的網絡營銷 越界:互聯網時代必先搞懂的大敗局|微博運營完全自學手冊 探路:互聯網+時代行業(yè)轉型革命 |凌博微步 張書樂自媒體矩陣(部分) 頭條號|百家號|搜狐號|網易號 新浪微博|界面JMedia|雪球 |
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