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不死人的傳火之旅(前篇):中二大叔宮崎英高因《ICO》要做游戲

 方糖文庫 2020-07-09

妹子必不可少,!

這是一個傻瓜的故事,,他堅信能為這個世界帶來不同……

自從FROM SOFTWARE的《只狼:影逝二度》發(fā)售以來,玩家們又一次陷入了受苦熱潮,,這次《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》的劇情毫無聯(lián)系,,反而是講述了日本戰(zhàn)國時代末期一位忍者的旅程。當然順便補充一句,,二者的核心戰(zhàn)斗機制也同樣大相徑庭,。

不管是當初以《天誅》續(xù)作立項,還是營銷資源給的多,,甚至是宮崎英高在這個游戲江湖的地位,,都讓《只狼:影逝二度》依舊保持著不錯的熱度,那么我們今天就聊聊有關FROM SOFTWARE和宮崎英高的故事吧,。

肯定很多人還是要問《只狼:影逝二度》到底有多難,,那要看你對ACT游戲的理解和操作如何了,筆者認為經過練習,,應該很少有完全能卡住玩家的Boss,。不過這個也不能一概而論,筆者認識的一位擅長魔獸世界競技場的哥們,,打了一個多星期,,還在跟記憶里的第一個長槍兵精英較勁……

好啦,我們聊回正題,,宮崎英高是在2014年升任FROM SOFTWARE的社的,,那么我們把時間往前倒倒帶,回到1986年……也就是FROM SOFTWARE創(chuàng)立的那一年,。

《裝甲核心》同樣也受歐美玩家追捧

神直立以保險賠償金創(chuàng)立FR0OM SOFTWARE

說起FROM SOFTWARE的成立,,甚至還有那么一點點好笑,因為創(chuàng)始人神直立的起始資金竟然是一筆保險賠償金……說起來,,那還是1986年的事情了,,在一次機車事故中,神直立不幸受傷,,好在他之前買了保險,,并且順利的得到了賠償金。如何用這筆錢賺更多的錢呢,?神直立思前想后,,最終決定開一家軟件公司,就這樣FROM SOFTWARE在這一年的11月份誕生了,。

起初,,F(xiàn)ROM SOFTWARE并沒有涉足游戲制作,而是在開發(fā)一些商用的軟件,比如一些聯(lián)機辦公軟件或者是一些農業(yè)方面的軟件,,據(jù)說還有豬飼料的智能管理系統(tǒng),。不過由于日本在90年代初期,泡沫經濟崩盤,,所以造成了FROM SOFTWARE原有的業(yè)務受到了不小的影響,。經過考慮,F(xiàn)ROM SOFTWARE決定轉型制作游戲,,畢竟之前雖然是軟件開發(fā),,但公司的人員構成大都是程序員,這也算是一個不小的優(yōu)勢,。

《國王密令》

雖然社長神直立對制作游戲有熱情,,也看好游戲行業(yè)的市場前景,公司馬上熱火朝天的開始在3D游戲的方面進行嘗試,??上攵跗诘拈_發(fā)過程卻并不順利,,比如開發(fā)工具的使用就不是一件簡單的事情,,另外當時電腦的性能比較低下,甚至很難運行FROM SOFTWARE想要做的3D游戲,。帶著很多的困惑,,在1994年FROM SOFTWARE加入了索尼的PlayStation平臺,之前的困難基本都隨著這個決定迎刃而解了,。

當時索尼不但提供了還算好用的游戲開發(fā)工具,,還給予了這些有意制作游戲的公司很多實質性的幫助,最關鍵的一點是,,F(xiàn)ROM SOFTWARE終于意識到,,他們可以放開手腳的去制作游戲了,那些過往的條條框框都已經無法限制他們了,。在這種背景下,,F(xiàn)ROM SOFTWARE的處女座《國王密令》誕生了,這可是一款第一人稱的3DRPG,,發(fā)售的時間是1994年的年底,。

《國王密令》的故事源于一個迷霧中的王國沃迪特,由于怪物在皇家墓地中出現(xiàn),,國王不得不命令護衛(wèi)隊長豪瑟?佛瑞斯特前去調查,,隊伍幾乎全軍覆沒,并且豪瑟?佛瑞斯特也沒了蹤影,,他的兒子吉恩?阿爾弗雷德?佛瑞斯特決心一探究竟,,由此開始了踏上了冒險的旅程,。說實話,就從這個故事中,,我們甚至都能看到一些惡魔之魂故事中的設定呢,。

《國王密令》初代畫面

如果玩家們有興趣,可以去玩一玩,,說實話,,里面的設定有很多都被后來用在了魂系列之中,甚至有些設定還被進化了,。所以如果說魂系列的本源,那的確并非《惡魔之魂》,,而是《國王密令》才對,。在PS平臺上的銷量顯然還不錯,這也讓FROM SOFTWARE喜出望外,,再加上索尼也給予了不錯的支持,,《國王密令》得以開發(fā)續(xù)作,并且這個續(xù)作一直延續(xù)到了PS2的時代,,也就是2001年發(fā)售的《國王密令4》,。

當然,F(xiàn)ROM SOFTWARE并非只有《國王密令》這一個系列的游戲作品,,他們同樣開發(fā)出了在歐美非?;鸨摹堆b甲核心》系列,我們先不談了,。時間來到了2004年,,一位29歲的所謂的門外漢來到了FROM SOFTWARE,他因為《ICO》決定投入游戲行業(yè),,沒錯,,這個人便是宮崎英高。

宮崎英高

安靜的宮崎英高因《ICO》沸騰,!變身中二少年從此夢想起航

1975年在日本靜岡縣出生的宮崎英高,,從小就是一副安安靜靜的樣子,也正是這種性格讓宮崎英高喜歡上了看書,,不過由于家庭壞境并不富裕,,宮崎英高并不能如愿買到他喜歡的書籍,但求知欲強烈的宮崎英高并沒有停止追逐,,他選擇了去圖書館借書,。當別的小孩子在操場上或者空地上玩耍的時候,宮崎英高總是在安安靜靜的看書,,并且由于缺乏指導,,很多看不懂的地方也只能依靠自己的想象力進行補完,或許這點也是宮崎英高構筑魂系列或者是《血源詛咒》劇情的靈感與契機吧。

改變一生的《ICO》

隨著年齡的增長,,宮崎英高考上了慶應義塾大學,,主修社會科學。在大學期間,,宮崎英高除了學業(yè)以外的時間,,基本還是和書籍為伍,或是玩一玩游戲,。在那時候宮崎英高的心里,,其實對制作游戲是有過幻想的。在畢業(yè)之后,,在一番掙扎過后,,宮崎英高并沒有選擇游戲行業(yè),而是到了甲骨文公司做了財務相關的工作,。

靜岡縣立圖書館

或許如果沒有某件意外的事情發(fā)生,,宮崎英高的人生就與游戲行業(yè)沒什么關系了……可命運就是如此,或許這也是宮崎英高經常在游戲中使用命運這個主題的始作俑者吧,。

一個朋友有一天給宮崎英高推薦了一款游戲:《ICO》(古堡迷蹤),。這款游戲是SCEJ(Sony Computer Entertainment Inc of Japan)的上田文人帶領團隊制作的,雖然《ICO》僅僅是一個有推箱子和簡單戰(zhàn)斗機制的冒險游戲,,行動的手段也基本依托于城堡里提供的攀爬元素,。但即便如此,《ICO》仍然有其著迷之處,,上田文人給予了游戲一種難以用語言形容的藝術氣息,,包括牽著女孩的手的感覺,無時無刻不在震撼著玩家,。宮崎英高也并不例外的深陷其中,,然而,更讓人吃驚的是,,在攻關的過程中,,宮崎英高的內心竟然掀起了波瀾。什么是自己真正熱愛的職業(yè)呢,?之前的選擇到底算對還是不對呢,?在內心里的兩個小人激烈對戰(zhàn)過后,宮崎英高做出了一個非常大膽的決定,,不管怎樣,,現(xiàn)在就要去游戲制作公司應聘!要知道,,當時29歲的他甚至可以算是門外漢,,又有什么資格與其他的應聘者競爭呢……在幾經輾轉之后,,終于FROM SOFTWARE聘用了他,當然薪水也比之前降低了很多,。

慶應義塾大學

這就像是喬布斯去雅達利面試一樣,,總有一種神奇的魔力牽引著名為命運的齒輪,這一次不經意的滾動,,沒想到竟然成就了一位出色的游戲制作人,。

剛到FROM SOFTWARE的時候,宮崎英高只是一名普通的程序員,,和其他的同事一起,,為《裝甲核心:最終掠奪》編寫代碼。好學并且有著無限熱情的宮崎英高每天都在進步,,這讓他身邊的同事們都驚訝不已,,他也順利升職,并且在《裝甲核心4》中擔任游戲總監(jiān)一職,。其實,雖然擔任總監(jiān),,但是實際上要宮崎英高也沒法對《裝甲核心》里面已經成型的體系做出太大的變革,,并且似乎這也不太符合宮崎英高的口味。機會就再一次降臨了,,一個失敗的企劃引起了宮崎英高的關注,,這部作品便是后來的《惡魔之魂》。當時的宮崎英高主動和公司高層申請接手這個項目,,并且并非以《國王密令》續(xù)作的形式出現(xiàn),,只是有所繼承的新IP。公司雖然同意了宮崎英高的請求,,但其實也并沒有太高的期待,,當然《惡魔之魂》在發(fā)售初期也的確沒被眾多玩家所認可。游戲實在是太難了,,而且死后還有懲罰,,簡直是惡性循環(huán)!這對新手實在是太不友好了,。不過令人意外的是,,由于越來越多玩家的深入游玩,《惡魔之魂》評價一路走高,,銷量也在日本售出了35萬套,,并且全球銷量150萬套,這可是遠遠超出了公司高層們的預期,。這個游戲是在2009年發(fā)售的,,也就是宮崎英高在FROM SOFTWARE的第五年,。

《惡魔之魂》

其實要聊《惡魔之魂》還有個趣事,當時的Fami通給這款游戲的評分僅僅為29分(滿分40分),,而IGN卻打出了9.4分的高分,,不得不說在不同的人眼里,《惡魔之魂》的確充滿爭議,,但好在最后她還算是成功了,。

仿佛是看到了宮崎英高身上的光芒,也算是對《惡魔之魂》銷量超過預期的嘉獎,,F(xiàn)ROM SOFTWARE決定讓宮崎英高自己挑大梁開發(fā)一款屬于他自己風格的游戲,。

屬于宮崎英高自己的游戲終于來了!《黑暗之魂》的故事無與倫比

此時,,宮崎英高的腦子里其實已經有了概念,,沒錯,這便是他朝思暮想的屬于自己的游戲??!怎么可能沒有準備。

經過了兩年多的奮戰(zhàn),,宮崎英高交出了一部關于不死人的作品:《黑暗之魂》,。這次,F(xiàn)ami通竟然給出了37分,,IGN的評分則是9分,。

《黑暗之魂》的世界開始是由巨龍統(tǒng)治的,然而在漫長的時間中,,改變悄悄發(fā)生了,,初始之火出現(xiàn)了,這股力量不僅為世界帶來了光明,,也帶來了黑暗,。

巨人的祖先們便以此為契機誕生了,他們在初始之火中發(fā)現(xiàn)了王魂與黑暗,, 太陽王葛溫,,墓王尼特,代表生命的伊扎里斯的魔女都獲得了王魂,。黑暗之魂則由一個矮人取得,,這個矮人其實便是人類的祖先深淵之主馬努斯。

既然王魂擁有者都有著至高無上的力量,,那他們最想做的事情自然是要推翻巨龍的統(tǒng)治,,不過巨龍是擁有著堅不可摧的鱗片的。在關鍵時候,,巨龍一族異類出現(xiàn)了,,它便是白龍希斯,,因為沒有鱗片遭到其他巨龍的排擠。最后的記過是背叛者白龍希斯把古龍鱗片的秘密告訴了太陽王葛溫,,當然它也得到了應得的回報,。

隨著戰(zhàn)爭的結束,巨龍的時代結束了,,很多的王國也就此建立,,羅蘭德也成為了一個非常重要的地區(qū),玩家們的旅行也是由這里開啟的,。

沒有哪個時代可以永恒,,初始之火的力量同樣開始衰退,這種危機感讓幾大王魂擁有者開始未雨綢繆,,伊扎里斯的魔女嘗試復制一個初始之火,,可惜失敗了,并且這個失敗品將魔女與其女兒一起吞噬了,,后來變成了惡魔的溫床,,開始產生出了惡魔。

還記得烏拉席露的故事嗎,?

形勢變得嚴峻了起來,,葛溫干脆自己投身于初始之火,為了能讓其延續(xù),,可自己的軀殼只能徘徊在火爐的旁邊。

世界上開始蔓延了一種不死人的詛咒,,這種詛咒無法讓人真的死去,,但會因為死亡而被奪走人性,直到變成沒有思想的活尸,。白教則負責把這些活尸抓起來關在北方的不死院,,預言中,那個被選中的不死人便是從這里開始蘇醒,,并且開始了這一段奇妙的旅程的,。

玩家不但要在危機四伏的世界中探險,甚至還要做出艱難的決定,,是想要犧牲自己延緩火之時代還是熄滅火種任憑黑暗時代來臨,?或許這很難選,但大家又都不得不面對,。至于具體的情節(jié),,筆者就交由玩家們去自行體驗了。

老朋友們

至于銷量,,如果包含上重置版本,,估計已經超過了800萬套,,可以算是非常成功。

作為公司的高層,,怎么能放棄這么一款游戲不出續(xù)作呢,?但宮崎英高本人卻覺得其實《黑暗之魂》已經相當完整了,自己也不想再做這個故事了,,便轉身投向了另外一部作品的開發(fā)當中,,而《黑暗之魂2》的制作人也更換成了涉谷知廣。

宮崎英高在開發(fā)什么呢,?沒錯,,這部作品便是和SCEJ合作開發(fā)的PS4獨占游戲《血源詛咒》,這部作品的銷量也已經突破了500萬套,,對于PS4主機獨占游戲來說,,成績也是非常優(yōu)秀了。

下期繼續(xù)啊

那么,,這次的故事就先講到這邊,,下次就我們就繼續(xù)聊聊《黑暗之魂》與《血源詛咒》的故事,包括他們的戰(zhàn)斗機制與精妙的場景構建,,其實還挺有意思的不是嗎,?

很多時候,受苦只是代表你需要投入更多的精力去了解游戲的規(guī)則,,這也是玩游戲的一個樂趣,。當然筆者也不反對休閑玩家,每個玩家都有自己的喜好和選擇,,但其實大家都是玩家,,并不是說哪種就要比另外一種高級。也希望本來就相對小眾的游戲玩家們能和平共處啦,。

好了,,那么我們下次繼續(xù)啦!希望大家能多多關注筆者丫,。

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