如果想“折磨”一位不太擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,,那么現(xiàn)階段最好的選擇,,或許就是請(qǐng)他玩《艾爾登法環(huán)》。但如果你想要這份“折磨”變得溫和一點(diǎn),那么請(qǐng)記住,,至少現(xiàn)在請(qǐng)選擇Xbox版,。 說(shuō)到開放世界游戲,你首先會(huì)想到什么,?是前些年大紅大紫的《荒野大鏢客2》,,還是更經(jīng)典的《GTA》系列,抑或我們?nèi)咨钤u(píng)測(cè)室小編最愛的“老頭滾動(dòng)條(上古卷軸)”,?很顯然,,不同的人會(huì)有著不同的游戲喜好。但如果要說(shuō)到最近這段時(shí)間,、絕大多數(shù)玩家最為關(guān)注的開放世界游戲,,毫無(wú)疑問就是宮崎英高的新作,俗稱“老頭環(huán)”的《艾爾登法環(huán)》了,。日前,,我們?nèi)咨钜矝Q定來(lái)試一把《艾爾登法環(huán)》。不過出于各方面的考量我們并沒有選擇PC版,,而是入手了Xbox版的“老頭環(huán)”,,并交由我們的一位同事來(lái)負(fù)責(zé)進(jìn)行游戲體驗(yàn)和數(shù)據(jù)記錄。至于為什么不是評(píng)測(cè)室的同事上陣,?別問,、問就是我們實(shí)在過于手殘,不想,、也不敢“受苦”,。那么廢話不多說(shuō),現(xiàn)在就讓我們進(jìn)入對(duì)《艾爾登法環(huán)》(以下簡(jiǎn)稱“老頭環(huán)”)的感受及分析,,和那么億點(diǎn)點(diǎn)的吐槽吧,。首先,,“老頭環(huán)”難不難,?這其實(shí)是個(gè)很玄學(xué)的問題。眾所周知,,宮崎英高的游戲大都不會(huì)讓玩家太好過,。但要是從商業(yè)的角度去考慮,,如果一款游戲?qū)τ诓僮鞯拈T檻過高,,那么它很可能注定很難取得優(yōu)秀的市場(chǎng)表現(xiàn)。這一點(diǎn)即便是“魂”系也并不例外,。畢竟即便是宮崎英高也不能不給投資人交待,,所以如何拓寬游戲的受眾群體,一樣也是他需要思考的問題。所以我們可以看到,,作為幾乎是同期開始的兩個(gè)項(xiàng)目,,“老頭環(huán)”與《只狼》在故事的推進(jìn)方式以及戰(zhàn)斗的操作上,相比過去的“魂”系列其實(shí)都做了不少的改變,。其中《只狼》加入了近似QTE的拼刀操作,,讓玩家不再只能被動(dòng)躲閃;而到了“老頭環(huán)”里,,更多的職業(yè)和開放世界的引入,,則意味著玩家有了比過去豐富得多的殺敵方式。在“老頭環(huán)”中,,你完全可以不再正面與敵人對(duì)砍,,而是可以通過遠(yuǎn)程法術(shù)進(jìn)行“火力壓制”。而這一點(diǎn)想必玩過的朋友都知道,,開局不同的職業(yè)選擇,,幾乎就意味著完全不同的難度體驗(yàn)。而“刷怪練級(jí)”機(jī)制的強(qiáng)化,,則意味著哪怕是最“手殘”的小白玩家,,這一次也迎來(lái)了足可輕松殺穿地圖的救贖。當(dāng)然,,我們并不鼓勵(lì)大家都去做“十里坡劍神”,,但縱觀今年的不少日系游就會(huì)發(fā)現(xiàn),允許玩家“刷刷刷”似乎成為了很多高難度游戲系列降低門檻的共同訣竅,。并且“老頭環(huán)”此次最為重要的改變,,無(wú)疑就是“開放世界”了。從美術(shù)設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),,“開放世界”意味著游戲可以用真實(shí)的遠(yuǎn)景(而不是一張貼圖),,來(lái)為玩家呈現(xiàn)更為自然的劇情引導(dǎo)。比如從游戲一開始,,就可以直接眺望到史東薇爾城,,并知曉自己應(yīng)該探索的方向,這也是以往箱庭式迷宮所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,。但是從游戲體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),,“開放世界”又帶來(lái)了一些困惑,比如最典型的就是,,你可能不小心就闖入了自己等級(jí)還無(wú)法應(yīng)付的高難度區(qū)域,,然后充分體驗(yàn)被敵人一招秒的“快感”。當(dāng)然,,如果你技術(shù)夠好,,越級(jí)打怪會(huì)提供多得多的經(jīng)驗(yàn)值,,從而使角色的戰(zhàn)斗力更快地上漲。從某種程度上來(lái)說(shuō),,這也讓“老頭環(huán)”更有經(jīng)典JRPG那味了,。平心而論,,作為宮崎英高的又一款第九藝術(shù)大作,,“老頭環(huán)”在社交平臺(tái)的討論中,總是免不了被拿來(lái)與“魂”系作品進(jìn)行各種比較,。比如說(shuō),,我們就看到有人試圖探討游戲中心思想和“魂”系列之間的“隱藏關(guān)系”;又比如說(shuō),,還有很多玩家會(huì)分析游戲中各路BOSS的招式套路,,并樂此不疲地與“魂”系前幾作的BOSS拿來(lái)對(duì)號(hào)入座。老實(shí)說(shuō),,這樣其實(shí)并不太好。一方面,,盡管在界面設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格上,,“老頭環(huán)”的確一眼就能讓人看出宮崎式作品的影子,但它畢竟是一個(gè)全新的游戲系列,,不是,、也不該是“魂”的續(xù)作或衍生作品。另一方面,,正如前文中所提及的那樣,,“老頭環(huán)”此次很明顯針對(duì)更多元化的玩家需求進(jìn)行了妥協(xié),例如大幅強(qiáng)化的遠(yuǎn)程法術(shù)傷害,、更靈活的武器“戰(zhàn)技”顯著強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的爽快感,。其次,開放地圖的加入,,則讓一些BOSS變得不再是必打的“單元?jiǎng) ?,而是能夠輕松“逃課”,等日后等級(jí)上來(lái)后再重新挑戰(zhàn),。至于劇情中新加入的各種情感糾葛,,更是引發(fā)了不同陣營(yíng)玩家選擇“老婆”的爭(zhēng)論。很顯然,,“老頭環(huán)”是一款更迎合當(dāng)前玩家需求的全新作品,。從某種程度上來(lái)說(shuō),它大幅降低了玩家在辛苦鏖戰(zhàn)幾個(gè)小時(shí)后砸掉電視/電腦的沖動(dòng)概率,,也算是給玩家更多體現(xiàn)了來(lái)自宮崎桑的“溫情”,。當(dāng)然,,這種變化很自然地也會(huì)反映到它的市場(chǎng)表現(xiàn)上,。最后,我們來(lái)說(shuō)一些與游戲本身關(guān)聯(lián)性不太強(qiáng)的問題,。那就是為什么此次我們選擇了用Xbox版,,而非PC版來(lái)體驗(yàn)“老頭環(huán)”。首先我們最早做出這個(gè)決定,,主要是為了能夠在更大的屏幕上進(jìn)行體驗(yàn),,同時(shí)利用XSX更便捷的截圖功能來(lái)簡(jiǎn)化這篇內(nèi)容撰寫所需的工作量。并且在開始游戲,,以及與一些玩PC版的朋友進(jìn)行了交流后,,我們也愈發(fā)慶幸這個(gè)最初的決定有多么明智了。畢竟,,相比于PC版初期卡頓滿天飛的情況,,我們?cè)赬SX上完全不需要擔(dān)心大樹守衛(wèi)一刀下來(lái),幀率瞬間減半的體驗(yàn)(雖然這也意味著死得也更快,、更流暢了),。同時(shí),盡管我們使用的XSX理論上GPU機(jī)能放到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)其實(shí)并不算很高,,但從電視給出的實(shí)時(shí)畫面數(shù)據(jù)來(lái)看,,4K+HDR+高幀率VRR的體驗(yàn),在整個(gè)游戲的過程中都表現(xiàn)得相當(dāng)完美,。對(duì)于喜歡慢慢探索的“閑逛”黨來(lái)說(shuō),,高畫質(zhì)、高幀率,、大尺寸屏幕所帶來(lái)的視覺沉浸感,,無(wú)疑也是相當(dāng)明顯的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。【本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)】“驍龍”品牌簡(jiǎn)史:一場(chǎng)關(guān)乎移動(dòng)體驗(yàn)的進(jìn)步之路 “驍龍”的品牌擴(kuò)張,,背后其實(shí)是高通獨(dú)特的技術(shù)發(fā)展之路,。OPPO Find X5 Pro天璣版性能測(cè)試:最“冷靜”的真旗艦 天璣9000的實(shí)際表現(xiàn),證明其更適合這類機(jī)型,。
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