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iOS面試題-UI篇

 dxw121 2020-06-30


Size Classes 具體使用

  • 對屏幕進行分類


UIView和CALayer是什么關系?

  • UIView顯示在屏幕上歸功于CALayer,,通過調用drawRect方法來渲染自身的內容,,調節(jié)CALayer屬性可以調整UIView的外觀,

  • UIView繼承自UIResponder,,比起CALayer可以響應用戶事件,,Xcode6之后可以方便的通過視圖調試功能查看圖層之間的關系

  • UIView是iOS系統(tǒng)中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它,。它內部是由Core Animation來實現(xiàn)的,,它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理,。UIView本身,,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和坐標有關的屬性,,如frame,,bounds等,實際上內部都是訪問它所在CALayer的相關屬性

  • UIView有個layer屬性,,可以返回它的主CALayer實例,,UIView有一個layerClass方法,返回主layer所使用的類,,UIView的子類,,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示,,如:

- (class) layerClass {
// 使某個UIView的子類使用GL來進行繪制
return ([CAEAGLLayer class]);
}
  • UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,,也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的顯示,。例如下面的代碼會在目標View上敷上一層黑色的透明薄膜,。

grayCover = [[CALayer alloc]init];
grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;
[self.layer addSubLayer:grayCover];
  • 補充部分,,這部分有深度了,大致了解一下吧,,UIView的layer樹形在系統(tǒng)內部被系統(tǒng)維護著三份copy

    • 邏輯樹,,就是代碼里可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份

    • 動畫樹,,這是一個中間層,,系統(tǒng)正是在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作

    • 顯示樹,,這棵樹的內容是當前正被顯示在屏幕上的內容

    • 這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,,區(qū)別只有各自的屬性


loadView的作用?

  • loadView用來自定義view,,只要實現(xiàn)了這個方法,,其他通過xib或storyboard創(chuàng)建的view都不會被加載

  • 看懂控制器view創(chuàng)建的這個圖就行


IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設置成weak?

  • 因為父控件的subViews數(shù)組已經對它有一個強引用


IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?

  • User Defined Runtime Attributes是一個不被看重但功能非常強大的的特性,,它能夠通過KVC的方式配置一些你在interface builder中不能配置的屬性

  • 當你希望在IB中作盡可能多得事情,,這個特性能夠幫助你編寫更加輕量級的viewcontroller


沙盒目錄結構是怎樣的?各自用于那些場景,?

  • Application:存放程序源文件,,上架前經過數(shù)字簽名,上架后不可修改

  • Documents:常用目錄,,iCloud備份目錄,,存放數(shù)據(jù)

  • Library

    • Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)

    • Preference:設置目錄,iCloud會備份設置信息

  • tmp:存放臨時文件,,不會被備份,,而且這個文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時被清除的可能


pushViewController和presentViewController有什么區(qū)別

  • 兩者都是在多個試圖控制器間跳轉的函數(shù)

  • presentViewController提供的是一個模態(tài)視圖控制器(modal)

  • pushViewController提供一個棧控制器數(shù)組,,push/pop


請簡述UITableView的復用機制

  • 每次創(chuàng)建cell的時候通過dequeueReusableCellWithIdentifier:方法創(chuàng)建cell,,它先到緩存池中找指定標識的cell,,如果沒有就直接返回nil

  • 如果沒有找到指定標識的cell,,那么會通過initWithStyle:reuseIdentifier:創(chuàng)建一個cell

  • 當cell離開界面就會被放到緩存池中,以供下次復用


如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?

  • 不好的解決方案

    • 使用下面的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會給性能帶來負面影響,,會有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)

      self.view.layer.cornerRadius = 5;
      self.view.layer.masksToBounds = YES;

    • 正確的解決方案:使用繪圖技術

- (UIImage *)circleImage
{
// NO代表透明
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);

// 獲得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 添加一個圓
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);

// 裁剪
CGContextClip(ctx);

// 將圖片畫上去
[self drawInRect:rect];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 關閉上下文
UIGraphicsEndImageContext();

return image;
}
  • 還有一種方案:使用了貝塞爾曲線'切割'個這個圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,,其實也是通過繪圖技術來實現(xiàn)的

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
imageView.center = CGPointMake(200, 300);
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@'image'];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];


使用drawRect有什么影響?

  • drawRect方法依賴Core Graphics框架來進行自定義的繪制

  • 缺點:它處理touch事件時每次按鈕被點擊后,,都會用setNeddsDisplay進行強制重繪,;而且不止一次,每次單點事件觸發(fā)兩次執(zhí)行,。這樣的話從性能的角度來說,,對CPU和內存來說都是欠佳的,。特別是如果在我們的界面上有多個這樣的UIButton實例,那就會很糟糕了

  • 這個方法的調用機制也是非常特別. 當你調用 setNeedsDisplay 方法時, UIKit 將會把當前圖層標記為dirty,但還是會顯示原來的內容,直到下一次的視圖渲染周期,才會將標記為 dirty 的圖層重新建立Core Graphics上下文,然后將內存中的數(shù)據(jù)恢復出來, 再使用 CGContextRef 進行繪制


描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

  • SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個分類UIImageView WebCache.h, 這個分類中有一個最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,,會在真實圖片出現(xiàn)前會先顯示占位圖片,,當真實圖片被加載出來后在替換占位圖片

  • 加載圖片的過程大致如下:

    • 首先會在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應的緩存, 它會以url 作為數(shù)據(jù)的索引先在內存中尋找是否有對應的緩存

    • 如果緩存未找到就會利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對應的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內存中,并將圖片顯示出來

    • 如果在內存和磁盤緩存中都沒有找到,,就會向遠程服務器發(fā)送請求,,開始下載圖片

    • 下載后的圖片會加入緩存中,并寫入磁盤中

    • 整個獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行,,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來


設計個簡單的圖片內存緩存器

  • 類似上面SDWebImage實現(xiàn)原理即可

  • 一定要有移除策略:釋放數(shù)據(jù)模型對象


控制器的生命周期

  • 就是問的view的生命周期,,下面已經按方法執(zhí)行順序進行了排序

// 自定義控制器view,這個方法只有實現(xiàn)了才會執(zhí)行
- (void)loadView
{
self.view = [[UIView alloc] init];
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}
// view是懶加載,,只要view加載完畢就調用這個方法
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

NSLog(@'%s',__func__);
}

// view即將顯示
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];

NSLog(@'%s',__func__);
}
// view即將開始布局子控件
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[super viewWillLayoutSubviews];

NSLog(@'%s',__func__);
}
// view已經完成子控件的布局
- (void)viewDidLayoutSubviews
{
[super viewDidLayoutSubviews];

NSLog(@'%s',__func__);
}
// view已經出現(xiàn)
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];

NSLog(@'%s',__func__);
}
// view即將消失
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];

NSLog(@'%s',__func__);
}
// view已經消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];

NSLog(@'%s',__func__);
}
// 收到內存警告
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];

NSLog(@'%s',__func__);
}
// 方法已過期,,即將銷毀view
- (void)viewWillUnload
{

}
// 方法已過期,已經銷毀view
- (void)viewDidUnload
{

}


你是怎么封裝一個view的

  • 可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控件

  • 建立一個跟view相關的模型,,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view,,通過模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值

/**
* 純代碼初始化控件時一定會走這個方法
*/
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if(self = [super initWithFrame:frame])
{
[self setup];
}

return self;
}

/**
* 通過xib初始化控件時一定會走這個方法
*/
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if(self = [super initWithCoder:aDecoder])
{
[self setup];
}

return self;
}

- (void)setup
{
// 初始化代碼
}


如何進行iOS6、7的適配

  • 通過判斷版本來控制,,來執(zhí)行響應的代碼

  • 功能適配:保證同一個功能在6,、7上都能用

  • UI適配:保證各自的顯示風格

// iOS版本為7.0以上(包含7.0)
#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=7.0)


如何渲染UILabel的文字?

  • 通過NSAttributedString/NSMutableAttributedString(富文本)


UIScrollView的contentSize能否在viewDidLoad中設置,?

  • 因為UIScrollView的內容尺寸是根據(jù)其內部的內容來決定的,,所以是可以在viewDidLoad中設置的

  • 補充:(這僅僅是一種特殊情況)

    • 前提,控制器B是控制器A的一個子控制器,,且控制器B的內容只在控制器A的view的部分區(qū)域中顯示

    • 假設控制器B的view中有一個UIScrollView這樣一個子控件

    • 如果此時在控制器B的viewDidLoad中設置UIScrollView的contentSize的話會導致不準確的問題

    • 因為任何控制器的view在viewDidLoad的時候的尺寸都是不準確的,,如果有子控件的尺寸依賴父控件的尺寸,在這個方法中設置會導致子控件的frame不準確,,所以這時應該在下面的方法中設置子控件的尺寸

-(void)viewDidLayoutSubviews;


觸摸事件的傳遞

  • 觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件

  • 如果父控件不能接收觸摸事件,,那么子控件就不可能接收到觸摸事件

  • 不能接受觸摸事件的四種情況

    • 不接收用戶交互,即:userInteractionEnabled = NO

    • 隱藏,,即:hidden = YES

    • 透明,,即:alpha <= 0.01

    • 未啟用,即:enabled = NO

  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

  • 如何找到最合適處理事件的控件:

    • 首先,,判斷自己能否接收觸摸事件

    • 可以通過重寫hitTest:withEvent:方法驗證

    • 其次,判斷觸摸點是否在自己身上

    • 對應方法pointInside:withEvent:

    • 從后往前(先遍歷最后添加的子控件)遍歷子控件,,重復前面的兩個步驟

    • 如果沒有符合條件的子控件,,那么就自己處理


事件響應者鏈

  • 如果當前view是控制器的view,那么就傳遞給控制器

  • 如果控制器不存在,,則將其傳遞給它的父控件

  • 在視圖層次結構的最頂層視圖也不能處理接收到的事件或消息,,則將事件或消息傳遞給UIWindow對象進行處理

  • 如果UIWindow對象也不處理,,則將事件或消息傳遞給UIApplication對象

  • 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

  • 補充:如何判斷上一個響應者

    • 如果當前這個view是控制器的view,,那么控制器就是上一個響應者

    • 如果當前這個view不是控制器的view,,那么父控件就是上一個響應者

- end -



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