有些人說膠片相機(jī)和數(shù)碼相機(jī)相比,,最大的區(qū)別就是動態(tài)范圍,,早期我們稱為寬容度。 這是說膠片相機(jī)的寬容度非常高,,而數(shù)碼相機(jī)的寬容度就很低,,就拿彩色負(fù)片來舉例,彩色負(fù)片的寬容度可達(dá)到16EV左右的動態(tài)范圍,,黑白負(fù)片的寬容度則可達(dá)18EV,。 負(fù)片掃描 負(fù)片掃描 現(xiàn)在的數(shù)碼相機(jī)傳感器的動態(tài)范圍大概只有10-14EV左右,,近似于負(fù)片的性能,但極限測試后,,發(fā)現(xiàn)膠片還是遠(yuǎn)勝于數(shù)碼相機(jī),。 我們先來了解一下動態(tài)范圍光線是由不同的單色光,組成的一種連續(xù)光譜,,這種光譜的光度由全黑至全白,,理論上來說這是一個連續(xù)的灰色光譜。 而動態(tài)范圍就是指從灰色到黑色到白色之間的光度等級有幾個等級,。 大圖為人眼所看到的真實場景,其他三張小圖均為相機(jī)所攝,,采用了不同的曝光時間,,看到無論是高光區(qū)域還是陰影區(qū)域,均不及人眼所看到的影像真實,。 通常情況下,,我們?nèi)搜鄣膭討B(tài)范圍最高可達(dá)30EV左右,甚至更高,,但相機(jī)不如我們的人眼,,例如拍攝星星,人眼可以看到,,但相機(jī)直接拍攝是無法拍攝,,必須要提高感光度。 一般數(shù)碼相機(jī)的動態(tài)范圍只有15EV左右,,是在大反環(huán)境中所拍攝的照片,,很多都是會出現(xiàn)死黑或者死白這兩種問題。 區(qū)域系統(tǒng) 多用于在黑白膠片攝影中,,但其曝光的原理和技巧,,在數(shù)碼相機(jī)的使用中其實也是通用的,所以我們可以借鑒這個方法來改善死黑或者死白的這個問題,。 因為膠片的動態(tài)范圍有限,所以,,想要在色階中記錄和保留更多的信息,,就要在拍攝的過程中做好取舍,也就是需要針對某一個區(qū)域做出取舍,,特別是在大光比的環(huán)境中,。區(qū)域系統(tǒng)將灰色色階劃分為11個區(qū)域,由暗到亮,,由黑到白的一個漸變過程,。 在上面我們看到了色階分布圖,膠片所能記錄的區(qū)域為最黑的第二區(qū)與最亮的第八區(qū),,測光時就要以第五區(qū)為基準(zhǔn),。 在這里順便說一下,現(xiàn)在的數(shù)碼相機(jī)都有矩陣測光功能,,這個功能就是以這個原理發(fā)展而來,,通過高光和陰影的數(shù)據(jù)結(jié)合,讓照片盡可能的還原出當(dāng)時的色彩與細(xì)節(jié),。 響應(yīng)曲線 現(xiàn)在的數(shù)碼單反相機(jī)的響應(yīng)曲線都是線性曲線,而膠片相機(jī)卻是非線性曲線,。 我們可以看到膠片在曝光區(qū)域中間的響應(yīng)是直線,,這個區(qū)域以外都為曲線。 由此可知: 假設(shè)膠片負(fù)片設(shè)定為正常的曝光,,那么在第二區(qū)到第八區(qū)之間的細(xì)節(jié),就與數(shù)碼相機(jī)所拍攝照片,,結(jié)果幾乎相差不大,。但如果末端、第一,、第九和第十區(qū),,就比數(shù)碼相機(jī)的細(xì)節(jié)多。 這樣我們就明白了膠片的動態(tài)范圍的確是要比數(shù)碼相機(jī)高,,不過這種高動態(tài)范圍的照片與數(shù)碼相機(jī)所拍攝的HDR照片,,二者之間的某些細(xì)節(jié)都有很大的差距,。 我們什么時候才需要動用到HDR的數(shù)碼合成功能? 在膠片時代,,雖然不具備查看照片的色階分布圖,,但我會用點測光對天空以及地面分別進(jìn)行測光,然后再取這兩種測光數(shù)據(jù)后的平均值,,緊接著對這個平均值再減少1/3檔的曝光,,這樣就能夠保留更多高光區(qū)域的細(xì)節(jié),避免死白造成高光細(xì)節(jié)丟失,。 但這不是絕對正確的曝光參數(shù),,在膠片攝影中,負(fù)片的動態(tài)范圍通常都比較高,,不過使用這個方法,,一般情況下是沒有大問題的。 其實數(shù)碼相機(jī)與膠片相機(jī)的原理都是一樣的,,在實際拍攝中,,可以用±2進(jìn)行包圍曝光,然后在用軟件進(jìn)行后期合成,,如PS,,學(xué)會運用當(dāng)下的先進(jìn)技術(shù),也是一個攝影師的基本素養(yǎng),。 但早期在膠片時代,如果攝影師用包圍曝光的技巧,,再去合成,,那么拍攝照片的成本就變得特別高。 用數(shù)碼相機(jī)拍照還有一個好處,,就是可以隨時在相機(jī)上就查看直方圖。 直方圖能最直觀看出照片的曝光與色階分布情況,,一張照片的所有細(xì)節(jié)都可以通過直方圖來判斷。就以上面這個直方圖來看,,讓有經(jīng)驗的攝影師可以一目了然的看到過曝與欠曝的信息,,如果你是新手,那么你應(yīng)該了解直方圖的分布和類型:
假設(shè)你是一個喜歡旅行的風(fēng)景攝影師,,在戶外拍攝風(fēng)光照時,,如果出現(xiàn)這種樣式的直方圖,其實也不是非要使用HDR合成,,拍攝時,,稍微欠曝1-2檔,,保證暗部與亮部的細(xì)節(jié)即可。 只要拍攝的有RAW格式,,利用后期軟件調(diào)整高光和陰影的細(xì)節(jié),,就能讓照片的曝光變得更正常。HDR的使用范圍多數(shù)是第一類和第二類分布情況,,這是因為相機(jī)的動態(tài)范圍不足而需要用到HDR,,這類直方圖的左右兩邊,幾乎近似零的數(shù)值,。 通過包圍曝光以±2或±3EV的曝光區(qū)間進(jìn)行合成,,就能找回多數(shù)細(xì)節(jié)。我們就能合成出豐富細(xì)節(jié)的原始照片,。但還有一個問題,,需要明白,在合成后的照片中,,該照片的對色度會大大降低,,所以就需要進(jìn)行色調(diào)映射讓照片符合顯示器的灰階。 通常在合成后的照片中,,HDR直方圖多數(shù)以集中型的直方圖分布色階,所以在導(dǎo)入PS后期處理時,,操作的方法基本上是一樣的,。 HDR處理展示這是四張標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍圖像的示例。 -4 -2 2 4 處理后的結(jié)果 對比度降低 色調(diào)映射 最終效果 另外一組測試: 原始圖像 最終效果 我們在上面所述的動態(tài)范圍這個概念,,不單單存在于相機(jī)中,,無論是顯示器還是相機(jī)、相紙,,他都有相應(yīng)的動態(tài)范圍。 如果我們不對其進(jìn)行色調(diào)映射,,那么在換一個顯示設(shè)備后,,照片的對比度就會有明顯的下降。所以要讓照片的對比度轉(zhuǎn)換到當(dāng)前屏幕的動態(tài)范圍之中,,這就要盡量保留顏色及照片細(xì)節(jié),,以此來還原真實的照片。 我們常見到網(wǎng)上的一些HDR照片,,通常有非常高的飽和度和對比度,有些人看到這類照片后,,就說這是HDR合成的,,這樣的想法不是完全的正確,其實這類照片不一定就進(jìn)行了HDR合成,,有可能該攝影師只是在色調(diào)映射時,,用較為特別的映射方式。 攝影作為光影藝術(shù)的一部分,,這類照片進(jìn)行色調(diào)映射的調(diào)修,我認(rèn)為是在允許的范圍內(nèi),,可以接受的,。 但如果以傳統(tǒng)的角度來看,在進(jìn)行色調(diào)映射時,,要遵循以下3個的原則: 1. 照片的高光或者陰影區(qū)域,,不要出現(xiàn)完全死黑或者死白的地方。 2. 直方圖的分布,,盡可能的讓峰值落在中間,。 3. 直方圖的色階分布,讓左邊和右邊的值,,盡可能為0,。 以上的3個原則,稱為直方圖均化,,這是一個常用的影像處理技巧,。 大家可以自行調(diào)整這4個滑塊,,采用輕拉慢的方式來讓直方圖均化,。無論是在LR還是在PS的操作面板中。都可以有高光,、陰影,、白色、黑色,通過這4個曝光控制滑塊,,找回更多的細(xì)節(jié),。 通過本文,,相信你也能夠明白,,在今后遇到大光比的拍攝環(huán)境時,如果讓照片保留更多的細(xì)節(jié),,當(dāng)然,,別忘了帶上三腳架。 |
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