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一篇搞定移動端適配

 黃爸爸好 2020-03-27

原文作者:好學習吧丶 整理:歪碼行空公眾號

原文鏈接:https:///post/5e6caf55e51d4526ff026a71

前言

手機市場日漸豐富的同時,給我們前端開發(fā)人員帶來的 “網(wǎng)頁內(nèi)容自適應屏幕尺寸進行顯示的問題” 也日漸凸顯出來,,接下來我們就要細說移動端適配的前世今生及方案,。

一、為什么要移動端適配,?

一般情況下設(shè)計稿的設(shè)計師按照 375 的尺寸設(shè)計,,然而,在現(xiàn)在移動終端(就是手機)快速更新的時代,,每個品牌的手機都有著不同的物理分辨率,,這樣就會導致,每臺設(shè)備的邏輯分辨率也不盡相同,,此時 375 的設(shè)計稿,,如果想要還原那基本是不可能了,因為如果一個左右布局,,左邊如果寫死,,右邊自適應的話,每個設(shè)備的右邊所展示的內(nèi)容大小就不盡相同,,這時移動端適配就顯得尤其重要,。

既然要了解前世今生,我們就從幾個概念說起,,先上一張圖,。

下面我們一個個解析

1.1 屏幕尺寸

屏幕尺寸是以屏幕對角線的長度來計量,計量單位為英寸,。

如圖所示兩個對角線的長度就是這個屏幕的尺寸

1.2 像素

我們看到上圖 320x480 叫分辨率,,而這個所謂的分辨率說白了就是橫向320個像素縱向480個像素組成 

1.2.1 什么叫像素呢?

像素(Pel, pixel, pictureelement),,為組成一幅圖像的全部亮度和色度的最小圖像單元,。電視的圖像是由按一定間隔排列的亮度不同的像點構(gòu)成的,形成像點的單位也就是像素,,組成圖像的最小單位就是像素,。從計算機技術(shù)的角度來解釋,像素是硬件和軟件所能控制的最小單位,。它指顯示屏的畫面上表示出來的最小單位,,不是圖畫上的最小單位。一幅圖像通常包含成千上萬個像素,,每個像素都有自己的顏色信息,,它們緊密地組合在一起,。由于人眼的錯覺,這些組合在一起的像素被當成一幅完整的圖像,。當修改圖像的某區(qū)域,,實際上是在修改該區(qū)域內(nèi)的像素。對這些像素修改的好與壞將決定最終圖片的質(zhì)量,。單位面積內(nèi)的像素越多,,圖像的效果就越好。彩色電視圖像是由成千個像素點所組成的,,而且每個像素都是由紅綠藍三種顏色并排組成的,。(注意每個像素的大小是不固定的,他是根據(jù)設(shè)備的分辨率決定的,,知識點,,后面要考)

1.2.2 什么叫分辨率呢?

屏幕分辨率是指縱橫向上的像素點數(shù),單位是 px,。屏幕分辨率確定計算機屏幕上顯示多少信息的設(shè)置,,以水平和垂直像素來衡量。就相同大小的屏幕而言,,當屏幕分辨率低時(例如 640 x 480),,在屏幕上顯示的像素少,單個像素尺寸比較大,。屏幕分辨率高時(例如 1600 x 1200),,在屏幕上顯示的像素多,,單個像素尺寸比較小,。

知道什么叫做分辨率后,有人就會奇怪,,我記得蘋果的蘋果官網(wǎng)上的蘋果 6 的分辨率為 750x1334 啊,,但是設(shè)計稿上蘋果 6 的分辨率為 375x667 啊,而且各個設(shè)備的分辨率都比實際分辨率小很多,,這就牽扯到一些歷史原因了

1.2.3 設(shè)備物理分辨率(設(shè)備像素)

相信我們所有前端開發(fā)者,,都是見證了手機這個移動設(shè)備發(fā)展的過程。從藍屏手機,,到彩屏手機,,到諾基亞研發(fā)出來觸屏手機,再到智能手機一步步發(fā)展下來,,我們的我們的手越來越清晰,,越來越大,所以我們的屏幕發(fā)展也越來越迅速,。

上圖可以清楚的看到,,不同分辨率所帶來的的差距

從最初的顆粒感相當大的屏幕,,到 720p 再到 1080p,甚至于現(xiàn)在各家旗艦手機的 2k 屏幕,,我們的物理分辨率在變得原來越大,。這樣就暴露出來一個問題,我們?nèi)绻謾C分辨率翻倍,,我們的圖像不就要被縮小一倍,,我們難道要在每個設(shè)備上就出個設(shè)計稿,每個設(shè)備的分辨不盡相同啊,,其實你擔憂的問題,,我們的喬幫主在很多年前就想到了。這就是我們的邏輯分辨率

1.2.4 邏輯分辨率(設(shè)備獨立像素)

如下圖所示,,雖然設(shè)備物理分辨不同,,但是他的這個邏輯分辨率卻都差不多,這就要感謝喬幫主了,。

喬布斯在 iPhone4 的發(fā)布會上首次提出了 Retina Display(視網(wǎng)膜屏幕)的概念,,在 iPhone4 使用的視網(wǎng)膜屏幕中,把 2x2 個像素當 1 個像素使用,,這樣讓屏幕看起來更精致,,但是元素的大小卻不會改變。從此以后高分辨率的設(shè)備,,多了一個邏輯像素,。這些設(shè)備邏輯像素的差別雖然不會跨度很大,但是仍然有點差別,,于是便誕生了移動端頁面需要適配這個問題,,既然邏輯像素由物理像素得來,那他們就會有一個像素比值,。

1.2.5 設(shè)備像素比

設(shè)備像素比 device pixel ratio 簡稱 dpr,,即物理像素和設(shè)備獨立像素的比值。為什么要知道設(shè)備像素比呢,?因為這個像素比會產(chǎn)生一個非常經(jīng)典的問題,,1 像素邊框的問題。

  1. 1px 邊框問題

當我們 css 里寫的 1px 的時候,,由于它是邏輯像素,,導致我們的邏輯像素根據(jù)這個設(shè)備像素比(dpr)去映射到設(shè)備上就為 2px,或者 3px,,由于每個設(shè)備的屏幕尺寸不一樣,,就導致每個物理像素渲染出來的大小也不同(記得上面的知識點嗎,設(shè)備的像素大小是不固定的),這樣如果在尺寸比較大的設(shè)備上,,1px 渲染出來的樣子相當?shù)拇值V,,這就是經(jīng)典的一像素邊框問題。

  1. 如何解決

核心思路,,就是在 web 中,,瀏覽器為我們提供了 window.devicePixelRatio 來幫助我們獲取 dpr。在 css 中,,可以使用媒體查詢 min-device-pixel-ratio,,區(qū)分 dpr:我們根據(jù)這個像素比,來算出他對應應該有的大小,,但是暴露個非常大的兼容問題,。

其中 Chrome 把 0.5px 四舍五入變成了 1px,而 firefox/safari 能夠畫出半個像素的邊,,并且 Chrome 會把小于 0.5px 的當成 0,,而 Firefox 會把不小于 0.55px 當成 1px,Safari 是把不小于 0.75px 當成 1px,,進一步在手機上觀察 iOS 的 Chrome 會畫出 0.5px 的邊,,而安卓(5.0)原生瀏覽器是不行的。所以直接設(shè)置 0.5px 不同瀏覽器的差異比較大,,并且我們看到不同系統(tǒng)的不同瀏覽器對小數(shù)點的 px 有不同的處理,。所以如果我們把單位設(shè)置成小數(shù)的 px 包括寬高等,其實不太可靠,,因為不同瀏覽器表現(xiàn)不一樣,。

至于其他解決一像素邊框問題網(wǎng)上有一堆答案,在這里我推薦一種非常好用,,并且沒有副作用的解決方案,。

transform: scale(0.5) 方案

div {
height:1px;
background:#000;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin:0 0;
overflow: hidden;
}

css 根據(jù)設(shè)備像素比媒體查詢后的解決方案

/* 2倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
}
}
/* 3倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.33);
transform: scaleY(0.33);
}
}

如此,完美的解決一像素看著粗的問題,。

擴展補充

CSS 最新的規(guī)范中正在計劃通過標準的屬性實現(xiàn)一像素邊框,,通過給border-width屬性添加hairline關(guān)鍵字屬性來實現(xiàn),,具體如下鏈接[1],。之所以叫hairline,是因為一像素邊框就跟頭發(fā)絲一樣,。

練習使用方案時,,也要多多關(guān)注最新發(fā)展喲。

二,、如何適配

2.1 viewport

視口(viewport)代表當前可見的計算機圖形區(qū)域,。在 Web 瀏覽器術(shù)語中,通常與瀏覽器窗口相同,,但不包括瀏覽器的 UI,, 菜單欄等——即指你正在瀏覽的文檔的那一部分,。

那么在移動端如何配置視口呢?簡單的一個 meta 標簽即可,!

<meta name='viewport' content='width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; minimum-scale=1; user-scalable=no;'>

他們分別什么含義呢,?

我們在移動端視口要想視覺效果和體驗好,那么我們的視口寬度必須無限接近理想視口,。

理想視口:一般來講,,這個視口其實不是真是存在的,它對設(shè)備來說是一個最理想布局視口尺寸,,在用戶不進行手動縮放的情況下,,可以將頁面理想地展示。那么所謂的理想寬度就是瀏覽器(屏幕)的寬度了,。

于是上述的 meta 設(shè)置,,就是我們的理想設(shè)置,他規(guī)定了我們的視口寬度為屏幕寬度,,初始縮放比例為 1,,就是初始時候我們的視覺視口就是理想視口!

其中 user-scalable 設(shè)置為 no 可以解決移動端點擊事件延遲問題(拓展)

2.2 適配方法

2.2.1 rem 適配

rem 是 CSS3 新增的一個相對單位,,這個單位引起了廣泛關(guān)注,。這個單位與 em 有什么區(qū)別呢?區(qū)別在于使用 rem 為元素設(shè)定字體大小時,,仍然是相對大小,,但相對的只是 HTML 根元素。這個單位可謂集相對大小和絕對大小的優(yōu)點于一身,,通過它既可以做到只修改根元素就成比例地調(diào)整所有字體大小,,又可以避免字體大小逐層復合的連鎖反應。目前,,除了 IE8 及更早版本外,,所有瀏覽器均已支持 rem。對于不支持它的瀏覽器,,應對方法也很簡單,,就是多寫一個絕對單位的聲明。這些瀏覽器會忽略用 rem 設(shè)定的字體大小,。

舉個例子:

//假設(shè)我給根元素的大小設(shè)置為14px
html{
font-size:14px
}
//那么我底下的p標簽如果想要也是14像素
p{
font-size:1rem
}
//如此即可

rem 的布局,,不得不提 flexible,flexible 方案是阿里早期開源的一個移動端適配解決方案,,引用 flexible 后,,我們在頁面上統(tǒng)一使用 rem 來布局,。

他的原理非常簡單

// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit () {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit();

rem 是相對于 html 節(jié)點的 font-size 來做計算的,。所以在頁面初始話的時候給根元素設(shè)置一個 font-size,,接下來的元素就根據(jù) rem 來布局,這樣就可以保證在頁面大小變化時,布局可以自適應。

如此我們只需要給設(shè)計稿的 px 轉(zhuǎn)換成對應的 rem 單位即可。

當然,,這個方案只是個過渡方案,為什么說是過渡方案

因為當年 viewport 在低版本安卓設(shè)備上還有兼容問題,,而 vw,,vh 還沒能實現(xiàn)所有瀏覽器兼容,所以 flexible 方案用 rem 來模擬 vmin 來實現(xiàn)在不同設(shè)備等比縮放的“過度”方案,,之所以說是過度方案,,是因為這個他這個根據(jù)設(shè)備大小去判斷頁面的方案是根據(jù)屏幕大小去百分百還原設(shè)計稿,從而讓人看到的大小效果是一樣的,,但是 蘋果 5 和蘋果 6p 雖然看到的設(shè)計稿還原是一樣的,,但是他在一個合適距離上看到的效果能一樣嗎,本質(zhì)上,,用戶使用更大的屏幕,,是想看到更多的內(nèi)容,而不是更大的字,。

so,,這個用縮放來解決問題的方案是個過渡方案,注定被時代所淘汰,。

2.2.2 vw,,vh 布局

vh、vw 方案即將視覺視口寬度 window.innerWidth 和視覺視口高度 window.innerHeight 等分為 100 份,。

vh 和 vw 方案和 rem 類似也是相當麻煩需要做單位轉(zhuǎn)化,,而且 px 轉(zhuǎn)換成 vw 不一定能完全整除,因此有一定的像素差,。

不過在工程化的今天,,webpack 解析 css 的時候用 postcss-loader 有個 postcss-px-to-viewport 能自動實現(xiàn) px 到 vw 的轉(zhuǎn)化

{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: ()=>[
require('autoprefixer')({
browsers: ['last 5 versions']
}),
require('postcss-px-to-viewport')({
viewportWidth: 375, //視口寬度(數(shù)字)
viewportHeight: 1334, //視口高度(數(shù)字)
unitPrecision: 3, //設(shè)置的保留小數(shù)位數(shù)(數(shù)字)
viewportUnit: 'vw', //設(shè)置要轉(zhuǎn)換的單位(字符串)
selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], //不需要進行轉(zhuǎn)換的類名(數(shù)組)
minPixelValue: 1, //設(shè)置要替換的最小像素值(數(shù)字)
mediaQuery: false //允許在媒體查詢中轉(zhuǎn)換px(true/false)
})
]
}

2.2.3 px 為主,vx 和 vxxx(vw/vh/vmax/vmin)為輔,,搭配一些 flex(推薦)

之所以推薦使用此種方案,,是由于我們要去考慮用戶的需求,用戶之所以去買大屏手機,,不是為了看到更大的字,,而是為了看到更多的內(nèi)容,這樣直接使用 px 是最明智的方案,,使用 vw,rem 等布局手段無可厚非,但是,,flex 這種彈性布局大行其道的今天,,如果如果還用這種傳統(tǒng)的思維去想問題顯然是有兩個原因(個人認為 px 是最好的,可能有大佬,,能用 vw,,或者 rem 寫出精妙的布局,也說不準),。

  1. 為了偷懶,,不愿意去做每個手機的適

  2. 不愿意去學習新的布局方式,讓 flex 等先進的布局和你擦肩而過

2.3 移動端適配流程

1. 在 head 設(shè)置 width=device-width 的 viewport

2. 在 css 中使用 px

3. 在適當?shù)膱鼍笆褂?flex 布局,,或者配合 vw 進行自適應

4. 在跨設(shè)備類型的時候(pc <-> 手機 <-> 平板)使用媒體查詢

5. 在跨設(shè)備類型如果交互差異太大的情況,,考慮分開項目開發(fā)

寫在最后

疫情期間有了跳槽的想法,問到移動端布局方面,,雖然勉強能回答上來,,但是總是支支吾吾,不是很了解,,故而,,發(fā)下宏愿,梳理移動端適配,,幫助后來人后來者居上,!

參考資料

[1]

鏈接: https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/3720



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