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如何用游戲化思維構(gòu)建 “好玩” 平臺

 看見就非常 2020-03-05
FOREWORD
從游戲中學習什么是 "好玩"

為什么在游戲中我們明知得不到實質(zhì)的回報卻愿意投入大量時間和金錢?好玩的游戲不僅用華麗的外表吸引我們,,更因有趣的靈魂帶給人深入探索的動力,。我們試著挖掘游戲中那些"好玩"的因素,將其運用到小程序游戲中心的設(shè)計中,。

CONTENT
構(gòu)建一個好玩的世界

一個完整的世界由【外觀】和【內(nèi)核】兩部分構(gòu)成,。要傳達"好玩"的感受,除了抓住目標人群的喜好,,打造富有吸引力的外觀,,更需要具備強大的驅(qū)動力作為內(nèi)核,。

PART. 1
搭建外觀

外觀的搭建需要一套完整統(tǒng)一的視覺表現(xiàn)方式。如何形成一個合理,,有代入感,、易于拓展應(yīng)用的視覺語言體系?

01 視覺語言的形成

視覺語言的形成分為4步:1. 參考真實世界元素,;2. 提煉圖形特征,;3. 重新組合特征;4. 延展到整個世界觀

我們以一個生化機器人的角色設(shè)定為例,,看設(shè)計師 Tim Anderson 如何在新的世界觀中建立有效的視覺語言,。 

02 小程序游戲中心視覺語言的建立

以上是我們從游戲概念設(shè)定中總結(jié)的方法,接下來介紹如何運用這套方法建立小程序游戲中心視覺語言體系,。

為了突出游戲中心"好玩"的氛圍,,構(gòu)建一個“好玩”的平臺,我們將可以喚起游戲感的元素融入到小程序視覺語言的設(shè)計中,。

1. 參考真實元素

作為參考的真實元素要合乎人們的日常認知,,引起代入感。我們的用戶90,、00后的童年對電子游戲最原始的記憶來源于路邊的游戲廳街機,,后來家里陸續(xù)開始出現(xiàn)卡帶機小霸王、掌機Gameboy,,直到現(xiàn)在有了更高級的游戲機Switch,。雖然設(shè)備一直在升級,但總有一些共同特征貫穿了整個游戲的進化歷程,,能夠輕易喚起我們對游戲感的共鳴,。

2. 提煉圖形特征

真實物體的特征極其復(fù)雜,我們要在提煉后將其抽象化為具有代表性的圖形,。圖形特征的提煉分為兩個部分【形狀】和【紋理】

我們提煉真實世界的游戲機和游戲場景中的特征,。【形狀】常見帶弧度的方形,,伴隨一個角有異化,,異化往往是特大圓角或者直角切角兩個極端;按鍵等結(jié)構(gòu)較為圓潤,,以圓或圓角矩形居多,;三角形應(yīng)用范圍最小,一般在具有用戶行為導(dǎo)向的區(qū)域,,比如游戲卡上引導(dǎo)插卡方向的箭頭,。【紋理】常見多條平行直線或者圓點有節(jié)奏的重復(fù)排列,,帶有一定傾斜角度,,在重復(fù)中伴有部分異化,,比如缺口和轉(zhuǎn)折。

回歸到小程序UI界面中,,舊版游戲中心卡片形態(tài)為UI模塊中常見的方形結(jié)構(gòu),,方形較為穩(wěn)定,且利于內(nèi)容的整合及區(qū)隔,。

3. 重新組合

我們以小程序游戲中心卡片作為載體,,將提煉出的游戲機和場景特征與其進行重組。首先觀察【共性】的部分,,由于外觀結(jié)構(gòu)都以方形為主,,兩者可以很好的融合。

我們的重點在于怎么做好【差異】的合理取舍,,讓卡片在界面中結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性,,與其他模塊整體風格保持和諧,同時又具備游戲感,。形狀上我們試著在卡片中融入從游戲機中提取的【差異】化特征,。由于小程序其他卡片模塊統(tǒng)一以圓角特征為主,我們舍掉游戲機中直角切角的方式,,采用了大圓角作為異化特征,,為了不破壞外觀的統(tǒng)一性,大圓角僅應(yīng)用在卡片內(nèi)層,;形式上模擬游戲機插卡的設(shè)定,,將卡片作為卡槽,游戲人物為主體嵌入其中,,這樣的設(shè)定也將信息層,、主體層、氛圍層進行了更清晰的劃分,。

由于三角形的尖銳與圓角的圓潤形成鮮明對比,,容易吸引注意并具有指向性,只克制的應(yīng)用在具有用戶行為導(dǎo)向的部分,,比如“打開”按鈕,。

在整體形態(tài)確定之后用【紋理】補充細節(jié),這里應(yīng)用了有轉(zhuǎn)折的斜線搭配圓點,,通過點,、線穿插豐富節(jié)奏感,,細節(jié)不在于多,,而在于營造情境,豐富且合理的細節(jié)可以引發(fā)人對真實世界的更多聯(lián)想,,提高可信度和代入感,。

4. 延展

將整個過程模塊化,,形成公式【游戲圖形特征 x 卡片載體 = 游戲感模塊】同樣的游戲圖形特征與不同功能卡片載體組合,拓展到小程序游戲中心其他模塊的設(shè)計中,,形成統(tǒng)一具有識別度的視覺語言,。

例如,“精品推薦”,、“好友愛玩”模塊,,直接復(fù)用了大圓角,斜線,、轉(zhuǎn)折,、圓點等圖形特征,根據(jù)內(nèi)容和功能的不同進行了節(jié)奏的微調(diào),。

有了公式作為依據(jù),,我們可以根據(jù)功能特點,賦予卡片更合理的特征,。比如“挑戰(zhàn)”模塊將現(xiàn)實中街機按鈕的圖形特征,,運用在了卡片按鈕中,強化與別人激烈對戰(zhàn)時猛砸按鍵的場景代入,,從而刺激點擊,。最終數(shù)據(jù)驗證挑戰(zhàn)模塊也是整個小程序游戲中心中點擊量最高的卡片模塊。

我們在這個過程中也豐富了公式【游戲圖形特征 x 卡片載體 = 游戲感模塊】中的【游戲圖形特征】 資料庫,,便于直接拿來與新增的功能卡片載體進行組合應(yīng)用,,提升了設(shè)計效率,同時也為我們未來腦暴新的方案提供了資料積累和依據(jù),。


PART. 2
強化內(nèi)核

在外觀滿足用戶對“好玩”的感受后,,我們開始深挖進入內(nèi)核,探索什么帶給用戶強大的驅(qū)動力,,讓他們愿意進一步“玩”下去,。

01 驅(qū)動力的來源

人的驅(qū)動力來源于動機、能力和觸發(fā)條件三要素 (Fogg's Behavior Model),。這里我們借助八角動機模型,,分析動機如何帶來驅(qū)動力,而視覺在動機的強化上起到怎樣的作用,。

《塞爾達:荒野之息》為例分析視覺表現(xiàn)手法如何輔助游戲中的核心動機,,讓我們沉浸其中無法自拔:

動機:成就感

用大量發(fā)光和爆炸的視覺表現(xiàn)去強化獲得物品或者裝備升級的成就感,常伴隨音效和震動反饋,。

動機:渴望稀缺

用差異化,,比如極端的體積大小、怪異的造型、醒目的顏色,,來表現(xiàn)稀有,。異化程度與稀有度往往成正比。玩家只需要通過視覺感受就可以判斷稀有度從而激發(fā)獲取的渴望,。

動機:擁有感

塞爾達中的物品設(shè)計充滿驚喜,,激發(fā)收集的欲望。集齊500個小精靈的便便,,會獲得一個完整的黃金便便,,設(shè)計上把黃金材質(zhì)和便便的形狀相結(jié)合,暗含搞怪的趣味,;裝備中一套帶有Switch品牌logo的文化衫也是別出心裁,。

02 小程序游戲中心的動機強化

我們從游戲的視覺設(shè)計中汲取經(jīng)驗,分析在小程序中如何用視覺表現(xiàn)強化用戶動機,,為用戶帶來“玩”下去的驅(qū)動力,。

以對戰(zhàn)邀請設(shè)計為例,僅從視覺角度探索設(shè)計如何輔助核心動機的強化,。分為兩個部分,,1. 拆分并歸納已有的信息;2. 信息模塊與動機進行組合,。

1. 歸納信息

首先將已有的信息拆分窮舉,,重新梳理信息類別與優(yōu)先級。在這里將信息分為靜態(tài)與動態(tài)兩種類型,,由于對戰(zhàn)邀請的實時性很強,,所以我們需要強調(diào)動態(tài)信息,引起用戶對邀請卡片狀態(tài)變化的關(guān)注,。

2. 強化信息:信息 x 動機

將整理后的信息模塊與動機模型中的8個核心動機進行交叉組合,,思考其中可以通過設(shè)計強化的點。一個產(chǎn)品很難滿足八種動機,,集中做好幾個點,,就可以為用戶提供足夠的驅(qū)動力,同樣的視覺設(shè)計對動機的輔助也無法做到全面,,但是運用這個方法,,可以為產(chǎn)品和設(shè)計的改進提供方向。

2.1 倒計時 x 逃避虧損

失去比從未得到更讓人感到焦慮,,倒計時意味著做選擇的機會隨著時間的流逝正在消失,,引起了用戶緊迫感,利用不想失去任何潛在機會的心態(tài),,逼迫他們做出決定,。在視覺表現(xiàn)上突出了最后3秒的倒計時,吸引視覺焦點,強化用戶對機會流失的感知,。

2.2 按鈕 x 好奇未知

人類通過對未知的探索得以生存和發(fā)展,滿足對未知的好奇是對原始本能大腦的內(nèi)在激勵,,比諸多外在的獎勵都要有效,。正如游戲中會用發(fā)光的寶箱去激發(fā)用戶探索的好奇心,我們?yōu)榱藦囊曈X上提醒用戶對戰(zhàn)卡片狀態(tài)的變化,,在開始游戲的狀態(tài)模擬游戲機的插卡瞬間動態(tài),,按鈕上加入從無到有的變化及箭頭旋轉(zhuǎn)的引導(dǎo),均勻動態(tài)會讓用戶因為習慣而失去焦點,,所以動效細節(jié)也應(yīng)該富有節(jié)奏變化,。

2.3 結(jié)果 x 成就感

正如我們從懵懂的幼年就受到小紅花的激勵,人渴望成長,,完成目標,,更需要進步后被嘉獎的成就感。對戰(zhàn)邀請在對結(jié)果的設(shè)計中強化勝利后的儀式感,,用麥穗,、勛章、閃光等代表榮譽的元素,,烘托第一名的獨特,,除了向群友炫耀以外,更可以挑釁對手不服再戰(zhàn),,促進對戰(zhàn)動機在關(guān)系鏈中的自循環(huán),。


FUTURE
未來可以更好玩

從游戲中我們學到,構(gòu)建一個好玩的世界,,需要具備富有吸引力的外觀和強驅(qū)動力的內(nèi)核,。這種構(gòu)建方法不只適用于小程序游戲中心的視覺設(shè)計,更可以拓展應(yīng)用到整個小程序的產(chǎn)品策略中,,為我們未來創(chuàng)造更多的“玩”法提供方向,。

如何快速開啟好玩的游戲體驗,只需打開QQ首頁輕輕下拉,,即可進入小程序游戲中心哦~

REFERENCE

[1] Tim Anderson, 設(shè)計語言與世界觀的聯(lián)系. 2019                                                                                          [2] Yu-kai Chou, 游戲化實戰(zhàn)[M].2017

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