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Keras之父François Chollet:棋下得好、游戲玩得棒未必就是真智能

 長(zhǎng)沙7喜 2020-01-04

選自the Verge

作者 James Vincent

機(jī)器之心編譯

12 月 21 日,,李世石在對(duì)戰(zhàn)圍棋人工智能「韓豆」的第三局比賽中再次落敗,,以總分 1:2 惜敗于 AI。而縱觀李世石的圍棋職業(yè)生涯,,他也是唯一擊敗過(guò) Alphago 的人類,。

可以這樣說(shuō),AI 在圍棋中表現(xiàn)出來(lái)的智能水平明顯要高于人類,。那么究竟如何衡量 AI 的智能水平,?目前所宣傳的「在 Dota 2 或圍棋等單個(gè)游戲競(jìng)技項(xiàng)目中擊敗人類」是否宣示著超級(jí)智能 AI 即將出現(xiàn)呢?對(duì)超級(jí)智能 AI 的恐懼合理嗎,?
在接受 The Verge 的郵件訪談中,,Keras 之父、谷歌軟件工程師 Fran?ois Chollet 對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行了解答,。

谷歌 AI 研究員,、Keras 之父 Fran?ois Chollet。
衡量 AI 的智能水平是計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域最棘手,、也最重要的問(wèn)題之一,。如果你不能判斷今天構(gòu)建的機(jī)器是否比昨天更聰明,那你又如何知道是否有所進(jìn)展呢,?
乍一看,,這似乎不成問(wèn)題。常見(jiàn)的一個(gè)回復(fù)是「很明顯 AI 越來(lái)越智能,。不信你看投入到該領(lǐng)域的金錢(qián)和人才,,以及多個(gè)里程碑事件,如人工智能打敗圍棋冠軍,、十年前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用今天已經(jīng)變得普遍,,如圖像識(shí)別。這怎么能說(shuō)是沒(méi)有進(jìn)步呢,?」
而另一個(gè)回復(fù)是這些成就不能算是衡量智能水平的合適指標(biāo),。人工智能擊敗國(guó)際象棋和圍棋人類選手確實(shí)令人震驚,但最聰明的計(jì)算機(jī)能否在解決通用問(wèn)題時(shí)超越蹣跚學(xué)步的兒童甚至一只老鼠,?這才是關(guān)鍵,。
這是 AI 研究者 Fran?ois Chollet 提出的批評(píng)。Chollet 是谷歌軟件工程師,,機(jī)器學(xué)習(xí)大牛,,創(chuàng)造了 Keras 這一廣泛用于開(kāi)發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的程序,而神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)正是目前 AI 的主干,。他還著有大量機(jī)器學(xué)習(xí)教材,,并經(jīng)常在 Twitter 上發(fā)表對(duì)人工智能領(lǐng)域的見(jiàn)解,。
在其近期論文《On the Measure of Intelligence》中,Chollet 提出 AI 需要重新審視「什么是智能,,什么不是智能」,。Chollet 表示,如果研究者想要向著通用人工智能方向努力,,那么他們必須超越之前的流行基準(zhǔn)(如電子游戲和棋盤(pán)游戲),并開(kāi)始思考使人類聰明的真正技巧,,如泛化和適應(yīng)能力,。


最近,The Verge 對(duì) Chollet 進(jìn)行了一次郵件采訪,,采訪中 Chollet 解釋了他對(duì)人工智能領(lǐng)域的想法,,包括為什么他認(rèn)為人工智能領(lǐng)域的當(dāng)前成就被「歪曲」、未來(lái)我們要如何衡量智能,,以及(Elon Musk 等人所說(shuō)的)關(guān)于超級(jí)智能 AI 的恐怖故事為何對(duì)公眾想象產(chǎn)生不合理的影響,。
AI 領(lǐng)域兩種不同的智能概念以及不斷變化的 AI 性能衡量指標(biāo)
問(wèn)題 1:您在論文中介紹了塑造人工智能領(lǐng)域的兩種不同的智能概念。一個(gè)認(rèn)為智能是在大量任務(wù)中表現(xiàn)出色的能力,,另一個(gè)則側(cè)重于適應(yīng)性和泛化性,,即 AI 面對(duì)新挑戰(zhàn)的能力。目前哪個(gè)框架影響力更大,,其結(jié)果是什么,?
Chollet:在人工智能歷史的前 30 年中,最具影響力的觀點(diǎn)是前者:智能是一組靜態(tài)程序和顯性知識(shí)庫(kù)?,F(xiàn)在,,鐘擺搖向反方向:AI 領(lǐng)域中定義智能概念的主流方式是「白板」(blank slate),或者說(shuō)是「初始化的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)」,。不幸的是,,這個(gè)框架很大程度上未經(jīng)挑戰(zhàn)和檢驗(yàn)。這些問(wèn)題已有幾十年的歷史,,而我并未看到目前人工智能領(lǐng)域?qū)Υ擞懈嗾J(rèn)識(shí),,可能因?yàn)楝F(xiàn)在大部分做深度學(xué)習(xí)的人是在 2016 年之后才進(jìn)入該領(lǐng)域的吧。
這種知識(shí)壟斷從來(lái)不是好現(xiàn)象,,尤其是對(duì)了解甚少的科學(xué)問(wèn)題,。它限制了被問(wèn)的問(wèn)題集合,限制了人們所追尋的想法的空間,。我認(rèn)為現(xiàn)在研究者應(yīng)該清醒面對(duì)這一事實(shí),。
問(wèn)題 2:您在論文中還提出 AI 要想有所進(jìn)展需要對(duì)「智能」提供更好的定義。您認(rèn)為現(xiàn)在研究者只在靜態(tài)測(cè)試(如電子游戲和棋盤(pán)游戲)中衡量 AI 性能,。為什么您認(rèn)為這一衡量指標(biāo)存在不足,?
Chollet:一旦你選擇了一個(gè)衡量指標(biāo),,你將尋找所有可行捷徑來(lái)獲得成功。例如把下國(guó)際象棋作為衡量智能的指標(biāo)(我們從 1970 年代到 1990 年代一直是這么做的),,那么你最終將得到一個(gè)下國(guó)際象棋的系統(tǒng),,僅此而已。你沒(méi)法假設(shè)該系統(tǒng)適用于其他任務(wù),。你最終得到的只是樹(shù)搜索和極小極大(minimax)算法,,而這無(wú)法傳授任何關(guān)于人類智能的知識(shí)。今天,,將智能體在電子游戲(如 Dota 或星際爭(zhēng)霸)中的技巧提升作為衡量智能的指標(biāo)無(wú)疑會(huì)使通用智能再一次陷入同樣的知識(shí)陷阱,。
這對(duì)于人類或許并不明顯,因?yàn)榧记珊椭悄苁蔷o密相關(guān)的,。人類大腦能夠利用通用智能獲取特定任務(wù)的技巧,。擅長(zhǎng)國(guó)際象棋的人智力肯定很高,因?yàn)槲覀冎浪麄儚牧汩_(kāi)始,,必須使用通用智能來(lái)學(xué)習(xí)下象棋,。他們并不是專門(mén)為下象棋而設(shè)計(jì)的。因此我們知道他們可以將通用智能應(yīng)用于其他任務(wù),,并用類似的方式高效學(xué)習(xí)執(zhí)行這些任務(wù),。這是「通用性」的意義
但是機(jī)器沒(méi)有這種約束,。機(jī)器可以專為下象棋設(shè)計(jì),。因此適用于人類的推斷——「會(huì)下象棋的人一定很聰明」不適用于機(jī)器。擬人化的假設(shè)不再可行,。通用智能可以生成特定任務(wù)的技巧,,但反過(guò)來(lái),基于特定任務(wù)的技巧生成通用智能是不可行的,。因此對(duì)機(jī)器而言,,技巧與智能是完全無(wú)關(guān)的。你可以在任意任務(wù)上獲取任意技巧,,只要你能采樣到該任務(wù)的無(wú)限數(shù)據(jù)(或者使用無(wú)限量的工程資源),。而這仍然無(wú)法使你接近通用智能半步。
其關(guān)鍵在于,,不存在這么一種任務(wù)——在其上獲得的高級(jí)技巧是智能的標(biāo)志,。除非該任務(wù)是元任務(wù),需要對(duì)大量之前未知的問(wèn)題獲取新技巧,。而這就是我所提出的智能基準(zhǔn),。
目前基于游戲環(huán)境的 AI 既不具備泛化性也無(wú)法代表真正進(jìn)展
問(wèn)題 3:如果目前的基準(zhǔn)無(wú)法幫助我們開(kāi)發(fā)具備更通用靈活智能的 AI,那它們?yōu)槭裁催@么流行呢,?
Chollet:致力于在特定的著名電子游戲中打敗人類冠軍,,主要是由其后續(xù)的新聞報(bào)道所驅(qū)動(dòng),。如果大眾不再對(duì)這些華而不實(shí)的「里程碑事件」感興趣(它們很容易被誤解為通往超越人類通用 AI 的一步),那么研究者會(huì)轉(zhuǎn)而做些別的事,。
我對(duì)此有些傷感,,因?yàn)檠芯繎?yīng)該致力于回答開(kāi)放的科學(xué)問(wèn)題,而不是為了公關(guān)(PR),。如果我打算利用深度學(xué)習(xí)以超人水平「解決」《魔獸爭(zhēng)霸 3》,,那么大家可以確定只要我有足夠的工程人才和算力(大概需要數(shù)千萬(wàn)美元),我就能達(dá)到目標(biāo),。但是之后呢,?關(guān)于智能或泛化性,我學(xué)到了什么呢,?什么也沒(méi)有。充其量不過(guò)是得到了一些擴(kuò)展深度學(xué)習(xí)的工程知識(shí),。
因此我認(rèn)為這并非真正的科研,,因?yàn)樗](méi)有教給我們新知識(shí),它沒(méi)有回答任何開(kāi)放問(wèn)題,。如果問(wèn)題是「我們能否以超人水平玩某游戲,?」,那么答案很確定:「能,,只要你有足夠密集的訓(xùn)練場(chǎng)景樣本,,并將其輸入到足夠強(qiáng)大的深度學(xué)習(xí)模型中?!苟@一點(diǎn)我們?cè)缇椭懒?。(在人工智能?Dota 2 和星際爭(zhēng)霸 2 中達(dá)到冠軍水平之前,我就已經(jīng)這么說(shuō)了,。)
問(wèn)題 4:您認(rèn)為這些項(xiàng)目的真正成就是什么,?這些項(xiàng)目的結(jié)果多大程度上被誤解?
Chollet:我所見(jiàn)到的一個(gè)赤裸裸的誤解是:這些具備高超技巧的游戲系統(tǒng)代表通往「能夠處理真實(shí)世界復(fù)雜性和不確定性的 AI 系統(tǒng)」的真正進(jìn)展(這是 OpenAI 在其開(kāi)發(fā)的 Dota 2 AI——OpenAI Five 的新聞稿中所說(shuō)的話),。然而事實(shí)并非如此,。如果它們真能代表真正進(jìn)展,那么這將是無(wú)比珍貴的研究領(lǐng)域,,但這并不屬實(shí),。
OpenAI Five 為例:首先它無(wú)法處理 Dota 2 的復(fù)雜度,因?yàn)樗挠?xùn)練過(guò)程中只使用了 16 個(gè)英雄,,無(wú)法泛化至全場(chǎng)游戲(全場(chǎng)游戲共有 100 多個(gè)英雄),。它使用 45000 多年的游戲視頻進(jìn)行訓(xùn)練,請(qǐng)注意對(duì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)的要求隨著任務(wù)復(fù)雜度的增加而增長(zhǎng),。事實(shí)證明訓(xùn)練得到的模型很脆弱:在 OpenAI Five 對(duì)大眾開(kāi)放后不久,,非冠軍人類選手就找到了擊敗它的策略,。
如果你希望系統(tǒng)在未來(lái)某一天能夠處理真實(shí)世界的復(fù)雜度和不確定性,那么你必須開(kāi)始問(wèn)這樣的問(wèn)題,,比如什么是泛化,?如何衡量和最大化學(xué)習(xí)系統(tǒng)的泛化性?而這與投入多 10 倍的數(shù)據(jù),、計(jì)算大規(guī)模神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)無(wú)關(guān),,那些只能小幅度提升系統(tǒng)的技巧而已。
智能的衡量標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)更顯性地利用「類人性」
問(wèn)題 5:那什么是這個(gè)領(lǐng)域更好的智能衡量指標(biāo)呢,?
Chollet:簡(jiǎn)而言之,,我們需要停止在事先已知的任務(wù)中評(píng)估技巧,比如國(guó)際象棋,、Dota 或星際爭(zhēng)霸,,轉(zhuǎn)而評(píng)估模型獲取技巧的能力。這意味著僅使用系統(tǒng)事先不知道的新任務(wù),,來(lái)衡量系統(tǒng)處理該任務(wù)時(shí)所具備的先驗(yàn)知識(shí)以及系統(tǒng)的樣本效率(即系統(tǒng)學(xué)習(xí)完成該任務(wù)需要多少數(shù)據(jù)),。達(dá)到一定技能水平所需要的信息(即先驗(yàn)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn))越少,系統(tǒng)的智能程度越高,。今天的 AI 系統(tǒng)真的算不上多智能,。
此外,我認(rèn)為我們對(duì)智能的衡量指標(biāo)應(yīng)該更顯性地利用「類人性」(human-likeness),?;蛟S存在不同類型的智能,但當(dāng)我們談?wù)撏ㄓ弥悄軙r(shí),,類人智能才是我們真正要討論的,。這包括理解人類先天具備的先驗(yàn)知識(shí)。人類的學(xué)習(xí)過(guò)程異乎尋常地高效,,我們只需少量經(jīng)驗(yàn)就可以獲得新技能,,而且無(wú)需從頭開(kāi)始。人類利用先天的先驗(yàn)知識(shí)以及一生累積的技能與知識(shí),。
我在近期的論文中提出一個(gè)新的基準(zhǔn)數(shù)據(jù)集 ARC,,它看起來(lái)很像 IQ 測(cè)試。ARC 是一組推理任務(wù),,其中每一個(gè)任務(wù)通過(guò)少量展示(通常是三個(gè))來(lái)解釋,,你能夠基于這些展示學(xué)習(xí)如何完成任務(wù)。ARC 主張?jiān)u估系統(tǒng)所用的每一個(gè)任務(wù)都應(yīng)當(dāng)是全新的,,且只能使用類似人類先天知識(shí)的知識(shí)類型,。目前,人類可以解決所有 ARC 任務(wù),,且無(wú)需任何文字解釋或先驗(yàn)訓(xùn)練,,但我們目前嘗試過(guò)的所有 AI 技術(shù)都無(wú)法解決 ARC 任務(wù),。這是一個(gè)巨大的警告,這其中必有什么貓膩,,我們需要新的想法,。


通用人工智能的進(jìn)步是否仍然需要依賴算力的投入?
問(wèn)題 6:投入更多算力可使 AI 繼續(xù)進(jìn)步,,您同意這個(gè)觀點(diǎn)嗎,?有些人認(rèn)為,從歷史上來(lái)看,,這是提升性能的最成功方法,。有些人則認(rèn)為如果還沿著這條路走,我們將很快看到回報(bào)遞減,。
Chollet:如果是針對(duì)特定任務(wù),,這個(gè)觀點(diǎn)完全正確。對(duì)特定任務(wù)投入更多訓(xùn)練數(shù)據(jù)和算力將提升模型在該任務(wù)上的性能,。但是它對(duì)如何獲得通用人工智能沒(méi)有任何有益的幫助,。
如果你有足夠大的深度學(xué)習(xí)模型,并針對(duì)某個(gè)任務(wù)在密集樣本上進(jìn)行訓(xùn)練,,那么該模型將學(xué)會(huì)解決該任務(wù),不管這個(gè)任務(wù)是什么——Dota,、星際爭(zhēng)霸等等,。這非常珍貴,它在機(jī)器感知問(wèn)題上有幾乎無(wú)限個(gè)應(yīng)用,。唯一的問(wèn)題在于,,你所需的數(shù)據(jù)是任務(wù)復(fù)雜度的組合函數(shù),因此即使是稍微復(fù)雜的任務(wù)也需要極高昂的成本,。
比如自動(dòng)駕駛,。數(shù)以億計(jì)的訓(xùn)練場(chǎng)景仍不足以訓(xùn)練一個(gè)安全駕駛汽車(chē)的端到端深度學(xué)習(xí)模型。這就是 L5 級(jí)自動(dòng)駕駛尚未實(shí)現(xiàn)的首要原因,;其次,,最先進(jìn)的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)主要是符號(hào)模型,它們使用深度學(xué)習(xí)連接這些人工工程模型和傳感器數(shù)據(jù),。如果深度學(xué)習(xí)可以泛化,,那早在 2016 年我們就已經(jīng)實(shí)現(xiàn) L5 級(jí)自動(dòng)駕駛了,而且還是以大型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的形式出現(xiàn),。

與其恐懼超級(jí)智能,,人類應(yīng)該更加關(guān)注現(xiàn)有 AI 技術(shù)引發(fā)的問(wèn)題
問(wèn)題 7:最后,您之前提到當(dāng)前 AI 系統(tǒng)的局限性,,那么關(guān)于超級(jí)智能有這么一種看法:在不久的將來(lái)超級(jí)智能(極其強(qiáng)大的 AI)會(huì)對(duì)人類帶來(lái)重大傷害,。您認(rèn)為這種恐懼合理嗎,?
Chollet:不,我認(rèn)為超級(jí)智能恐懼的說(shuō)法沒(méi)有根據(jù),。我們還沒(méi)有創(chuàng)造出自主智能系統(tǒng),。沒(méi)有任何跡象表明,我們能夠在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)創(chuàng)造出一個(gè)自主智能系統(tǒng),。(這并非目前 AI 的前進(jìn)方向,。)因此,我們無(wú)法推測(cè),,如果很久之后我們終于創(chuàng)造出自主智能系統(tǒng),,它將具備哪些特征。打個(gè)比方,,這就像你在 1600 年問(wèn):「彈道學(xué)發(fā)展很快,!如果出現(xiàn)能夠毀滅整座城市的大炮會(huì)發(fā)生什么?我們?nèi)绾未_保大炮只殺壞人,?」這個(gè)問(wèn)題并不規(guī)范,,在對(duì)自主智能系統(tǒng)沒(méi)有任何了解的情況下討論這個(gè)問(wèn)題充其量只能算是哲學(xué)論辯。
對(duì)超級(jí)智能的恐懼掩蓋了「今天的 AI 已經(jīng)很危險(xiǎn)」這一事實(shí),。我們不需要超級(jí)智能來(lái)展示危險(xiǎn),。我之前寫(xiě)過(guò)使用 AI 實(shí)現(xiàn)算法宣傳系統(tǒng)的危害。還有一些人寫(xiě)過(guò)算法偏見(jiàn),、將 AI 用于武器系統(tǒng),,或者將 AI 作為極權(quán)控制工具的危害。
關(guān)于 1453 年君士坦丁堡之戰(zhàn)有這么一個(gè)故事:在整座城市奮力對(duì)抗奧斯曼軍隊(duì)時(shí),,君士坦丁堡的學(xué)者和統(tǒng)治者正在辯論天使的性別,。當(dāng)我們把更多精力和注意力放在討論天使的性別或假設(shè)的超級(jí)智能 AI 的價(jià)值時(shí),我們放在處理目前 AI 技術(shù)引發(fā)的真實(shí)緊迫問(wèn)題上的精力和注意力就會(huì)減少,。有一位著名的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者將超級(jí)智能 AI 描述為對(duì)人類存在造成威脅,。盡管這些說(shuō)法非常吸引眼球,但我們還不如討論在道路上部署不夠準(zhǔn)確的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)(造成車(chē)禍)引發(fā)的倫理問(wèn)題,。
問(wèn)題 8:您認(rèn)為超級(jí)智能這種說(shuō)法流行的原因是什么,?
Chollet:這是個(gè)好故事,人們喜歡好故事,。它類似于末世宗教故事,,這并非巧合,因?yàn)樽诮坦适略跁r(shí)間長(zhǎng)河中不斷演變,,是長(zhǎng)期選擇的結(jié)果,,以便與人類產(chǎn)生共鳴,并得到有效傳播。出于同樣的原因,,你還會(huì)在科幻電影和小說(shuō)中發(fā)現(xiàn)同樣的敘事,。科幻小說(shuō)中使用這一敘事的原因,、超級(jí)智能敘事類似宗教敘事的原因,,和超級(jí)智能敘事受歡迎的原因是一樣的:它是好故事。人們需要故事來(lái)理解世界,。對(duì)這類故事的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò),,對(duì)理解智能本質(zhì)或理解技術(shù)進(jìn)展的驅(qū)動(dòng)因素的需求。

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