大家好,,我是Hossein Yadollahpoor,今年29歲,,出生于伊朗,。今天我想與大家分享我的新項目。因為我們想要通過一個建筑來練習(xí)可視化建模,,所以才制作了這個項目,。而Fishbourne Quay這一項目是我的一名學(xué)生提出的。上完課后,,我決定在空閑時間繼續(xù)制作這個項目,,而且我為此瀏覽了很多參考資料,最終就完成了The Dream House(夢想的家)這個項目,。今天我想與大家分享這個項目的制作經(jīng)驗,,所以請繼續(xù)看下去。 創(chuàng)建模型 確定所需的各個部分內(nèi)容后,,我開始了建模,。我們首先在網(wǎng)絡(luò)上搜索項目的圖像和信息,然后使用AutoCAD軟件繪制視圖和平面圖,。我們的建模方法是首先繪制好視圖和平面圖后,,在場景中通過直線來裁剪平面圖,通過擠壓,、編輯多邊形等操作制作了初始模型,。 我搜索了很多參考素材,并嘗試按照我的喜好來修改這些素材,,創(chuàng)建建筑模型周圍的內(nèi)容,。3ds Max中的Artakan CreateStairs插件可以輕松簡單地創(chuàng)建樓梯模型。我還使用RailClone插件制作了柵欄,,使用FloorGenerator插件制作了木地板,。 女性游泳角色 我使用ZBrush軟件和ZBUILDER v2 插件創(chuàng)建了女性游泳角色模型。我們來了解一下整個制作過程,! 1 這一步驟中,,我們點擊Launch Zbuilder運(yùn)行該程序。 2 現(xiàn)在我們可以做一些關(guān)于性別,、外貌等內(nèi)容的更改,。 3 點擊Edit Pose創(chuàng)建想要的造型,。 4 現(xiàn)在我們可以更改關(guān)節(jié)效果,然后點擊身體的任意部位觀察更改效果,。 5 更改角色造型后,,點擊Done Pose完成造型的創(chuàng)建,然后點擊GetModel返回到ZBrush操作環(huán)境中,。 為了制作水泡,,我首先使用PhoenixFD插件模擬了粒子,最終通過Frost插件將粒子轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象,。 服裝模擬 制作服裝的時候,,我更喜歡使用流行的Marvelous Designer軟件。因為這款軟件中的模擬操作非常簡單,,令人享受,,且可以輸出高品質(zhì)的結(jié)果。 樹木建模 我使用SpeedTree軟件創(chuàng)建了主要的樹木項目,。 環(huán)境建模 創(chuàng)建環(huán)境的時候,,希臘的海棠別墅酒店(Villa Begonia)中的氛圍令我印象深刻,所以我想要將這樣的空間添加到我的作品中,。首先我使用3ds Max軟件建模地形,。我使用了Populate:Terrain插件,然后繼續(xù)使用3ds Max軟件中的Soft Selection等功能進(jìn)行操作,。 創(chuàng)建巖石的方式有很多,,但是這個項目中我決定使用Megascans模型當(dāng)作初始模型進(jìn)行操作。 操作方式就是將多個Megascans模型輸入到3ds Max軟件中,,然后使用3ds Max軟件中的FFD等功能進(jìn)行操作,。我創(chuàng)建了初始模型,然后將模型輸入到ZBrush中,。 水下地基 模擬海洋之前,需要注意的一點是海面下面是陸地,,而陸地效果對整體外觀有很大的影響,。我首先使用3ds Max軟件中的Populate:Terrain插件創(chuàng)建簡單的表面,然后將模型輸入到ZBrush中,,這樣制作模型就更容易了,。 我還使用了Substance商城中的RDTCollection 1 / ROCKY-GROUND-01素材制作紋理。 最后,,渲染過程中,,我使用Displacement(位移)制作了最終的細(xì)節(jié)效果。 海洋模擬 模擬海洋中的飛濺和泡沫效果的時候,,同時需要考慮項目的大體積,,這對我來說是最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)之一。創(chuàng)建水的時候,我使用了強(qiáng)大的PhoenixFD插件,。但有兩個重要的問題:在如此大體積的項目中進(jìn)行水模擬是非常困難的,,因為花費(fèi)的時間長,且需要強(qiáng)大的系統(tǒng),!第二點是我使用Corona引擎進(jìn)行渲染,,而Corona渲染器中無法使用PhoenixFD插件渲染飛濺和泡沫效果。為了完成制作,,我首先嘗試模擬沒有泡沫的海洋,。 為了制作飛濺和泡沫等細(xì)節(jié),我決定使用一種非傳統(tǒng)的方法來進(jìn)行制作,。所以在網(wǎng)絡(luò)上搜索并尋找到一些泡沫相關(guān)圖像后,,我在3ds Max中創(chuàng)建了平面圖,在上面添加水材質(zhì),,然后使用不透明度貼圖刪除圖像邊界,。 使用Forest Pack插件進(jìn)行散射 在表面上散射和添加模型的時候,我使用了強(qiáng)大的Forest Pack插件,。大家可以通過下方圖像看到植被散射的變化效果,。 項目管理 處理尺寸如此大的項目的時候,項目管理是非常重要的,。這一項目中,,我使用Forensic工具進(jìn)行項目管理。大家可以通過下方圖像了解操作步驟,。首先找到SiNi Software軟件,,下載并安裝該程序。 1 運(yùn)行該程序(注意這一程序僅可在線使用?。?/span> 2 掃描場景 3 現(xiàn)在我們可以管理場景信息了,。即使場景中有病毒,我們也可將其刪除,! 燈光和渲染設(shè)置 使用Corona渲染器操作的時候,,不要有太多擔(dān)心,因為其中沒有任何復(fù)雜的設(shè)置,,而且很長時候都無需更改默認(rèn)設(shè)置,。下方圖像中,大家可以看到關(guān)于燈光和最終渲染設(shè)置的信息,。 后期制作 所有內(nèi)容都是在3D環(huán)境中創(chuàng)建的,,最后我使用Photoshop和Magic Bullet工具進(jìn)行了色彩校正操作。 希望大家沒有厭倦我的講述,,感謝你看到這里,。最終我們一起通過下方的短片了解一下整個制作過程,! The Dream House項目制作過程演示視頻: 最終的效果渲染
|
|