光場顯示能在視覺上完全重現(xiàn)真實(shí)世界,但在顯示光場以前首先要采集光場,,否則將會(huì)是“巧婦難為無米之炊”,。傳統(tǒng)相機(jī)拍攝的2D圖片不能用于光場顯示[1],因此需要專業(yè)的光場采集設(shè)備,。相關(guān)研究者已經(jīng)建立了一系列光場采集的理論[2],,并在光場采集技術(shù)的發(fā)展過程中出現(xiàn)了多種設(shè)計(jì)方案,受到廣泛關(guān)注和研究的主要有三種設(shè)計(jì)思路:(1)基于微透鏡陣列(Microlens Array)的光場采集,;(2)基于相機(jī)陣列(Camera Array)的光場采集[3],;(3)基于編碼掩膜(Coded Mask)[4]的光場采集。 一 基于微透鏡陣列的光場采集 基于微透鏡陣列的光場采集具有體積小,單次拍攝成像等優(yōu)點(diǎn),。但也存在兩個(gè)明顯的缺陷,,一方面是單視點(diǎn)的圖像分辨率損失嚴(yán)重[9],例如使用4K(4096*2160)的圖像傳感器采集4x4視點(diǎn)的光場,,則圖像分辨率在水平方向和垂直方向都降低到原分辨率的四分之一,,既單個(gè)視點(diǎn)圖像分辨率只有1024*540。另一方面是采集光場的FOP角度較小,,也即視差較小,,只能在較小的角度范圍內(nèi)變換視點(diǎn)。 Raytrix [13]是德國一家創(chuàng)業(yè)公司,,同樣是基于微透鏡陣列的便攜式光場相機(jī)[14],。Lytro主要面向大眾普通用戶,而Raytrix不僅面向普通用戶還面向工業(yè)和科研應(yīng)用領(lǐng)域,,如圖3所示,。Raytrix擴(kuò)大了采集光場的深度范圍[15]并開發(fā)了一套自動(dòng)標(biāo)定算法用于標(biāo)定光場相機(jī)[16]。 Adobe Systems Inc. 的Todor Georgeiv在2006年研究了視點(diǎn)分辨率與角度分辨率之間的互相平衡關(guān)系[17],,在2008年提出了一種統(tǒng)一的光場相機(jī)仿射光路理論[18]并提高光場分辨率[19],,基于該理論框架構(gòu)造的光場相機(jī)如圖4所示。嚴(yán)格來說,,Todor Georgeiv提出的光場相機(jī)與上述Lytro和Raytrix的基于微透鏡陣列的光場相機(jī)并不完全相同。圖4中透鏡陣列更靠近相機(jī)主透鏡位置,,解耦合后的光線在成像傳感器上形成的圖像與Lytro或Raytrix并不相同,,因此從成像傳感器原始數(shù)據(jù)提取光場的算法也與Lytro和Raytrix不同。 二 基于相機(jī)陣列的光場采集 相比基于微透鏡陣列的光場相機(jī),,基于相機(jī)陣列的光場采集方案具有兩個(gè)明顯的優(yōu)勢:(1)采集光場的FOP角度較大,,也即視差較大,可以在較大的角度范圍內(nèi)變換視點(diǎn),。(2)圖像分辨率不損失,,因此單個(gè)視點(diǎn)的圖像分辨率一般都高于基于微透鏡陣列的光場相機(jī)。但基于相機(jī)陣列的光場采集方案也存在成本高昂,,體積較大的明顯缺陷,,例如圖6中Jason Yang于2002年在MIT搭建出全世界第一套近實(shí)時(shí)相機(jī)陣列[20],由8x8共64個(gè)相機(jī)組成,,單個(gè)視點(diǎn)分辨率為320x240,,光場采集速率為18FPS,延遲為80毫秒,。 斯坦福大學(xué)Bennett Wilburn在2000年實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)編碼壓縮的光場視頻相機(jī)[21],,之后進(jìn)一步改進(jìn)光場相機(jī)系統(tǒng),在2004年展示了稠密光場相機(jī)陣列[22],。Bennett Wilburn設(shè)計(jì)的稠密光場相機(jī)陣列包含52個(gè)30fps的COMS成像單元,,單個(gè)視點(diǎn)分辨率為640x480,如圖7所示,。 Bennett Wilburn在2005年進(jìn)一步增加相機(jī)數(shù)量到約100個(gè),,構(gòu)建了大規(guī)模光場相機(jī)陣列[23],并搭建了三種不同類型的大規(guī)模光場相機(jī),,如圖8所示,,分別是(a)緊密排列的長焦鏡頭大規(guī)模相機(jī)陣列,主要用于實(shí)現(xiàn)高分辨率成像,。(b)緊密排列的廣角鏡頭大規(guī)模相機(jī)陣列,,主要用于實(shí)現(xiàn)高速視頻捕獲和混合合成孔徑成像,。(c)分散排布的大規(guī)模相機(jī)陣列。 由于硬件成本高昂,,體積較大等缺點(diǎn),,目前To C端的應(yīng)用中還沒有采用基于相機(jī)陣列的光場采集方案。曹煊在2015年提出稀疏相機(jī)陣列光場采集方案[24],,利用壓縮感知和稀疏編碼大大減少了相機(jī)數(shù)量,,降低了硬件成本,但仍然存在體積大的問題,。Pelican是美國硅谷的一家創(chuàng)業(yè)公司,,正在嘗試將相機(jī)陣列小型化。該公司在2013年實(shí)現(xiàn)了超薄高性能的相機(jī)陣列[25],,如圖9所示,。通過光學(xué)設(shè)計(jì)的優(yōu)化[26]和光場超分辨算法的應(yīng)用[27,28],Pelican制造了小巧的相機(jī)陣列,,并形成一個(gè)獨(dú)立的光場相機(jī)模塊,。Pelican綜合了多種方法在保持相機(jī)陣列輕薄的前提下提升了所采集光場分辨率[29,30]。 三 基于編碼掩膜的光場采集 很多學(xué)者已經(jīng)嘗試?yán)镁幋a掩膜來實(shí)現(xiàn)計(jì)算成像,,例如國立臺(tái)灣大學(xué)的Chia-Kai Liang 在2008年采用可編程的光圈結(jié)合多次曝光成像實(shí)現(xiàn)了光場采集[31]。美國MIT大學(xué)在掩膜相機(jī)方面的研究非常深入,,MIT大學(xué)CSAIL的Anat Levin 于2007年采用編碼光圈實(shí)現(xiàn)了深度圖像的采集[32],,MIT Media Lab的Veeraraghavan Ashok 在2007年采用掩膜實(shí)現(xiàn)了可以重聚焦的相機(jī)[33],后于2011年結(jié)合閃光燈和相機(jī)掩膜實(shí)現(xiàn)了對(duì)高頻周期變化的圖像進(jìn)行高速攝像[34],。MIT Media Lab的Kshitij Marwah于2013年提出了基于掩膜的壓縮光場采集[35],。 四 光場采集方案對(duì)比 基于相機(jī)陣列的光場采集相比基于微透鏡陣列的光場采集具有更多優(yōu)點(diǎn):1)視點(diǎn)分辨率不損失,由單個(gè)相機(jī)成像傳感器決定,。2)光場的視差范圍更大,。但基于相機(jī)陣列的光場采集仍然面臨兩個(gè)問題:1)需要的相機(jī)數(shù)量較多,硬件成本高昂,,例如采集7x7視點(diǎn)的光場需要49個(gè)相機(jī),。2)相機(jī)同步控制復(fù)雜,數(shù)據(jù)量大,,存儲(chǔ)和傳輸成本高,。基于微透鏡陣列的光場采集具有體積小巧,硬件成本低等優(yōu)點(diǎn),。但其缺點(diǎn)也很明顯:1)光場視點(diǎn)圖像分辨率損失嚴(yán)重,,隨著視點(diǎn)數(shù)量的增加,單個(gè)視點(diǎn)分辨率急劇降低,。2)受到相機(jī)光圈的限制,,光場中可觀察的視差范圍較小。 [1] Van Berkel C. 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