本文內(nèi)容來源“艾媒網(wǎng)”,文字,、圖表節(jié)選自《艾媒報(bào)告 |2018-2019中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》 2018~2019中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展 3月22日,, iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布《2018-2019中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》,分別從游戲,、動(dòng)漫,、電影、線下迷你KTV,、音樂,、音頻、短視頻和知識(shí)付費(fèi)八大細(xì)分領(lǐng)域具體分析中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn),,并提出存在的5大行業(yè)問題,。 iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.65億人,、音樂客戶端用戶規(guī)模達(dá)到5.43億人,、動(dòng)漫用戶規(guī)模達(dá)到2.76億人。 艾媒咨詢分析師認(rèn)為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有:傳統(tǒng)文化通過科技呈現(xiàn)更高級(jí)的文明,;5G發(fā)展為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)帶來更多機(jī)會(huì),;基于大數(shù)據(jù)的文化創(chuàng)作正在普及,;區(qū)塊鏈文化版權(quán)保護(hù)發(fā)展等八大趨勢(shì)。 1 政策,、經(jīng)濟(jì),、社會(huì)、科技共同推動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 2 中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)向好,,進(jìn)一步發(fā)展壯大 報(bào)告顯示,,十八大以來,中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,,政策,、經(jīng)濟(jì)、社會(huì),、科技等條件的支持,共同推動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。2017年文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值34722億元,占GDP比重4.2%,,繼續(xù)向國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)邁進(jìn),。文化產(chǎn)業(yè)總體融資規(guī)模不斷擴(kuò)大。 隨著文娛消費(fèi)需求崛起,,國家“十三五”規(guī)劃指出,,“到2020年,文化產(chǎn)業(yè)將成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”,,多重利好之下,,文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展壯大,市場(chǎng)對(duì)娛樂產(chǎn)業(yè)的需求也進(jìn)一步被激發(fā),。另一方面,,BAT相繼加碼文化娛樂產(chǎn)業(yè),一時(shí)間文娛行業(yè)成為資本風(fēng)口,,呈現(xiàn)出內(nèi)容形式和結(jié)構(gòu)的多元化,、年輕化。 3 文化產(chǎn)業(yè)總體營(yíng)收規(guī)模不斷擴(kuò)大,,供給呈現(xiàn)缺口 報(bào)告顯示,,2017年全國5.5萬家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入91950億元,比上年增長(zhǎng)10.8%,,增速提高3.3個(gè)百分點(diǎn),,持續(xù)保持較快增長(zhǎng)。旅游,、文化藝術(shù),、新聞出版、電影等產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展,。廣闊的市場(chǎng)空間也吸引越來越多的巨頭企業(yè)和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)的加入,,各大細(xì)分領(lǐng)域獨(dú)角獸企業(yè)頻現(xiàn),,中國文娛產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)日趨完善和豐富。 iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,,2018年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.65億人,、音樂客戶端用戶規(guī)模達(dá)到5.43億人、動(dòng)漫用戶規(guī)模達(dá)到2.76億人,,知識(shí)付費(fèi)用戶規(guī)模達(dá)2.92億人,。 研究結(jié)果顯示,隨著消費(fèi)升級(jí),、以及全民文化意識(shí)的提升,,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)總體營(yíng)收規(guī)模不斷擴(kuò)大,供給呈現(xiàn)缺口,。當(dāng)下中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有游戲動(dòng)漫,、音樂音頻等行業(yè)共同發(fā)展的特點(diǎn)。 游戲 2019中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1575.5億元 游戲:中國手機(jī)游戲出海概況 艾媒咨詢分析師認(rèn)為,,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,,也是全球最容易共通的文化服務(wù)產(chǎn)品,具有很強(qiáng)的海外拓展能力,;手機(jī)游戲出海不僅可以拓寬游戲廠商的盈利渠道,,而且可作為中國文化對(duì)外輸出的快捷路徑,手機(jī)游戲可通過在游戲場(chǎng)景和人物等符號(hào)的設(shè)置中添加中國文化特色元素,,達(dá)到潛移默化的傳播效果。手機(jī)游戲出海競(jìng)爭(zhēng)激烈,,游戲廠商的研發(fā)能力顯得尤為重要,,挖掘傳統(tǒng)文化,實(shí)施精品戰(zhàn)略,,將成為游戲廠商拓展海外市場(chǎng)主要的手段和目標(biāo),。 電影 2018年中國電影票房收入突破600億元 2018年,中國電影票房收入突破600億元,,占全球票房總量的約19%,。互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透給電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來更多契機(jī),,中國電影公司需抓住“互聯(lián)網(wǎng)+”這一風(fēng)口,,突破單一、單向的業(yè)務(wù)架構(gòu),,構(gòu)建立體的體系化協(xié)同平臺(tái),,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同運(yùn)營(yíng)。 電影:互聯(lián)網(wǎng)背景下中國電影產(chǎn)業(yè)鏈條創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)方向 音樂 2018中國音樂客戶端用戶規(guī)模達(dá)5.43億人 iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,,2018年中國音樂客戶端用戶規(guī)模累計(jì)達(dá)5.43億人,。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,,中國音樂客戶端用戶規(guī)模漸趨飽和,市場(chǎng)格局穩(wěn)定,。 |
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