來源:http:///et29e Redis占用內(nèi)存大小 Redis的內(nèi)存淘汰 LRU算法 LRU在Redis中的實現(xiàn) LFU算法 問題
Redis占用內(nèi)存大小我們知道Redis是基于內(nèi)存的key-value數(shù)據(jù)庫,因為系統(tǒng)的內(nèi)存大小有限,,所以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的內(nèi)存大小,。 1、通過配置文件配置通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置文件中添加以下配置設(shè)置內(nèi)存大小 //設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小為100M maxmemory 100mb
redis的配置文件不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf文件,,啟動redis服務(wù)的時候是可以傳一個參數(shù)指定redis的配置文件的
2,、通過命令修改Redis支持運行時通過命令動態(tài)修改內(nèi)存大小 //設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小為100M 127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb //獲取設(shè)置的Redis能使用的最大內(nèi)存大小 127.0.0.1:6379> config get maxmemory
如果不設(shè)置最大內(nèi)存大小或者設(shè)置最大內(nèi)存大小為0,在64位操作系統(tǒng)下不限制內(nèi)存大小,,在32位操作系統(tǒng)下最多使用3GB內(nèi)存
Redis的內(nèi)存淘汰既然可以設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小,,那么配置的內(nèi)存就有用完的時候。那在內(nèi)存用完的時候,,還繼續(xù)往Redis里面添加數(shù)據(jù)不就沒內(nèi)存可用了嗎,? 實際上Redis定義了幾種策略用來處理這種情況: noeviction(默認(rèn)策略):對于寫請求不再提供服務(wù),直接返回錯誤(DEL請求和部分特殊請求除外) allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進(jìn)行淘汰 volatile-lru:從設(shè)置了過期時間的key中使用LRU算法進(jìn)行淘汰 allkeys-random:從所有key中隨機淘汰數(shù)據(jù) volatile-random:從設(shè)置了過期時間的key中隨機淘汰 volatile-ttl:在設(shè)置了過期時間的key中,,根據(jù)key的過期時間進(jìn)行淘汰,,越早過期的越優(yōu)先被淘汰 當(dāng)使用volatile-lru、volatile-random,、volatile-ttl這三種策略時,,如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣返回錯誤
如何獲取及設(shè)置內(nèi)存淘汰策略獲取當(dāng)前內(nèi)存淘汰策略: 127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
通過配置文件設(shè)置淘汰策略(修改redis.conf文件): maxmemory-policy allkeys-lru
通過命令修改淘汰策略: 127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru
LRU算法什么是LRU?上面說到了Redis可使用最大內(nèi)存使用完了,,是可以使用LRU算法進(jìn)行內(nèi)存淘汰的,,那么什么是LRU算法呢? LRU(Least Recently Used),,即最近最少使用,,是一種緩存置換算法。在使用內(nèi)存作為緩存的時候,,緩存的大小一般是固定的,。當(dāng)緩存被占滿,這個時候繼續(xù)往緩存里面添加數(shù)據(jù),,就需要淘汰一部分老的數(shù)據(jù),,釋放內(nèi)存空間用來存儲新的數(shù)據(jù)。這個時候就可以使用LRU算法了,。其核心思想是:如果一個數(shù)據(jù)在最近一段時間沒有被用到,,那么將來被使用到的可能性也很小,,所以就可以被淘汰掉。
使用java實現(xiàn)一個簡單的LRU算法public class LRUCache<k, v> { //容量 private int capacity; //當(dāng)前有多少節(jié)點的統(tǒng)計 private int count; //緩存節(jié)點 private Map<k, Node<k, v>> nodeMap; private Node<k, v> head; private Node<k, v> tail;
public LRUCache(int capacity) { if (capacity < 1) { throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity)); } this.capacity = capacity; this.nodeMap = new HashMap<>(); //初始化頭節(jié)點和尾節(jié)點,,利用哨兵模式減少判斷頭結(jié)點和尾節(jié)點為空的代碼 Node headNode = new Node(null, null); Node tailNode = new Node(null, null); headNode.next = tailNode; tailNode.pre = headNode; this.head = headNode; this.tail = tailNode; }
public void put(k key, v value) { Node<k, v> node = nodeMap.get(key); if (node == null) { if (count >= capacity) { //先移除一個節(jié)點 removeNode(); } node = new Node<>(key, value); //添加節(jié)點 addNode(node); } else { //移動節(jié)點到頭節(jié)點 moveNodeToHead(node); } }
public Node<k, v> get(k key) { Node<k, v> node = nodeMap.get(key); if (node != null) { moveNodeToHead(node); } return node; }
private void removeNode() { Node node = tail.pre; //從鏈表里面移除 removeFromList(node); nodeMap.remove(node.key); count--; }
private void removeFromList(Node<k, v> node) { Node pre = node.pre; Node next = node.next;
pre.next = next; next.pre = pre;
node.next = null; node.pre = null; }
private void addNode(Node<k, v> node) { //添加節(jié)點到頭部 addToHead(node); nodeMap.put(node.key, node); count ; }
private void addToHead(Node<k, v> node) { Node next = head.next; next.pre = node; node.next = next; node.pre = head; head.next = node; }
public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) { //從鏈表里面移除 removeFromList(node); //添加節(jié)點到頭部 addToHead(node); }
class Node<k, v> { k key; v value; Node pre; Node next;
public Node(k key, v value) { this.key = key; this.value = value; } } }
上面這段代碼實現(xiàn)了一個簡單的LUR算法,,代碼很簡單,也加了注釋,,仔細(xì)看一下很容易就看懂,。
LRU在Redis中的實現(xiàn)近似LRU算法Redis使用的是近似LRU算法,它跟常規(guī)的LRU算法還不太一樣,。近似LRU算法通過隨機采樣法淘汰數(shù)據(jù),,每次隨機出5(默認(rèn))個key,從里面淘汰掉最近最少使用的key,。 可以通過maxmemory-samples參數(shù)修改采樣數(shù)量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,,淘汰的結(jié)果越接近于嚴(yán)格的LRU算法
Redis為了實現(xiàn)近似LRU算法,給每個key增加了一個額外增加了一個24bit的字段,,用來存儲該key最后一次被訪問的時間,。 Redis3.0對近似LRU的優(yōu)化Redis3.0對近似LRU算法進(jìn)行了一些優(yōu)化。新算法會維護(hù)一個候選池(大小為16),,池中的數(shù)據(jù)根據(jù)訪問時間進(jìn)行排序,,第一次隨機選取的key都會放入池中,隨后每次隨機選取的key只有在訪問時間小于池中最小的時間才會放入池中,,直到候選池被放滿,。當(dāng)放滿后,如果有新的key需要放入,,則將池中最后訪問時間最大(最近被訪問)的移除。 當(dāng)需要淘汰的時候,,則直接從池中選取最近訪問時間最?。ㄗ罹脹]被訪問)的key淘汰掉就行。 LRU算法的對比我們可以通過一個實驗對比各LRU算法的準(zhǔn)確率,,先往Redis里面添加一定數(shù)量的數(shù)據(jù)n,,使Redis可用內(nèi)存用完,再往Redis里面添加n/2的新數(shù)據(jù),,這個時候就需要淘汰掉一部分的數(shù)據(jù),,如果按照嚴(yán)格的LRU算法,應(yīng)該淘汰掉的是最先加入的n/2的數(shù)據(jù),。生成如下各LRU算法的對比圖(圖片來源): 你可以看到圖中有三種不同顏色的點: 淺灰色是被淘汰的數(shù)據(jù) 灰色是沒有被淘汰掉的老數(shù)據(jù) 綠色是新加入的數(shù)據(jù)
我們能看到Redis3.0采樣數(shù)是10生成的圖最接近于嚴(yán)格的LRU,。而同樣使用5個采樣數(shù),Redis3.0也要優(yōu)于Redis2.8,。 LFU算法LFU算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略,。它的全稱是Least Frequently Used,,它的核心思想是根據(jù)key的最近被訪問的頻率進(jìn)行淘汰,很少被訪問的優(yōu)先被淘汰,,被訪問的多的則被留下來,。 LFU算法能更好的表示一個key被訪問的熱度。假如你使用的是LRU算法,,一個key很久沒有被訪問到,,只剛剛是偶爾被訪問了一次,那么它就被認(rèn)為是熱點數(shù)據(jù),,不會被淘汰,,而有些key將來是很有可能被訪問到的則被淘汰了。如果使用LFU算法則不會出現(xiàn)這種情況,,因為使用一次并不會使一個key成為熱點數(shù)據(jù),。 LFU一共有兩種策略: 設(shè)置使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過要注意的一點是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設(shè)置,,如果在Redis4.0以下設(shè)置會報錯
問題最后留一個小問題,,可能有的人注意到了,我在文中并沒有解釋為什么Redis使用近似LRU算法而不使用準(zhǔn)確的LRU算法,,可以在評論區(qū)給出你的答案,,大家一起討論學(xué)習(xí)。
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