在成長過程中 大手牽小手,幸福向前走,! 理性的家長都知道,,“玩”是孩子童年最重要的事! 思維能力,、想象力,、溝通能力、專注力,、情商等等,,幾乎都能通過好的游戲來得到培養(yǎng)。 說到給孩子的思維啟蒙,,熟悉 大手牽小手 的朋友一定知道上海小學(xué)數(shù)學(xué)教育界的一對(duì)夫妻檔,,也是手手君的好朋友。 太太是上海某頂尖民辦小學(xué)的數(shù)學(xué)名師,,先生原先一直教中小學(xué)奧數(shù),,因?yàn)橛辛藢氊惻畠?,所以興趣點(diǎn)轉(zhuǎn)到了幼兒思維數(shù)學(xué)上。這對(duì)名師夫婦也是上海教育出版社,、華東理工大學(xué)出版社等的特約作者,,出版過好評(píng)度很高的小學(xué)數(shù)理邏輯學(xué)習(xí)書。 總之,,很有數(shù)學(xué)界郭靖黃蓉的既視感~ 這兩口子每天最大的愛好,,就是琢磨怎么把數(shù)學(xué)變得更好玩,而且讓孩子從生活和游戲中親近數(shù)學(xué),、培養(yǎng)真正的數(shù)學(xué)素養(yǎng),! 尤其是“郭靖”Andy老師,對(duì)各種年齡段的益智玩具,、桌游,、謎題等特別有研究,在學(xué)習(xí)力,、注意力,、兒童游戲化教學(xué)等方面有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),。 今天,,手手君就邀請(qǐng)他專門分享一下,在幼兒的思維益智啟蒙上,,哪些玩具/游戲值得推薦,! 經(jīng)常有家長問我,,給孩子選什么游戲,,既好玩,又能鍛煉思維,、培養(yǎng)學(xué)習(xí)力,;尤其是近年來許多國際知名桌游進(jìn)入中國,常有家長發(fā)給我各種鏈接求推薦,,包括HABA桌游,、thinkfun、smartgames,、小乖蛋…… 可能看上去,,這些都是“能益智的玩具”,但其實(shí)在培養(yǎng)孩子思維能力上有很大不同,。 就拿大家比較耳熟能詳?shù)挠螒騺碚f,,主要可以分為兩類——一類叫做桌游,,另一類叫謎題類益智玩具。 有什么區(qū)別呢,? 根據(jù)維基百科的解釋,,桌游叫board game,是兩個(gè)或兩個(gè)以上玩家在棋盤上玩的游戲,;益智類玩具叫Education toys,,通常是為兒童設(shè)計(jì)的一種游戲道具,目的是幫助兒童學(xué)習(xí),。 實(shí)際地說,,區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)很簡單,桌游是指兩人或多人玩的游戲,,謎題類的益智玩具通常是一個(gè)人可以完成的闖關(guān)模式,。 比如德國HABA就是桌游品牌,而比利時(shí)Smartgames則是謎題類益智玩具品牌,,它們都是屢得國際大獎(jiǎng)的經(jīng)典益智游戲品牌,,但玩法和作用有很大區(qū)別。 說得再直白點(diǎn),,如果你想和孩子一起玩,,就選桌游;如果你要讓孩子自己玩,,就選謎題,。 二者都能益智、鍛煉思維,,但側(cè)重點(diǎn)不一樣,。我們來分別看看~ 01 鍛煉心智和情商的 經(jīng)典桌游 首先說一說桌游。 桌游最關(guān)鍵在于其社交屬性,!最適合的就是親子同玩,或者邀請(qǐng)小伙伴一起玩,,而且桌游本身也分為競爭型和合作型,,非常鍛煉孩子的情商和抗挫力。 我們知道,,學(xué)齡前幼兒的心智成長,,不僅僅在于思維的提升,更應(yīng)該是性格,、協(xié)作力,、表達(dá)力等綜合素質(zhì)的培養(yǎng),而桌游就是非常好的童年游戲,。 家長可以通過孩子在與其他人一起玩的時(shí)候,,觀察他們的情感反應(yīng)和變化,,尤其是孩子受到挫敗時(shí)的表現(xiàn),來幫助孩子提升自己的社交能力和思維能力,。 桌游的游戲機(jī)制也非常豐富,,單就兒童桌游而言,我覺得根據(jù)內(nèi)容可以分為記憶類,、動(dòng)作感官反應(yīng)類,、抽象邏輯類、策略角色扮演類,。 根據(jù)內(nèi)容上的四種類別,,我給大家推薦幾款經(jīng)典的桌游,萬能的某寶或者京東等大多都能買到,。 推薦:《拔毛運(yùn)動(dòng)會(huì)》,,《UFO》 點(diǎn)評(píng): 以《拔毛運(yùn)動(dòng)會(huì)》為例,游戲規(guī)則是將游戲里的跑道卡圍成一圈,,小雞以間隔相等的距離站在跑道上,,跑道中央是面朝下的雞窩卡。當(dāng)翻開與站著的跑道卡圖形一致的雞窩卡時(shí),,小雞就可以向前跑一格,,然后繼續(xù)翻開雞卡。當(dāng)翻開的雞卡與跑道卡不一致時(shí),,則不能前進(jìn),,換下一只小雞開始移動(dòng)。 當(dāng)小雞在跑道上超越前面的小雞時(shí),,就能把它屁股上的羽毛拔下來,,插在自己身上,當(dāng)一只小雞拔掉了其他小雞的所有羽毛,,就成為冠軍,。 因此,只要能正確記住雞窩卡的圖形,,就可以一直向前奔跑,,獲得游戲的勝利。 聽上去好像不復(fù)雜,,但實(shí)際玩起來就知道,,對(duì)于學(xué)齡前幼兒來說,真的是很,!有,!考!驗(yàn)!的,!但因?yàn)楹猛?,所以孩子們在競爭中自然而然?huì)全神貫注地去觀察、記憶,,效果非常好,! 推薦:《Spot it》、《Hit the hat》,、《瘋狂的建筑師》等,。 點(diǎn)評(píng): 《Hit the hat》除了考驗(yàn)動(dòng)作感官反應(yīng),還含有分類的元素,,玩家通過搖三次骰子,,獲得帽子的線索(形狀、花紋和顏色),,根據(jù)線索找到對(duì)應(yīng)的帽子,。 而《瘋狂的建筑師》則通過搖骰子,獲取短棒可以放置的支點(diǎn)數(shù),,依次放置短棒,,最后看哪位玩家保持平衡的時(shí)間最久即可獲勝。 推薦: 抽象邏輯類的桌游,,其實(shí)我們小時(shí)候都玩過,,比如斗獸棋、五子棋,。我推薦給孩子們兩種,,一個(gè)是空間四子旗,還有一個(gè)是拉密,,也就是以色列麻將,。 空間四子棋的玩法和五子棋有點(diǎn)類似,誰先連成四個(gè)子就算贏,,但它是縱向立體的,,棋子未必能放到自己想放的位置,要走一步想三步,,還要有一定的空間思維基礎(chǔ)和推理能力,,難度比五子棋更大。 玩這個(gè)游戲時(shí),,我建議大家注意一點(diǎn)——不管孩子是輸是贏,都要讓孩子復(fù)盤,,說出這一局為什么會(huì)輸/贏,,一步步走法是怎么考慮的,這個(gè)復(fù)盤的過程對(duì)邏輯推理非常有幫助! 這是拉密,,也就是以色列麻將,。不用一看到“麻將”就大驚失色,這其實(shí)是款很好的兒童益智桌游,,玩玩就知道了~ 推薦:最常見的就是《大富翁》,經(jīng)久不衰的桌游經(jīng)典,。不過,,版本很多,你可別直接到淘寶上搜“大富翁”,,其實(shí)細(xì)分的門道挺多,。 比如這個(gè)《MONOPOLY》就適合年齡大一些的孩子玩▼ 低年齡的孩子推薦《寶藏競逐》和HABA的《果園》▼ 這個(gè)游戲的精髓在于,孩子每次玩桌游的搭檔并不是固定的,,所以要不停地調(diào)整自己的策略,,更需要通過搭檔們的步驟和行為,及時(shí)優(yōu)化自己的游戲策略,,所以真的非常能鍛煉思維能力,。 我很推薦家長和孩子一起玩玩桌游,之前有位在名校任職多年的的畢家媽媽,,在給 大手牽小手 寫來自己的教育方法時(shí)就特意提到,,她的秘訣就是每天全家玩親子桌游半小時(shí)。 她就在文章里寫到—— 之所以堅(jiān)持一定要全家一起玩桌游,,不僅僅是促進(jìn)親子關(guān)系,,更因?yàn)橛行┪覀兿M囵B(yǎng)給孩子的品質(zhì),其實(shí)正是在游戲中言傳身教,、讓孩子耳濡目染的,。 贏了你是不是大喊大叫趾高氣揚(yáng),輸了你是不是一蹶不振怨天尤人甚至偷奸?;?,你是說服還是命令,你會(huì)不會(huì)幫你的隊(duì)友,,你在什么情況下讓步,、怎么讓步,你怎么在爭輸贏的過程中讓對(duì)手心服口服賣了褲子幫你…你的三觀,、情商,、品性、謀略,,都在游戲中傳達(dá)給孩子了,。 02 讓孩子自己闖關(guān)的 益智類謎題玩具 聊完了桌游,,再來說說謎題類益智玩具。 這種玩具往往具有一個(gè)鮮明的特征——有,!題,!卡! 這也是它的顯著優(yōu)點(diǎn)之一——適合孩子一個(gè)人玩,,只要掌握了規(guī)則,,孩子就可以自己去探索和玩,通過闖關(guān)題卡,,一關(guān)關(guān)過,,一點(diǎn)點(diǎn)培養(yǎng)邏輯思維、專注力,、耐力,。 謎題類益智玩具可以分成數(shù)理推理、圖形推理,、空間推理和邏輯推理四大類,。我也分別為大家做些推薦,老樣子,,淘寶,、京東等等基本都能買到。 最常見的就是孩子們都會(huì)接觸到的數(shù)獨(dú)游戲,,有數(shù)字有圖形▼ 順便說句,,本文說的數(shù)理推理類益智玩具,更偏向于玩具,;如果是孩子在書本上做的數(shù)獨(dú)題,,那是屬于“謎題”的范疇,我們接下來會(huì)在 大手牽小手 上專門再細(xì)說▼ Thinkfun旗下也有很多此類的玩具,,例如經(jīng)典的鐳射系列,。此類玩具利用的都是和數(shù)字、物理等相關(guān)的特性▼ 非常經(jīng)典的就是中國的經(jīng)典益智玩具七巧板,,例如 大手牽小手 出品過的《七巧世界》,,還有各種各樣變異的類型▼ 此外還有例如Smartgames的《松鼠》,小朋友按照?qǐng)D冊提示擺好初始位置,,然后按照要求前后左右滑動(dòng),,把松果送到洞中??简?yàn)的是孩子對(duì)于圖形平移的認(rèn)知▼ 再推薦一款《小紅帽》,,考驗(yàn)孩子對(duì)于圖形的分合、旋轉(zhuǎn)的認(rèn)知,,要按照手冊上把房子,、樹木,、小紅帽和狼擺好,通過創(chuàng)造不同的路徑,,連接小紅帽和房子▼ 圖形類推理的玩具不僅僅是用到邏輯,更把圖形相關(guān)的概念都囊括在其中,,需要孩子用到觀察力和想象力,,非常鍛煉! 比較推薦的有Foxmind的建筑師系列▼ 非常經(jīng)典還有Smartgames的《Bunny Boo》,,通過積木的擺放,,搭建出正確的造型▼ 空間推理不僅僅是積木的擺放,更涉及到上下左右前后的方位順序,,如果大家有興趣,,以后我會(huì)在 大手牽小手 上專題說說。 有代表性的例如日本公文的滾珠子玩具,,注意是滾珠子,!滾珠子!不是滾犢子,!曾經(jīng)有家長在淘寶上搜“滾犢子桌游”,,我給跪了……▼ 此外還有Foxmind的《動(dòng)物方塊》,這個(gè)玩具利用了特定的條件,,比如某些小動(dòng)物不可以站在一起,,某些小動(dòng)物不能出現(xiàn)在什么地面上等等,讓孩子擺放位置,,很練腦子哦,!▼ 謎題類益智玩具最突出的優(yōu)點(diǎn)就是孩子可以獨(dú)立完成,此類玩具具有循序漸進(jìn)的難度體系,,孩子在不同的年齡可以挑戰(zhàn)不同的難度,。 此外,謎題類益智玩具訓(xùn)練的目標(biāo)非常明確,,每一種謎題都圍繞著一種核心能力的培養(yǎng),,同時(shí)還鍛煉想象力、工作記憶以及多步驟解決問題的能力,,孩子平時(shí)在家經(jīng)常有一個(gè)人玩的時(shí)候,,不妨可以多玩些謎題類玩具。 現(xiàn)在很多孩子在學(xué)習(xí)的過程中很少有犯錯(cuò)的時(shí)間,,家長和老師會(huì)急于告訴他們答案,,孩子沒有自己思索的過程,沒有機(jī)會(huì)通過試錯(cuò)找到正確的答案,。而謎題類益智玩具恰恰彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾,! 不需要家長過多的陪伴和解釋,,孩子自己通過不斷嘗試,從簡單到難,,一步步進(jìn)階,,發(fā)展認(rèn)知能力,也給了孩子足夠的時(shí)間去試錯(cuò)并且想辦法改正自己的錯(cuò)誤,。 03 不同年齡怎么選 聰明的你一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn),,桌游和謎題類益智玩具正好是相輔相成的,前者適合社交互動(dòng),,后者適合獨(dú)立思考,,在孩子的成長過程中,這兩種玩具都是需要的,。 但,,在選擇上,也需要根據(jù)孩子的年齡段進(jìn)行區(qū)分,。 2-3歲 對(duì)于低年齡段,,也就是2-3歲的孩子來說,更適合桌游或者蒙氏教具,。從最基礎(chǔ)的顏色,、形狀認(rèn)知起步,孩子通過自己的觸覺,、視覺等去認(rèn)識(shí)事物,,難度較低,也更加直觀,。 不少家長會(huì)買Smartgames的《Bunny Boo》,,我也順便說下自己的經(jīng)驗(yàn)。 這是一個(gè)通過位置關(guān)系規(guī)則進(jìn)行的游戲,,對(duì)于3歲左右的孩子是很不錯(cuò)的,,但如果只有兩歲左右,這個(gè)年齡的孩子暫時(shí)還無法理解規(guī)則,,他們會(huì)把里面的積木,、小兔子當(dāng)作簡單的玩具來玩,也就不會(huì)按照規(guī)則來進(jìn)行游戲,。 所以,,如果家長想要讓低年齡的孩子接觸謎題類益智玩具,就需要根據(jù)孩子的特點(diǎn)適當(dāng)修改規(guī)則,。 3-4歲 這個(gè)年齡段的孩子就可以來玩一些記憶類,、觸覺認(rèn)知類的桌游;謎題類益智玩具則可以從簡單的圖形,、空間等開始,,孩子在這個(gè)階段,,更多的是用一種試錯(cuò)的方法反復(fù)嘗試,直到得到正確的答案,。 在這個(gè)年齡段,,千萬不要盲目給孩子增加難度,一定要注意培養(yǎng)孩子自己的興趣,,這才是最重要的,。 4歲以上 4歲以上的孩子,差不多是中班以上的年齡段,,對(duì)規(guī)則有意識(shí)了,基本的認(rèn)知能力也發(fā)展起來了,,可以接觸各類桌游和謎題類益智玩具,。 02 尾 聲 這些年,我?guī)н^很多孩子,,也見證著他們的成長,。 在他們幼年時(shí),我會(huì)對(duì)每個(gè)家長說,,建議多給孩子玩桌游,、玩謎題,練思維,,別急著刷那些應(yīng)試套路的題目,。 而那些小時(shí)候愛玩各類游戲、益智類玩具的孩子,,長大后數(shù)學(xué)成績往往很優(yōu)秀,,而且不是死讀書。他們有一種很鮮明的特質(zhì)——善于思考,! 謎題類益智玩具對(duì)于孩子的思維方式,,尤其是韌性的培養(yǎng)有很重要的作用,要孩子自己去探索,,自己去尋求解決方法,,這條路不通再換一條路,反復(fù)思考自己的每一步該如何走,,下一步又該如何進(jìn)行,。 桌游的社交屬性則可以幫助孩子更好地表達(dá)自己的看法、培養(yǎng)健全的心智和人格,。在每一局的對(duì)抗之中,,如果輸了也不會(huì)輕易言敗,而是總結(jié)原因再接再厲,;合作類的桌游更可以幫助孩子的協(xié)作性,,大家齊心協(xié)力去完成一個(gè)目標(biāo),,孩子的情感也能在游戲中得到培養(yǎng)。 更關(guān)鍵的是,,游戲不是老師和學(xué)校會(huì)花時(shí)間和功夫跟你孩子玩的東西,,但你作為親媽親爸,卻一定要幫他選,、跟他玩,。這就是為什么大家都說家庭教育重過學(xué)校教育,不是因?yàn)楦改缚赡苁菍W(xué)霸教得比老師好,,而是因?yàn)槟銗圩约旱暮⒆?,?huì)花時(shí)間花精力,給他們真正需要的東西,。 與 大手牽小手 的家長朋友們共勉,! 手手君注:如果大家對(duì)學(xué)齡前幼兒的思維啟蒙感興趣,我們可以邀請(qǐng)Andy老師更深入地分專題,,聊聊各種桌游或益智玩具的推薦和鑒別,,以及思維啟蒙的方法,希望能給更多的家長提供參考,,讓孩子真正能玩出學(xué)習(xí)力,! 很長一段時(shí)間來 不少家長都私信問手手 Andy老師有沒有群能直接交流? 孩子思維啟蒙中的困惑有沒有人指點(diǎn),? 各種好的經(jīng)驗(yàn)方法能不能交流,? …… 經(jīng)過手手君的不懈努力,終于好消息來了,! 大手牽小手 學(xué)前思維交流群 開群啦 ?。?! ▼劃重點(diǎn)▼ Andy老師等多位中小幼數(shù)學(xué)名師 將在群里與大家交流,、探討、分享 這是一個(gè)充滿干貨的交流群 探討分享學(xué)齡前幼兒的數(shù)學(xué)思維啟蒙 不定期會(huì)有大神們的分享 也歡迎大家的交流探討 因?yàn)锳ndy老師精力有限 所以我們暫時(shí)只能開出一個(gè)群 對(duì)思維啟蒙感興趣的2-6歲孩子家長 |
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