引言在討論DDD分層架構(gòu)的模式之前,,我們先一起回顧一下DDD和分層架構(gòu)的相關(guān)知識(shí),。 DDDDDD(Domain Driven Design,領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì))作為一種軟件開(kāi)發(fā)方法,,它可以幫助我們?cè)O(shè)計(jì)高質(zhì)量的軟件模型,。在正確實(shí)現(xiàn)的情況下,我們通過(guò)DDD完成的設(shè)計(jì)恰恰就是軟件的工作方式,。 UL(Ubiquitous Language,,通用語(yǔ)言)是團(tuán)隊(duì)共享的語(yǔ)言,是DDD中最具威力的特性之一,。不管你在團(tuán)隊(duì)中的角色如何,,只要你是團(tuán)隊(duì)的一員,你都將使用UL,。由于UL的重要性,,所以需要讓每個(gè)概念在各自的上下文中是清晰無(wú)歧義的,于是DDD在戰(zhàn)略設(shè)計(jì)上提出了模式BC(Bounded Context,,限界上下文),。UL和BC同時(shí)構(gòu)成了DDD的兩大支柱,并且它們是相輔相成的,,即UL都有其確定的上下文含義,,而B(niǎo)C中的每個(gè)概念都有唯一的含義。 一個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域劃分成若干個(gè)BC,,它們之間通過(guò)Context Map進(jìn)行集成,。BC是一個(gè)顯式的邊界,領(lǐng)域模型便存在于這個(gè)邊界之內(nèi),。領(lǐng)域模型是關(guān)于某個(gè)特定業(yè)務(wù)領(lǐng)域的軟件模型,。通常,領(lǐng)域模型通過(guò)對(duì)象模型來(lái)實(shí)現(xiàn),,這些對(duì)象同時(shí)包含了數(shù)據(jù)和行為,,并且表達(dá)了準(zhǔn)確的業(yè)務(wù)含義。 從廣義上來(lái)講,,領(lǐng)域即是一個(gè)組織所做的事情以及其中所包含的一切,,表示整個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)。由于“領(lǐng)域模型”包含了“領(lǐng)域”這個(gè)詞,,我們可能會(huì)認(rèn)為應(yīng)該為整個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)創(chuàng)建一個(gè)單一的,、內(nèi)聚的和全功能式的模型。然而,,這并不是我們使用DDD的目標(biāo),。正好相反,領(lǐng)域模型存在于BC內(nèi),。 在微服務(wù)架構(gòu)實(shí)踐中,,人們大量地使用了DDD中的概念和技術(shù): - 微服務(wù)中應(yīng)該首先建立UL,然后再討論領(lǐng)域模型,。
- 一個(gè)微服務(wù)最大不要超過(guò)一個(gè)BC,,否則微服務(wù)內(nèi)會(huì)存在有歧義的領(lǐng)域概念。
- 一個(gè)微服務(wù)最小不要小于一個(gè)聚合,,否則會(huì)引入分布式事務(wù)的復(fù)雜度,。
- 微服務(wù)的劃分過(guò)程類似于BC的劃分過(guò)程,每個(gè)微服務(wù)都有一個(gè)領(lǐng)域模型,。
- 微服務(wù)間的集成可以通過(guò)Context Map來(lái)完成,,比如ACL(Anticorruption Layer,防腐層),。
- 微服務(wù)間最好采用Domain Event(領(lǐng)域事件)來(lái)進(jìn)行交互,,使得微服務(wù)可以保持松耦合。
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分層架構(gòu)分層架構(gòu)的一個(gè)重要原則是每層只能與位于其下方的層發(fā)生耦合,。分層架構(gòu)可以簡(jiǎn)單分為兩種,,即嚴(yán)格分層架構(gòu)和松散分層架構(gòu)。在嚴(yán)格分層架構(gòu)中,,某層只能與位于其直接下方的層發(fā)生耦合,,而在松散分層架構(gòu)中,則允許某層與它的任意下方層發(fā)生耦合,。 分層架構(gòu)的好處是顯而易見(jiàn)的,。首先,由于層間松散的耦合關(guān)系,,使得我們可以專注于本層的設(shè)計(jì),,而不必關(guān)心其他層的設(shè)計(jì),也不必?fù)?dān)心自己的設(shè)計(jì)會(huì)影響其它層,,對(duì)提高軟件質(zhì)量大有裨益,。其次,分層架構(gòu)使得程序結(jié)構(gòu)清晰,,升級(jí)和維護(hù)都變得十分容易,,更改某層的具體實(shí)現(xiàn)代碼,只要本層的接口保持穩(wěn)定,,其他層可以不必修改,。即使本層的接口發(fā)生變化,也只影響相鄰的上層,,修改工作量小且錯(cuò)誤可以控制,,不會(huì)帶來(lái)意外的風(fēng)險(xiǎn)。 要保持程序分層架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn),,就必須堅(jiān)持層間的松散耦合關(guān)系,。設(shè)計(jì)程序時(shí),,應(yīng)先劃分出可能的層次,以及此層次提供的接口和需要的接口,。設(shè)計(jì)某層時(shí),,應(yīng)盡量保持層間的隔離,僅使用下層提供的接口,。 關(guān)于分層架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn),,Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一書中給出了答案: - 開(kāi)發(fā)人員可以只關(guān)注整個(gè)結(jié)構(gòu)中的某一層。
- 可以很容易的用新的實(shí)現(xiàn)來(lái)替換原有層次的實(shí)現(xiàn),。
- 可以降低層與層之間的依賴,。
- 有利于標(biāo)準(zhǔn)化。
- 利于各層邏輯的復(fù)用,。
“金無(wú)足赤,,人無(wú)完人”,分層架構(gòu)也不可避免具有一些缺陷: - 降低了系統(tǒng)的性能,。這是顯然的,,因?yàn)樵黾恿酥虚g層,不過(guò)可以通過(guò)緩存機(jī)制來(lái)改善,。
- 可能會(huì)導(dǎo)致級(jí)聯(lián)的修改,。這種修改尤其體現(xiàn)在自上而下的方向,不過(guò)可以通過(guò)依賴倒置來(lái)改善,。
在每個(gè)BC中為了凸顯領(lǐng)域模型,,DDD中提出了分層架構(gòu)模式。最近幾年,,筆者在實(shí)踐DDD的過(guò)程中,,也經(jīng)常使用分層架構(gòu)模式,本文主要分享DDD分層架構(gòu)中比較經(jīng)典的三種模式,。 模式一:四層架構(gòu)Eric Evans在《領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)-軟件核心復(fù)雜性應(yīng)對(duì)之道》這本書中提出了傳統(tǒng)的四層架構(gòu)模式,,如下圖所示: - User Interface為用戶界面層(或表示層),負(fù)責(zé)向用戶顯示信息和解釋用戶命令,。這里指的用戶可以是另一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),,不一定是使用用戶界面的人。
- Application為應(yīng)用層,,定義軟件要完成的任務(wù),,并且指揮表達(dá)領(lǐng)域概念的對(duì)象來(lái)解決問(wèn)題。這一層所負(fù)責(zé)的工作對(duì)業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)意義重大,,也是與其它系統(tǒng)的應(yīng)用層進(jìn)行交互的必要渠道,。應(yīng)用層要盡量簡(jiǎn)單,不包含業(yè)務(wù)規(guī)則或者知識(shí),而只為下一層中的領(lǐng)域?qū)ο髤f(xié)調(diào)任務(wù),,分配工作,,使它們互相協(xié)作。它沒(méi)有反映業(yè)務(wù)情況的狀態(tài),,但是卻可以具有另外一種狀態(tài),,為用戶或程序顯示某個(gè)任務(wù)的進(jìn)度。
- Domain為領(lǐng)域?qū)樱ɑ蚰P蛯樱?,?fù)責(zé)表達(dá)業(yè)務(wù)概念,業(yè)務(wù)狀態(tài)信息以及業(yè)務(wù)規(guī)則,。盡管保存業(yè)務(wù)狀態(tài)的技術(shù)細(xì)節(jié)是由基礎(chǔ)設(shè)施層實(shí)現(xiàn)的,,但是反映業(yè)務(wù)情況的狀態(tài)是由本層控制并且使用的。領(lǐng)域?qū)邮菢I(yè)務(wù)軟件的核心,,領(lǐng)域模型位于這一層,。
- Infrastructure層為基礎(chǔ)實(shí)施層,向其他層提供通用的技術(shù)能力:為應(yīng)用層傳遞消息,,為領(lǐng)域?qū)犹峁┏志没瘷C(jī)制,,為用戶界面層繪制屏幕組件,等等,?;A(chǔ)設(shè)施層還能夠通過(guò)架構(gòu)框架來(lái)支持四個(gè)層次間的交互模式。
傳統(tǒng)的四層架構(gòu)都是限定型松散分層架構(gòu),,即Infrastructure層的任意上層都可以訪問(wèn)該層(“L”型),,而其它層遵守嚴(yán)格分層架構(gòu) 筆者在四層架構(gòu)模式的實(shí)踐中,對(duì)于分層的本地化定義主要為: - User Interface層主要是Restful消息處理,,配置文件解析,,等等。
- Application層主要是多進(jìn)程管理及調(diào)度,,多線程管理及調(diào)度,,多協(xié)程調(diào)度和狀態(tài)機(jī)管理,等等,。
- Domain層主要是領(lǐng)域模型的實(shí)現(xiàn),,包括領(lǐng)域?qū)ο蟮拇_立,這些對(duì)象的生命周期管理及關(guān)系,,領(lǐng)域服務(wù)的定義,,領(lǐng)域事件的發(fā)布,等等,。
- Infrastructure層主要是業(yè)務(wù)平臺(tái),,編程框架,第三方庫(kù)的封裝,基礎(chǔ)算法,,等等,。
說(shuō)明:嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),User Interface指的是用戶界面,,Restful消息和配置文件解析等處理應(yīng)該放在Application層,,User Interface層沒(méi)有的話就空缺。但User Interface也可以理解為用戶接口,,所以將Restful消息和配置文件解析等處理放在User Interface層也行,。 模式二:五層架構(gòu)James O. Coplien和Trygve Reenskaug在2009年發(fā)表了一篇論文《DCI架構(gòu):面向?qū)ο缶幊痰男聵?gòu)想》,標(biāo)志著DCI架構(gòu)模式的誕生,。有趣的是James O. Coplien也是MVC架構(gòu)模式的創(chuàng)造者,,這個(gè)大叔一輩子就干了兩件事,即年輕時(shí)創(chuàng)造了MVC和年老時(shí)創(chuàng)造了DCI,,其他時(shí)間都在思考,,讓我輩望塵莫及。 面向?qū)ο缶幊痰谋疽馐菍⒊绦騿T與用戶的視角統(tǒng)一于計(jì)算機(jī)代碼之中:對(duì)提高可用性和降低程序的理解難度來(lái)說(shuō),,都是一種恩賜,。可是雖然對(duì)象很好地反映了結(jié)構(gòu),,但在反映系統(tǒng)的動(dòng)作方面卻失敗了,,DCI的構(gòu)想是期望反映出最終用戶的認(rèn)知模型中的角色以及角色之間的交互。 傳統(tǒng)上,,面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言拿不出辦法去捕捉對(duì)象之間的協(xié)作,,反映不了協(xié)作中往來(lái)的算法。就像對(duì)象的實(shí)例反映出領(lǐng)域結(jié)構(gòu)一樣,,對(duì)象的協(xié)作與交互同樣是有結(jié)構(gòu)的,。協(xié)作與交互也是最終用戶心智模型的組成部分,但你在代碼中找不到一個(gè)內(nèi)聚的表現(xiàn)形式去代表它們,。在本質(zhì)上,,角色體現(xiàn)的是一般化的、抽象的算法,。角色沒(méi)有血肉,,并不能做實(shí)際的事情,歸根結(jié)底工作還是落在對(duì)象的頭上,,而對(duì)象本身還擔(dān)負(fù)著體現(xiàn)領(lǐng)域模型的責(zé)任,。 人們心目中對(duì)“對(duì)象”這個(gè)統(tǒng)一的整體卻有兩種不同的模型,即“系統(tǒng)是什么”和“系統(tǒng)做什么”,,這就是DCI要解決的根本問(wèn)題,。用戶認(rèn)知一個(gè)個(gè)對(duì)象和它們所代表的領(lǐng)域,,而每個(gè)對(duì)象還必須按照用戶心目中的交互模型去實(shí)現(xiàn)一些行為,通過(guò)它在用例中所扮演的角色與其他對(duì)象聯(lián)結(jié)在一起,。正因?yàn)樽罱K用戶能把兩種視角合為一體,,類的對(duì)象除了支持所屬類的成員函數(shù),還可以執(zhí)行所扮演角色的成員函數(shù),,就好像那些函數(shù)屬于對(duì)象本身一樣,。換句話說(shuō),我們希望把角色的邏輯注入到對(duì)象,,讓這些邏輯成為對(duì)象的一部分,,而其地位卻絲毫不弱于對(duì)象初始化時(shí)從類所得到的方法。我們?cè)诰幾g時(shí)就為對(duì)象安排好了扮演角色時(shí)可能需要的所有邏輯,。如果我們?cè)俾斆饕稽c(diǎn),,在運(yùn)行時(shí)才知道了被分配的角色,然后注入剛好要用到的邏輯,,也是可以做到的。 算法及角色-對(duì)象映射由Context擁有,。Context“知道”在當(dāng)前用例中應(yīng)該找哪個(gè)對(duì)象去充當(dāng)實(shí)際的演員,,然后負(fù)責(zé)把對(duì)象“cast”成場(chǎng)景中的相應(yīng)角色(cast 這個(gè)詞在戲劇界是選角的意思,此處的用詞至少符合該詞義,,另一方面的用意是聯(lián)想到cast 在某些編程語(yǔ)言類型系統(tǒng)中的含義),。在典型的實(shí)現(xiàn)里,每個(gè)用例都有其對(duì)應(yīng)的一個(gè)Context 對(duì)象,,而用例涉及到的每個(gè)角色在對(duì)應(yīng)的Context 里也都有一個(gè)標(biāo)識(shí)符,。Context 要做的只是將角色標(biāo)識(shí)符與正確的對(duì)象綁定到一起。然后我們只要觸發(fā)Context里的“開(kāi)場(chǎng)”角色,,代碼就會(huì)運(yùn)行下去,。 于是我們有了完整的DCI架構(gòu)(Data、Context和Interactive三層架構(gòu)): - Data層描述系統(tǒng)有哪些領(lǐng)域概念及其之間的關(guān)系,,該層專注于領(lǐng)域?qū)ο蟮拇_立和這些對(duì)象的生命周期管理及關(guān)系,,讓程序員站在對(duì)象的角度思考系統(tǒng),從而讓“系統(tǒng)是什么”更容易被理解,。
- Context層:是盡可能薄的一層,。Context往往被實(shí)現(xiàn)得無(wú)狀態(tài),只是找到合適的role,,讓role交互起來(lái)完成業(yè)務(wù)邏輯即可,。但是簡(jiǎn)單并不代表不重要,顯示化context層正是為人去理解軟件業(yè)務(wù)流程提供切入點(diǎn)和主線,。
- Interactive層主要體現(xiàn)在對(duì)role的建模,,role是每個(gè)context中復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯的真正執(zhí)行者,體現(xiàn)“系統(tǒng)做什么”。role所做的是對(duì)行為進(jìn)行建模,,它聯(lián)接了context和領(lǐng)域?qū)ο?。由于系統(tǒng)的行為是復(fù)雜且多變的,role使得系統(tǒng)將穩(wěn)定的領(lǐng)域模型層和多變的系統(tǒng)行為層進(jìn)行了分離,,由role專注于對(duì)系統(tǒng)行為進(jìn)行建模,。該層往往關(guān)注于系統(tǒng)的可擴(kuò)展性,更加貼近于軟件工程實(shí)踐,,在面向?qū)ο笾懈嗟氖且灶惖囊暯沁M(jìn)行思考設(shè)計(jì),。
DCI目前廣泛被看作是對(duì)DDD的一種發(fā)展和補(bǔ)充,用在基于面向?qū)ο蟮念I(lǐng)域建模上,。顯式的對(duì)role進(jìn)行建模,,解決了面向?qū)ο蠼V械某溲P秃拓氀P椭疇?zhēng)。DCI通過(guò)顯式的用role對(duì)行為進(jìn)行建模,,同時(shí)讓role在context中可以和對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域?qū)ο筮M(jìn)行綁定(cast),,從而既解決了數(shù)據(jù)邊界和行為邊界不一致的問(wèn)題,也解決了領(lǐng)域?qū)ο笾袛?shù)據(jù)和行為高內(nèi)聚低耦合的問(wèn)題,。 面向?qū)ο蠼C媾R的一個(gè)棘手問(wèn)題是數(shù)據(jù)邊界和行為邊界往往不一致,。遵循模塊化的思想,我們通過(guò)類將行為和其緊密耦合的數(shù)據(jù)封裝在一起,。但是在復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景下,,行為往往跨越多個(gè)領(lǐng)域?qū)ο螅@樣的行為如果放在某一個(gè)對(duì)象中必然會(huì)導(dǎo)致別的對(duì)象需要向該對(duì)象暴漏其內(nèi)部狀態(tài),。所以面向?qū)ο蟀l(fā)展的后來(lái),,領(lǐng)域建模出現(xiàn)兩種派別之爭(zhēng),一種傾向于將跨越多個(gè)領(lǐng)域?qū)ο蟮男袨榻T陬I(lǐng)域服務(wù)中,。如果這種做法使用過(guò)度,,則會(huì)導(dǎo)致領(lǐng)域?qū)ο笞兂芍惶峁┮欢裧et方法的啞對(duì)象,這種建模結(jié)果被稱之為貧血模型,。而另一派則堅(jiān)定的認(rèn)為方法應(yīng)該屬于領(lǐng)域?qū)ο?,所以所有的業(yè)務(wù)行為仍然被放在領(lǐng)域?qū)ο笾校@樣導(dǎo)致領(lǐng)域?qū)ο箅S著支持的業(yè)務(wù)場(chǎng)景變多而變成上帝類,,而且類內(nèi)部方法的抽象層次很難一致,。另外由于行為邊界很難恰當(dāng),導(dǎo)致對(duì)象之間數(shù)據(jù)訪問(wèn)關(guān)系也比較復(fù)雜,,這種建模結(jié)果被稱之為充血模型,。
關(guān)于多角色對(duì)象,舉個(gè)生活中的例子: 人有多重角色,,不同的角色履行的職責(zé)不同:
- 作為父母:我們要給孩子講故事,,陪他們玩游戲,,哄它們睡覺(jué)。
- 作為子女:我們要孝敬父母,,聽(tīng)取他們的人生建議,。
- 作為下屬:我們要服從上司的工作安排,并高質(zhì)量完成任務(wù),。
- 作為上司:我們要安排下屬的工作,,并進(jìn)行培養(yǎng)和激勵(lì)。
- ...
這里人(大對(duì)象)聚合了多個(gè)角色(小類),,人在某種場(chǎng)景下,,只能扮演特定的角色:
- 在孩子面前,我們是父母,。
- 在父母面前,,我們是子女。
- 在上司面前,,我們是下屬,。
- 在下屬面前,我們是上司,。
- ...
引入DCI后,,DDD四層架構(gòu)模式中的Domain層變薄了,以前Domain層對(duì)應(yīng)DCI中的三層,,而現(xiàn)在: Domain層只保留了DCI中的Data層和Interaction層,我們?cè)趯?shí)踐中通常將這兩層使用目錄隔離,,即通過(guò)兩個(gè)目錄object和role來(lái)分離層Data和Interaction,。
- DCI中的Context層從Domain層上移變成Context層。
因此,,DDD分層架構(gòu)模式就變成了五層,,如下圖所示: 筆者在實(shí)踐中,將這五層的本地化定義為: - User Interface是用戶接口層,,主要用于處理用戶發(fā)送的Restful請(qǐng)求和解析用戶輸入的配置文件等,,并將信息傳遞給Application層的接口。
- Application層是應(yīng)用層,,負(fù)責(zé)多進(jìn)程管理及調(diào)度,、多線程管理及調(diào)度、多協(xié)程調(diào)度和維護(hù)業(yè)務(wù)實(shí)例的狀態(tài)模型,。當(dāng)調(diào)度層收到用戶接口層的請(qǐng)求后,,委托Context層與本次業(yè)務(wù)相關(guān)的上下文進(jìn)行處理。
- Context是環(huán)境層,,以上下文為單位,,將Domain層的領(lǐng)域?qū)ο骳ast成合適的role,,讓role交互起來(lái)完成業(yè)務(wù)邏輯。
- Domain層是領(lǐng)域?qū)?,定義領(lǐng)域模型,,不僅包括領(lǐng)域?qū)ο蠹捌渲g關(guān)系的建模,還包括對(duì)象的角色role的顯式建模,。
- Infrastructure層是基礎(chǔ)實(shí)施層,,為其他層提供通用的技術(shù)能力:業(yè)務(wù)平臺(tái),編程框架,,持久化機(jī)制,,消息機(jī)制,第三方庫(kù)的封裝,,通用算法,,等等。
DDD五層架構(gòu)模式討論完了嗎,?故事還沒(méi)有結(jié)束... 筆者參與的很多DDD落地實(shí)踐,,都是面向控制面或管理面且消息交互比較多的系統(tǒng)。這類系統(tǒng)的一次業(yè)務(wù),,包含一組同步消息或異步消息構(gòu)成的序列,,如果都放在Context層,會(huì)導(dǎo)致該層的代碼比較復(fù)雜,,于是我們考慮: - Context層在面向控制面或管理面且消息交互比較多的系統(tǒng)中又分裂成兩層,,即Context層和大Context層。
- Context層處理單位為Action,,對(duì)應(yīng)一條同步消息或異步消息,。
- 大Context層對(duì)應(yīng)一個(gè)事務(wù)處理,由一個(gè)Action序列組成,,一般通過(guò)Transaction DSL實(shí)現(xiàn),,所以我們習(xí)慣把大Context層叫做Transaction DSL層。
- Application層在面向控制面或管理面且消息交互比較多的系統(tǒng)中經(jīng)常會(huì)做一些調(diào)度相關(guān)的工作,,所以我們習(xí)慣把Application層叫做Scheduler層,。
因此,在面向控制面或管理面且消息交互比較多的系統(tǒng)中,,DDD分層架構(gòu)模式就變成了六層,,如下圖所示: 筆者在實(shí)踐中,將這六層的本地化定義為: - User Interface是用戶接口層,,主要用于處理用戶發(fā)送的Restful請(qǐng)求和解析用戶輸入的配置文件等,,并將信息傳遞給Scheduler層的接口。
- Scheduler是調(diào)度層,,負(fù)責(zé)多進(jìn)程管理及調(diào)度,、多線程管理及調(diào)度,、多協(xié)程調(diào)度和維護(hù)業(yè)務(wù)實(shí)例的狀態(tài)模型。當(dāng)調(diào)度層收到用戶接口層的請(qǐng)求后,,委托Transaction層與本次操作相關(guān)的事務(wù)進(jìn)行處理,。
- Transaction是事務(wù)層,對(duì)應(yīng)一個(gè)業(yè)務(wù)流程,,比如UE Attach,,將多個(gè)同步消息或異步消息的處理序列組合成一個(gè)事務(wù),而且在大多場(chǎng)景下,,都有選擇結(jié)構(gòu),。萬(wàn)一事務(wù)執(zhí)行失敗,則立即進(jìn)行回滾,。當(dāng)事務(wù)層收到調(diào)度層的請(qǐng)求后,,委托Context層的Action進(jìn)行處理,常常還伴隨使用Context層的Specification(謂詞)進(jìn)行Action的選擇,。
- Context是環(huán)境層,,以Action為單位,處理一條同步消息或異步消息,,將Domain層的領(lǐng)域?qū)ο骳ast成合適的role,,讓role交互起來(lái)完成業(yè)務(wù)邏輯。環(huán)境層通常也包括Specification的實(shí)現(xiàn),,即通過(guò)Domain層的知識(shí)去完成一個(gè)條件判斷,。
- Domain層是領(lǐng)域?qū)樱x領(lǐng)域模型,,不僅包括領(lǐng)域?qū)ο蠹捌渲g關(guān)系的建模,,還包括對(duì)象的角色role的顯式建模。
- Infrastructure層是基礎(chǔ)實(shí)施層,,為其他層提供通用的技術(shù)能力:業(yè)務(wù)平臺(tái),編程框架,,持久化機(jī)制,,消息機(jī)制,第三方庫(kù)的封裝,,通用算法,,等等。
事務(wù)層的核心是事務(wù)模型,,事務(wù)模型的框架代碼一般放在基礎(chǔ)設(shè)施層,。關(guān)于事務(wù)模型,筆者以前分享過(guò)一篇文章—《Golang事務(wù)模型》,,感興趣的同學(xué)可以看看,。 綜上所述,,DDD六層架構(gòu)可以看做是DDD五層架構(gòu)在特定領(lǐng)域的變體,我們統(tǒng)稱為DDD五層架構(gòu),,而DDD五層架構(gòu)與傳統(tǒng)的四層架構(gòu)類似,,都是限定型松散分層架構(gòu)。 模式三:六邊形架構(gòu)有一種方法可以改進(jìn)分層架構(gòu),,即依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP),,它通過(guò)改變不同層之間的依賴關(guān)系達(dá)到改進(jìn)目的。 依賴倒置原則由Robert C. Martin提出,,正式定義為: 高層模塊不應(yīng)該依賴于底層模塊,,兩者都應(yīng)該依賴于抽象。 抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié),,細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象,。
根據(jù)該定義,DDD分層架構(gòu)中的低層組件應(yīng)該依賴于高層組件提供的接口,,即無(wú)論高層還是低層都依賴于抽象,,整個(gè)分層架構(gòu)好像被推平了。如果我們把分層架構(gòu)推平,,再向其中加入一些對(duì)稱性,,就會(huì)出現(xiàn)一種具有對(duì)稱性特征的架構(gòu)風(fēng)格,即六邊形架構(gòu),。六邊形架構(gòu)是Alistair Cockburn在2005年提出的,,在這種架構(gòu)中,不同的客戶通過(guò)“平等”的方式與系統(tǒng)交互,。需要新的客戶嗎,?不是問(wèn)題。只需要添加一個(gè)新的適配器將客戶輸入轉(zhuǎn)化成能被系統(tǒng)API所理解的參數(shù)就行,。同時(shí),,對(duì)于每種特定的輸出,都有一個(gè)新建的適配器負(fù)責(zé)完成相應(yīng)的轉(zhuǎn)化功能,。 六邊形架構(gòu)也稱為端口與適配器,,如下圖所示: 六邊形每條不同的邊代表了不同類型的端口,端口要么處理輸入,,要么處理輸出,。對(duì)于每種外界類型,都有一個(gè)適配器與之對(duì)應(yīng),,外界通過(guò)應(yīng)用層API與內(nèi)部進(jìn)行交互,。上圖中有3個(gè)客戶請(qǐng)求均抵達(dá)相同的輸入端口(適配器A、B和C),另一個(gè)客戶請(qǐng)求使用了適配器D,。假設(shè)前3個(gè)請(qǐng)求使用了HTTP協(xié)議(瀏覽器,、REST和SOAP等),而后一個(gè)請(qǐng)求使用了AMQP協(xié)議(比如RabbitMQ),。端口并沒(méi)有明確的定義,,它是一個(gè)非常靈活的概念。無(wú)論采用哪種方式對(duì)端口進(jìn)行劃分,,當(dāng)客戶請(qǐng)求到達(dá)時(shí),,都應(yīng)該有相應(yīng)的適配器對(duì)輸入進(jìn)行轉(zhuǎn)化,然后端口將調(diào)用應(yīng)用程序的某個(gè)操作或者向應(yīng)用程序發(fā)送一個(gè)事件,,控制權(quán)由此交給內(nèi)部區(qū)域,。 應(yīng)用程序通過(guò)公共API接收客戶請(qǐng)求,使用領(lǐng)域模型來(lái)處理請(qǐng)求,。我們可以將DDD戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的建模元素Repository的實(shí)現(xiàn)看作是持久化適配器,,該適配器用于訪問(wèn)先前存儲(chǔ)的聚合實(shí)例或者保存新的聚合實(shí)例。正如圖中的適配器E,、F和G所展示的,,我們可以通過(guò)不同的方式實(shí)現(xiàn)資源庫(kù),比如關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),、基于文檔的存儲(chǔ),、分布式緩存或內(nèi)存存儲(chǔ)等。如果應(yīng)用程序向外界發(fā)送領(lǐng)域事件消息,,我們將使用適配器H進(jìn)行處理,。該適配器處理消息輸出,而上面提到的處理AMQP消息的適配器則是處理消息輸入的,,因此應(yīng)該使用不同的端口,。 我們?cè)趯?shí)際的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,不同層的組件可以同時(shí)開(kāi)發(fā),。當(dāng)一個(gè)組件的功能明確后,,就可以立即啟動(dòng)開(kāi)發(fā)。由于該組件的用戶有多個(gè),,并且這些用戶的側(cè)重點(diǎn)不同,,所以需要提供多個(gè)不同的接口。同時(shí),,這些用戶的認(rèn)識(shí)也是不斷深入的,可能會(huì)多次重構(gòu)相關(guān)的接口,。于是,,組件的多個(gè)用戶經(jīng)常會(huì)找組件的開(kāi)發(fā)者討論這些問(wèn)題,無(wú)形中降低了組件的開(kāi)發(fā)效率,。 我們換一種方式,,組件的開(kāi)發(fā)者在明確了組件的功能后就專注于功能的開(kāi)發(fā),,確保功能穩(wěn)定和高效。組件的用戶自己定義組件的接口(端口),,然后基于接口寫測(cè)試,,并不斷演進(jìn)接口。在跨層集成測(cè)試時(shí),,由組件開(kāi)發(fā)者或用戶再開(kāi)發(fā)一個(gè)適配器就可以了,。 六邊形架構(gòu)模式的演變盡管六邊形架構(gòu)模式已經(jīng)很好,,但是沒(méi)有最好只有更好,,演變沒(méi)有盡頭。在六邊形架構(gòu)模式提出后的這些年,,又依次衍生出三種六邊形架構(gòu)模式的變體,,感興趣的讀者可以點(diǎn)擊鏈接自行學(xué)習(xí): - Jeffrey Palermo在2008年提出了洋蔥架構(gòu),,六邊形架構(gòu)是洋蔥架構(gòu)的一個(gè)超集。
- Robert C. Martin在2012年提出了干凈架構(gòu)(Clean Architecture),,這是六邊形架構(gòu)的一個(gè)變體,。
- Russ Miles在2013年提出了Life Preserver設(shè)計(jì),這是一種基于六邊形架構(gòu)的設(shè)計(jì),。
小結(jié)本文先和讀者一起回顧了DDD和分層架構(gòu)的相關(guān)知識(shí),,然后將DDD分層架構(gòu)中常用的三種模式(四層架構(gòu)、五層架構(gòu)和六邊形架構(gòu))結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)分別進(jìn)行詳細(xì)闡述,,使得讀者深刻理解DDD分層架構(gòu)模式,,以便在微服務(wù)的開(kāi)發(fā)實(shí)踐中根據(jù)具體情況選擇最合適的DDD分層架構(gòu)模式,從而交付結(jié)構(gòu)清晰且易維護(hù)的軟件產(chǎn)品,。
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