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ARKit 3領(lǐng)銜,蘋果AR三劍客來襲,,支持實時人體遮擋和姿態(tài)檢測

 張半仙愛研究 2019-06-04

在今天凌晨舉行的WWDC2019開發(fā)者大會上,,蘋果正式推出iOS 13操作系統(tǒng),,隨之而來的除了備受關(guān)注的ARKit 3,還有全新的RealityKit和Reality Composer開發(fā)工具,。與此同時現(xiàn)場還請來了MOJANG團(tuán)隊首次曝光實機運行版《我的世界:地球》AR游戲,,通過游戲完美展示了最新的實時人體遮擋和人體姿態(tài)檢測功能。

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蘋果AR三劍客祭出,,誰與爭鋒

本來還以為本次WWDC沒有AR相關(guān)的信息,,沒想到放到了最后的環(huán)節(jié)。沒有意外蘋果推出了升級版的ARKit 3,,與此同時還推出RealityKit和Reality Composer,,這是兩個全新的AR開發(fā)工具,由此組成蘋果AR開發(fā)平臺的三劍客,。

RealityKit,、Reality Composer、ARKit 3

RealityKit是一個有關(guān)于AR場景融合的功能,,我們知道創(chuàng)建一個逼真的3D環(huán)境需要復(fù)雜的建模,,往往要花費大量時間在引擎上面,而RealityKit則可以將3D控件真實的展示在AR場景中,,號稱具備照片級渲染效果,。

RealityKit

該工具擁有以下幾個功能:1,場景高度逼真,,號稱提供照片級渲染,;2,,支持環(huán)境和相機特效;3,,支持動畫,、音頻特效等;4,,與本地ARKit高度集成,;5,支持Swift API,。

RealityKit

那么如何創(chuàng)建3D場景呢,?這就需要Reality Composer來幫忙了,該工具的特點是可以讓你通過拖拽,、點擊等簡單的操作即可構(gòu)建可互動的AR場景,,同時內(nèi)置了大量3D內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,同時還可與Xcode和iOS應(yīng)用配合使用,,這樣就能實現(xiàn)AR場景快速預(yù)覽并進(jìn)行微調(diào),,大幅提升效率。

Reality Composer

簡單來講,,RealityKit和Reality Composer就是讓你更快速、高效的建立一套逼真的AR交互場景,,看來蘋果自從去年的USDZ之后繼續(xù)在簡化三維場景方面做出努力,,相信隨著三維場景變得更容易獲取、更容易制作之后,,開發(fā)者對于AR內(nèi)容的興趣就會逐漸提升,。

ARKit 3

有關(guān)ARKit 3的更新功能有很多更新,通過上圖來看功能包括:HDR環(huán)境紋理,、多人的人臉識別,、AR環(huán)境下ApplePay支付、增加視覺連貫性,、自動檢測大小,、圖像載入更快,多模型AR快速預(yù)覽等等,。

由于本次時間有限,,只介紹了兩個功能,一個是實時人體遮擋功能,,另外就是人體姿態(tài)識別,。

實時人體遮擋算作是移動AR重磅功能,沒有之一,。因為這直接決定著AR的沉浸感,,AR環(huán)境想要達(dá)到逼真的效果遮擋是必要條件之一,,ARKit 3中的實時人體遮擋功能絕對是移動AR的又一個殺手锏功能,領(lǐng)先對手沒商量,。

從演示視頻來看,,人在AR虛擬環(huán)境中走動和在真實環(huán)境中走動基本沒有區(qū)別,前后虛擬物體的遮擋效果堪稱完美,。

同時ARKit 3還加入了人體姿態(tài)識別功能,,在AR場景中虛擬形象可以精準(zhǔn)的模仿你的動作,包括手,、腳,、身體動作等等。

當(dāng)然,,人體姿態(tài)識別在AR場景中已經(jīng)有其他平臺跟進(jìn),,這方面雖然談不上領(lǐng)先,但從現(xiàn)場演示視頻來看效果還是非常理想的,。

《我的世界:地球》AR首次實機演示

看了這些AR功能,,怎么進(jìn)行一個展示呢。這次蘋果邀請到MOJANG工作室,,通過其最新的AR游戲《我的世界:地球》進(jìn)行了功能演示,。

現(xiàn)場視頻中充分展示了這幾個新功能,首先游戲內(nèi)整個場景布局很熟悉,,包括底部工具欄,,空中煙火等等。

其中我們注意到幾個細(xì)節(jié):1,,在游戲內(nèi)可以看到對方手機位置,,顯示的是對方所持工具,上方還有名字,,錘子獲取石塊的過程也可以輕松的被捕捉到,;2,當(dāng)對方的人在你的手機鏡頭展示超過半身時,,就可以展現(xiàn)對方的姿態(tài),,例如揮手等就能實時體現(xiàn)在虛擬形象上。

接下來的這一刻就神奇了,,剛剛的演示是基于桌面端的AR場景,,下面將進(jìn)入一個沉浸式AR場景中。

即便是在沉浸式場景中,,你的真人形象直接融入到AR場景里面,,除了腳部有些摳像幾乎可以忽略的小夏此外,整個人物摳像可以說是效果相當(dāng)理想,身臨其境般的感受,。

實時人物遮擋功能在這時展現(xiàn)的淋漓盡致,,例如鮮花可以擋住人物形象,而人物也會遮擋住后邊的建筑,。

當(dāng)然,,這其中的人物摳像也是由于背景較暗,且下方擁有一塊地毯,,其作用應(yīng)該是用于Marker定位,。另外,演示的畫面基于iPad Pro性能足夠強大,,但畫面依然存在略微抖動情況,。

實際上,此前微軟也表示《我的世界:地球》采用和原版游戲同樣的基巖引擎,,地圖數(shù)據(jù)基于Open Street Maps,,定位追蹤還會基于Azure空間定位。據(jù)《我的世界:地球》工作人員描述,,該游戲?qū)诮衲晗奶煺降顷慽OS,。

Memoji捏臉

在最新的iOS 13操作系統(tǒng)中,蘋果對Memoji進(jìn)行了升級,,其中最大的功能變化就是加入捏臉系統(tǒng),。我們也發(fā)現(xiàn),它的整個玩法有點類似于此前火熱的Zepeto應(yīng)用,。當(dāng)然,,蘋果的優(yōu)勢就是系統(tǒng)集成度更高。

從視頻中我們可以看出,,整個一個捏臉系統(tǒng)定制化還是蠻高的,包括膚色,、發(fā)色,、口紅、眼影,、眼鏡,、耳環(huán)、帽子,、甚至還有Airpods的模型,。

與此同時,蘋果還為Memoji進(jìn)行了定制化貼紙功能,, 這些貼紙同樣可以兼容第三方應(yīng)用,,現(xiàn)場演示了在微信中使用Memoji貼紙功能。

總結(jié)

對于開發(fā)者們而言,,相信Swift UI應(yīng)該是最為歡呼的功能,,全新框架,,大量簡化代碼,實時預(yù)覽,,繼續(xù)在省時省力的方向上前進(jìn),。嗯,蘋果還是那個蘋果,。

總結(jié)來看,,本次WWDC上幾大操作系統(tǒng)并沒有太多重磅功能,AR也是蘋果加注投入的領(lǐng)域之一,,因此ARKit 3和RealityKit,、Reality Composer也將繼續(xù)鞏固蘋果在移動AR方面的霸主地位,雖然ARKit 2已經(jīng)領(lǐng)先對手,,但AR還需要更多功能加入進(jìn)來,。此外,毫無疑問的是蘋果也在為AR云做準(zhǔn)備,,整套系統(tǒng)將來可輕松擴(kuò)展至AR眼鏡平臺,。當(dāng)然,本次并沒有傳聞中AR眼鏡硬件,,我們預(yù)計到最早也要到明年,,拭目以待吧。

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