2019年以來幾部與人工智能有關(guān)的動畫電影可謂火得不行,,先是卡梅隆擔(dān)任制片的《戰(zhàn)斗天使:阿麗塔》,之后則是Netflix的自制系列動畫《愛,、死亡和機器人》,,在這些影片中有項技術(shù)一直都在出現(xiàn),那就是“腦機接口”,。 腦機接口,,它是在人或動物腦(或者腦細胞的培養(yǎng)物)與外部設(shè)備間建立的直接連接通路,從而實現(xiàn)“大腦”與外部設(shè)備之間的交互,,通俗點理解就是用意念控制設(shè)備,。 從銀屏中走出的技術(shù)對腦機接口的研究可以追溯到20世紀(jì)70年代,不過讓“腦機接口”被廣泛認知,,當(dāng)屬20年前的一部電影《黑客帝國》,。 黑客帝國所描述的正是一個在腦機接口下的世界,在當(dāng)時的背景下其使用了各種超前的科技理念,,加上復(fù)雜的內(nèi)容設(shè)定,,讓很多看完一遍后依舊云里霧里。 除了上面說到的幾部電影,,還有像《阿凡達》,、《頭號玩家》等等,在動畫中也有《刀劍神域》,、《OVERLORD》,,而大劉在三體中所描述的思想鋼印也正是通過腦機接口來實現(xiàn)。 腦機接口雖然不像手機,、自動感應(yīng)門等是由影視作品直接催生,,但腦機絕對是近年來因各種影視作品影響最受關(guān)注的科技產(chǎn)品之一。 腦機接口,,在技術(shù)上可以分成兩個方向,,一是入侵式,將接口植入到顱腔內(nèi),,來接受神經(jīng)元信號,;一是非入侵式,通過外置設(shè)備來獲得大腦不同區(qū)域電流活動,。兩種方式各有優(yōu)劣,,像入侵式它獲取的大腦空間分辨率相對較高,效率也較高,,但由于是外部設(shè)備接入大腦,,有一定的安全隱患;而非入侵式不進入大腦,,在安全隱患上要低很多,,但數(shù)據(jù)收集的效果也要差一些。 兩種形式的腦機技術(shù)在現(xiàn)實生活中都取得了一些成績,,但還遠未達到電影中的高度,,腦機接口本身所涉及的技術(shù)十分復(fù)雜,,需要多學(xué)科高度協(xié)作。一方面需要能穩(wěn)定接收大腦的神經(jīng)信號,,一方面又要保障技術(shù)安全,,對使用者的要求也很高,需要讓使用腦機接口的人學(xué)會如何自我調(diào)節(jié)大腦活動,,以便成功地操作這類技術(shù),,因為任何雜念和干擾都可能讓意念操控機器差之毫厘,失之千里,。 除技術(shù)上的問題外,,倫理問題也是腦機技術(shù)落地的一大障礙,無論是入侵式還是非入侵式都存在使用者被“思想控制”的問題,,如果有人利用這樣的人機接口來控制人或改變一個人的思想,,就可以輕而易舉地實現(xiàn)“洗腦”,國外曾有媒體對此表達疑慮,,表示腦機可以避免人類在工作的時候開小差或者走神,,但這些已經(jīng)遠遠超出醫(yī)療領(lǐng)域之外,《盜夢空間》里的讀取別人的思想或真將發(fā)生,,甚至像《黑客帝國》一樣人類被機器所控制,。 當(dāng)然這些問題離現(xiàn)實生活還比很遙遠。 回歸現(xiàn)實后的腦機接口,,商業(yè)化正在萌發(fā)在去年的綜藝《極限挑戰(zhàn)》第四季中,,有一期節(jié)目是讓嘉賓帶上一個頭環(huán),用“意念”來超控小型無人飛機升降飛行,,觀眾在看了節(jié)目后紛紛感嘆,,原來科技已經(jīng)發(fā)展到如此地步了嗎? 深圳云睿智能是《極限挑戰(zhàn)》中腦機無人飛機的幕后公司,,其產(chǎn)品UDrone擺脫了傳統(tǒng)無人機的手柄超控模式,,可以實現(xiàn)用腦控來操縱無人機。帶上頭戴設(shè)備,,開啟App上的腦控模式,,就可以通過大腦操控?zé)o人機的起飛、降落,、懸停,,同時結(jié)合頭部體感動作控制無人機左右旋轉(zhuǎn)、前進后退,、左右移動等動作,。并且,在腦控模式下,只需要雙眨眼就能完成拍照,。 腦機模式改變了傳統(tǒng)的無人機交互方式,,做到了解放雙手,為玩家?guī)ト碌捏w驗,。除了無人機,,在今年1月的2019CES展上,還看到了更多的腦機設(shè)備,。 BrainCo一家哈弗校園內(nèi)的獨角獸企業(yè),其專門從事腦機接口技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),,在CES展上,,它們帶去了兩種腦機產(chǎn)品分別是Focus賦思頭環(huán)、Focus Fit冥想頭環(huán),。 兩款產(chǎn)品主要應(yīng)用在教育和運動領(lǐng)域,,分別是用來輔助提高集中力及調(diào)整運動狀態(tài)。 此外,,還有清華大學(xué)和常春藤高校中國團隊組成的腦陸科技,,在CES上帶來了一款助眠腦機產(chǎn)品“好睡”,這是一款針對失眠用戶群體推出的非侵入式產(chǎn)品,,通過特殊編制的聲,、磁信號及電脈沖分別作用于人的耳、前額和相關(guān)的神經(jīng),,緩解緊張,,適用于失眠,也能適度緩解精神壓力,、緊張焦慮等大腦精神癥狀,。 通過上面已經(jīng)商業(yè)化或即將商業(yè)化的腦機產(chǎn)品,可以發(fā)現(xiàn)它們具有幾個共同特點,。首先,,在腦機產(chǎn)品中,非入侵式設(shè)備是目前研發(fā)的主流方向,。原因是相比入侵式,,在技術(shù)上難度更低,且穿戴式更具安全性,,更能被用戶接受,。 其次,產(chǎn)品落地方向都是在泛娛樂化領(lǐng)域,。不管是無人機,,或是頭環(huán),又或是助眠產(chǎn)品都是在泛娛樂化領(lǐng)域的應(yīng)用,面向其他領(lǐng)域的產(chǎn)品大多還在研發(fā)階段,,商業(yè)還有一段距離,。 最后,產(chǎn)品商業(yè)化路徑主要是以C端市場為主,。這是因為與很多行業(yè)相似,,在腦電領(lǐng)域TO B沒有TO C市場空間廣闊,在民用領(lǐng)域的落地難度要更低,,企業(yè)需求或者說工業(yè)需求對技術(shù)要求更高,,現(xiàn)階段腦機接口技術(shù)還沒辦法完全滿足。 腦機的光明前景讓人遐想連篇在今年2月,,科大訊飛發(fā)布公告稱,,其全資子公司訊飛云創(chuàng)與多方共同投資設(shè)立了一家腦機接口公司,公司名為廣州華南腦控智能科技有限公司,,注冊資本4176.87萬元人民幣,。 還有像深蘭科技也一直在從事腦機接口技術(shù)的研發(fā),據(jù)傳深蘭有意涉足腦機游戲領(lǐng)域,。 腦機接口已經(jīng)被越來越多公司所看中,,認為是在人工智能大風(fēng)口下的一項關(guān)鍵性技術(shù),而腦機接口從技術(shù)特性上來看,,確實可以滿足于醫(yī)療,、教育、娛樂,、制造等等各個領(lǐng)域的實際需求,。 在智能相對論佘凱文看來,醫(yī)療和游戲領(lǐng)域或?qū)⒊蔀槟X機大規(guī)模爆發(fā)的重點行業(yè),。 在2008年,,荷蘭的一位女性患上了漸凍癥,在不到兩年的時間內(nèi),,她就從一個健康人變成了一個沒有呼吸機就不能呼吸的病人,,也再不能移動或說話了。而2016年奇跡發(fā)生了,,她通過手術(shù)在腦中植入了一個侵入式腦機設(shè)備,,這套設(shè)備通過腦電波使其可以在虛擬鍵盤上完成打字,字體會顯示在她身前的屏幕中,,在此之后僅僅通過六個月的訓(xùn)練,,患者就不需要任何人的幫助,可以自己熟練的進行操控,,再次實現(xiàn)了與人交流,,這是全球首例成功的人類腦機接口實驗,。 還有在2014年,巴西世界杯開幕式上,,一名癱瘓少年在腦控外骨骼“機械戰(zhàn)甲”的幫助下開出第一球,。這套外骨骼和荷蘭患者的裝備原理類似,也是通過植入腦內(nèi)的電極探測大腦活動來控制的,。 在目前醫(yī)療領(lǐng)域這些基本也代表了腦機運用的最高層次,,主要原因還是技術(shù),腦機接口的實現(xiàn)步驟為,,采集信號>>信息解碼處理>>再編碼>>反饋,,作為腦機接口實現(xiàn)的第一步采集信號,就顯得尤為重要,,而2017年中美聯(lián)合腦機報告指出,,以平均7.4年才能使可同時記錄的神經(jīng)元數(shù)量翻倍的速度計算,要達到同時記錄100萬個神經(jīng)元需要等到2100年,,而要記錄人腦中的所有神經(jīng)元(50~100億個),則要等到2225年,。 因此,,腦機接口如何解決帶寬問題,,成為了該技術(shù)何時能深層次使用的關(guān)鍵點,。像埃隆·馬斯克創(chuàng)立的Neuralink就是在致力于加速這一難題的攻克。 關(guān)于腦機在醫(yī)療方面的運用,,同樣給了人類無限的想象空間,如果腦機能夠使?jié)u凍人“說話”,,使癱瘓病人重新站起來,,那腦機是不是也能使人永生,?在2225年或更早之前? 通過讓大腦與電腦相連接,通過神經(jīng)元將大腦數(shù)據(jù)全部轉(zhuǎn)移到虛擬數(shù)字世界中,,人類即便肉體死亡后是否依然可以在數(shù)字世界中存活?很多專家學(xué)者也對這個問題發(fā)表了看法,,像“機械戰(zhàn)甲”的發(fā)明人,腦機接口研究的先驅(qū)人物,,尼可萊利斯認為,,這在未來或許是能被實現(xiàn)的,,并且人類也應(yīng)該得到相關(guān)的技術(shù)服務(wù)。而像科幻作家劉慈欣則認為,,如果人類以人工智能的方式得以無限存活是非常詭異的,,是他無法接受的。 當(dāng)然這些還只是遐想,,真正技術(shù)上能實現(xiàn)了或許還會面臨更多其他問題,。 而在游戲領(lǐng)域,腦機的大規(guī)模應(yīng)用或許更加讓人期待,。因為腦機給游戲行業(yè)帶來的將是徹底的顛覆式的體驗,像上文提到的動畫《刀劍神域》也好,,《OVERLORD》也好都是通過腦機設(shè)備登錄一個全新的世界,,進行游戲體驗,,相比現(xiàn)在VR游戲所提出的沉浸式,,腦機游戲才能算是真正完成。 并且游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)?,F(xiàn)在越來越大,,玩家數(shù)量也極具增長,與之相對的正是游戲行業(yè)內(nèi)的各類游戲玩法,、模式越來越單一,行業(yè)創(chuàng)新難以找到突破口,而腦機游戲的概念則給游戲產(chǎn)業(yè)勾畫出了美好未來,。 如果深蘭科技像外界傳言一樣,是在致力于腦機游戲的研發(fā)或相關(guān)工作,,說句玩笑話在其上市之后,,深蘭的股票真的值得持有。 腦機游戲?qū)脮r也一定會面臨很多問題,,像VR游戲的眩暈感,,腦機游戲會不會存在,?如何防沉迷?如何預(yù)防玩家受游戲世界影響太深,?游戲內(nèi)容、設(shè)備價格等等,,都還需解決,但這些問題都阻止不了腦機游戲所帶來的巨大吸引力,。 所以說以各行業(yè)對于腦機接口的期望來看,,目前各領(lǐng)域的各項產(chǎn)品真的還只能算是小打小鬧,,并沒有引爆市場,而腦機接口帶來的想象空間無限巨大,。 |
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