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抖音,,挑戰(zhàn)微信

 思考深度思考 2019-03-20

每天早07 : 45 按時送達

抖音必須思考清楚兩大問題:

抖音的戰(zhàn)略起點——短視頻行業(yè)的根本屬性到底是什么,,以及戰(zhàn)略歸宿——抖音在短視頻行業(yè)領導者的位置上能夠待多久。


作者:姜汝祥,北大社會學博士,、北京錫恩咨詢集團董事長

微信公眾號:中歐商業(yè)評論(ID:ceibs-cbr)

全文共 5802 字 1 圖,,閱讀超過 12 分鐘

在2018年的跨年演講上,羅振宇提出了一個新的名詞:小趨勢,。所要表達的核心主題是:在人口紅利消失,、經(jīng)濟低質(zhì)量地高速增長不再、大風口近期幾乎不會再出現(xiàn)的前提下,,個人和企業(yè)如何尋找機會,?

結合小趨勢, 在文章開始正式分析抖音與微信之爭前,,需要指出幾個前提,,移動互聯(lián)網(wǎng)時代到底有哪些小趨勢:

(1)移動互聯(lián)網(wǎng)時代的競爭,本質(zhì)上是用戶時間的爭奪

BAT開啟了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的時代,,TMD則接過了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的長槍,。縱觀移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進程,,我們不難發(fā)現(xiàn),,企業(yè)之間的競爭不在僅僅關注于規(guī)模或者利潤,,而更多的投身于用戶時間的爭奪,,誰占據(jù)了最多的用戶時間,誰就是這個時代的贏家,。

不難理解:用戶時間越長,,商業(yè)化的方法就越多,同時實現(xiàn)轉(zhuǎn)化的概率也就越高,。

(2)對于“碎片化”時間的爭奪,,短視頻社交必然取代圖文社交

這是趨勢,正如諾基亞輸給蘋果,,功能手機輸給智能手機,。

在這樣的趨勢下,透過微信與抖音用戶時間爭奪,,來探討下:抖音會不會替代微信,,成為移動互聯(lián)網(wǎng)的主角?

文章分為三個部分:

  • 第一部分,,抖音對微信的挑戰(zhàn)開始了嗎,?

  • 第二部分,抖音與微信的商業(yè)邏輯分析,。

  • 第三部分,,抖音成功背后的邏輯與危機。


一、抖音對微信的挑戰(zhàn)開始了嗎,?

騰訊憑借微信對用戶時間的占領,,成功地實現(xiàn)了從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代的過渡,并始終保持著霸主地位,。在今天,,抖音實現(xiàn)了對微信占領用戶時間的強力沖擊,無論是在公交地鐵,,還是辦公室,、食堂,都可以看到有人在刷抖音,。

據(jù)日前公開數(shù)據(jù)報道,,抖音日活超過2.5億,月活更是突破了5億,。

誠然,,抖音盡管與微信還不是一個量級的產(chǎn)品,但想想之前建立的趨勢——短視頻社交必然取代圖文社交,。

微信是圖文時代的代表,,而抖音是短視頻時代的代表,我們所處的時代發(fā)生了什么變化,,使得短視頻社交必然取代圖文社交,?在這種趨勢下,抖音針對微信的挑戰(zhàn)開始了嗎,?

企業(yè)的發(fā)展離不開時代的發(fā)展,,海爾的張瑞敏說過:沒有成功的企業(yè),只有時代企業(yè),。

一般來說,時代變遷可以考慮兩個變量:

一是技術變量,,從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,再到人工智能時代,時代的變遷都得益于技術的變革,,導致的結果是舊力量的倒下以及新力量的出現(xiàn),。

二是消費者變量,使用成本的降低,、普遍認知的改變都是可以納入考慮的因素,。

從技術變量來看,在過去視頻是一個“高成本,,高技術”的產(chǎn)品,,這也是短視頻社交盡管擁有系列的優(yōu)點,但也難以替代圖文社交的一大壁壘。

但近幾年,,有三個技術因素讓視頻行業(yè)出現(xiàn)了革命性變革:

(1)手機拍照像素的提高,,一兩千元手機的相機功能,已經(jīng)可以拍出很高清的視頻,,大量高清短視頻的出現(xiàn)大大提升了客戶體驗感,。

(2)大量視頻編輯軟件的出現(xiàn),讓普通用戶可以在手機上編輯出想要的結果,,這一點非常重要,,因為一旦視頻可以編輯,就解決了視頻平臺最大的問題,,即優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造,。

(3)基于興趣的算法分發(fā)機制,使得內(nèi)容的分發(fā)不再是依賴所謂的訂閱制,,而是采取基于興趣愛好的“推送制”,,從而打破了大V壟斷流量的游戲規(guī)則 ,只要你的內(nèi)容符合“同類”的口味,,就會得到大量流量的支持,,這是抖音得以火爆的重要原因。

技術上的變化,,讓用戶生產(chǎn)視頻(UGC)的門檻大大降低,;過去只能在電視與電影上才能感受到的視覺體驗,今天在手機上就可實現(xiàn),。

從消費者變量來看,,移動互聯(lián)網(wǎng)一興起,視頻就總是在“領導者位置”前徘徊,,但流量成本嚴重阻礙了視頻成為主角,。

視頻要大量消耗流量,一般消費者難以承受,。

從2017年起,,伴隨著大量的“無限流量”套餐的出現(xiàn),基本解決了流量問題,。

流量成本一解決,,視頻的春天就來了——因為視頻有著圖文所無法比擬的巨大優(yōu)勢:

(1)視頻所提供的內(nèi)容是立體的,而1分鐘甚至15秒的短視頻,,使得視頻的碎片化消費達到極致,。

這個碎片不僅指時間,更重要的是內(nèi)容,。

因為時間短,,所以完全沒有了過渡與銜接,,條條精彩,處處高潮,,這特別適合快節(jié)奏下的年輕人,,以及生活相對單調(diào)的三四線及農(nóng)村小鎮(zhèn)的年輕人。

(2)視頻的創(chuàng)造與圖文創(chuàng)造不同,,圖文內(nèi)容的創(chuàng)造精英參與的較多,,而視頻內(nèi)容的創(chuàng)造更原生,一個不會寫字的人無法創(chuàng)作文字內(nèi)容,,但他卻可以創(chuàng)造視頻內(nèi)容,。

所以,在視頻時代,,消費者更容易參與到視頻內(nèi)容的創(chuàng)造中來,。

(3) 數(shù)字時代成長起來的90后、00后,,在審美上最大的不同,,就是所謂的“二次元”文化。

這是一種簡化而直接的消費文化,,強調(diào)人與人的往來沒有階層的束縛,,沒有功利的導向,有的只是志趣相投的平等,,這種文化在短視頻里達到極致。

據(jù)統(tǒng)計,,抖音現(xiàn)在的月活躍用戶在5億左右,。其中,30歲以下用戶占到60%以上,,每人每天打開次數(shù)在8次上下,,一天總時長約50分鐘。

這說明:雖然抖音在用戶數(shù)量上無法與微信比,,但在用戶的使用時間與使用頻率上,,幾乎與微信持平——甚至會超過微信。

2019年1月,,抖音正式發(fā)布了即時通訊“多閃”,這是一個完全嵌入抖音的應用,,微信最重要的功能,,如:短信息、語音,、發(fā)紅包,、錢包及“群”功能,,多閃都具備——當然,騰訊也擁有與“抖音”功能相同的短視頻應用“微視”,。

可以說,,抖音針對微信霸主地位的挑戰(zhàn)已經(jīng)公然開始。

隨著5G與人工智能時代的到來,,碎片化的短視頻將成為人們娛樂與社交的主流趨勢,。

然而,抖音必須思考清楚兩大問題:

抖音的戰(zhàn)略起點——短視頻行業(yè)的根本屬性到底是什么,,以及戰(zhàn)略歸宿——抖音在短視頻行業(yè)領導者的位置上能夠待多久,。

二、抖音與微信的商業(yè)邏輯分析

用戶的時間價值是互聯(lián)網(wǎng)時代商業(yè)爭奪的邏輯起點,,在這部分,,我們從時間意義上對比兩家公司的市場切入口。

首先,,微信從熟人社交切入,,通過熟人社交化建立平臺,打造了一個集社交,、社區(qū),、內(nèi)容、工具于一身的綜合性平臺,,成功地占領了用戶的時間,。

抖音通過購買音樂平臺的版權,從音樂娛樂角度切入,,通過娛樂內(nèi)容“碎片化”,,輔以強大的人工智能算法推薦機制,成功的占領了用戶的時間,。

這是兩種完全不同的時間價值,。

社交的時間價值是“關系建立“,強調(diào)的是人際關系,;而娛樂的時間價值是“開心快樂”,,強調(diào)的是“自我實現(xiàn)”。

從馬斯洛的需求層次我們可以看到:微信的價值更加基本,,屬于社交歸屬,,而抖音的價值則是需求的最高級——自我成就。

在這兒筆者想要指出一個問題:輕易獲得的最高級需求,,真的能夠使人得到滿足嗎,?

通過兩者的對比,可以得出:相比微信更強調(diào)人與人之間的聯(lián)系與交流,,抖音更像“游戲”,,強調(diào)的是用戶的參與和創(chuàng)造,。

事實上,短視頻與長視頻最大的區(qū)別,,就是短視頻主要是由用戶創(chuàng)造出來的,,而為了能夠更容易支持用戶創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,抖音做了大量的工具與引導,。

比如做“主題引導”,,為內(nèi)容創(chuàng)造者提供強大的“工具包”,包括背景音樂庫,、各種美化濾鏡,、易于使用的編輯工具,它甚至還推出了手機附件,,用來幫助用戶在拍攝視頻時,,保持手機穩(wěn)定。

更直白地說:抖音的主要運行邏輯就是讓娛樂創(chuàng)造簡單化——用“類似廣場舞”的音樂,,創(chuàng)造了一批批拍攝者,;用圖片幻燈片方式,創(chuàng)造出大量的“心靈雞湯與養(yǎng)生絕技”,;用挑戰(zhàn)話題吸引大量參與者,。

這種簡單的運行邏輯,大大降低了娛樂內(nèi)容創(chuàng)造的成本,,創(chuàng)造出所謂的“魔性抖音”,。

這是一種可怕的邏輯,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)有很多這種娛樂簡單化的產(chǎn)品,,臉萌,、美拍、秒拍,、包括頭條系的內(nèi)涵段子,,這些產(chǎn)品有一個共同的特征:火的快,跌得也快,。

用過抖音的人都會有這樣的感受:不知不覺一個小時就過去了——這其實不是魔性,,而是“視覺碎片化”的必然結果。

抖音提供的音樂庫中,,大量的音樂都在15秒左右,。當視頻碎片化之后,創(chuàng)造視頻的人只有一個追求——如何在15秒創(chuàng)造出最大的精彩,?不需要過渡,,不需要準備,甚至不需要背景介紹,,而是一上來就直奔主題——如何瞬間就讓你進入極致,。

這種瞬間精華,或者瞬間高潮的做法,,是圖文時代很難做到的——在抖音,,每個視頻幾乎都是只將高潮部分呈現(xiàn)給你。

為了能夠被推薦,,這些視頻幾乎把一切過渡或廢話都砍掉了,,這就是為什么在時間消耗上,微信或微博都不是抖音對手的原因,,因為人們在接受視覺內(nèi)容的時候,,是全方位的接受——整個神經(jīng)系統(tǒng)被完全調(diào)動起來了,這既給用戶帶來了極大的體驗沖擊,,同時也造成了人的“奴化”——停止思考,,停止其他任何行動。

事實上,,抖音在火爆的背后,,另一條腿已經(jīng)踏上了危險之路。

相比關注機制,,簡單粗暴的“爆款內(nèi)容推薦機制”讓機器代替人的判斷,,客觀上激勵了“玩家們”去尋找機器算法的“漏洞”——在抖音“推薦機制“的指引下,去人為創(chuàng)造甚至生產(chǎn)假的“爆款內(nèi)容”,。

這樣的結果是:抖音使用進入了“沒有火爆,,只有更火爆”的“魔性”狀態(tài),創(chuàng)造了所謂的“抖音病”:

打開抖音,,到處是“婚禮生日”求祝福,;到處是“唱歌跳舞”求點贊;天天喝成功學“雞湯”,;看各種雷同的擺拍“搞怪”,;原來只是想上來瞄一眼,結果卻是咯咯咯傻笑了一個多小時,;放下就后悔,,無聊又去打開……

這類現(xiàn)象心理學早就作過解釋:

“大腦的神經(jīng)活動會被這種刺激打亂,會對這樣的刺激越來越依賴,,一旦停止這種刺激,,會感覺非常的空虛。 ”

在這一點上,,我們可以對比一下微信團隊的產(chǎn)品開發(fā)邏輯,。

在微信的早期,有兩個功能曾經(jīng)非?;鸨?,一個是“附近的人”,,一個是“打飛機”小游戲,這兩個功能對微信的普及起了很大作用,,但微信很快弱化了“附近找人”的功能,,更是干脆把“打飛機”排名游戲去除了。

很顯然,,微信團隊很懂得“人際價值”,。

他們知道任何過于刺激的項目,用戶開始會沉湎其中,,但很快就會感到無聊與厭倦——微信所拋棄的“刺激”,,恰恰被抖音當成了核心競爭力。

抖音不停地尋找“刺激與爆點”,,而忘記了作為一個行業(yè)領導者,,短視頻的歷史性使命是完成對用戶時間的占有,從而成為一家“經(jīng)營用戶時間價值”的公司,;或者說它不太懂得行業(yè)領導者跑的是“馬拉松”,,而不是一場“百米沖刺”。

相比之下,,微信團隊的做法值得借鑒,。

微信的價值既然是“社交”,那就是要致力于打造“社交文化”,,而非成為社交工具,;同樣道理,抖音的價值既然是“成就感”,,就應致力于打造“自我實現(xiàn)的文化——自組織社群文化”,。

抖音應當沿著“娛樂社群化”的路徑,在娛樂中建立起垂直化的社群機制,,從而成為品牌的載體——比電視臺更強大的品牌載體,。

遺憾的是,今日頭條的管理團隊在業(yè)績面前也似乎陷入了戰(zhàn)略性迷失,,不僅沒有強化抖音的社群文化,,反而走向極端,直接向著“娛樂游戲公司”的方向進軍,。

這其實也是抖音這類“技術導向型”公司的致命弱點,。

這種缺點在一些互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新公司中同樣存在,這些公司往往容易被業(yè)績牽著鼻子走,,而忽略了高科技發(fā)展中的一個邏輯,,那就是:面向個人用戶的科技公司領導者,追求的不應是產(chǎn)品的功能技術價值,而是用戶的時間價值,;技術只不過是用來實現(xiàn)“用戶價值”的工具,。

三、抖音成功背后的邏輯與危機

抖音的成功之處,,也是其失敗的隱患,。

抖音的“大數(shù)據(jù)推送體系”延用了今日頭條的邏輯,只不過把今日頭條抓取文字內(nèi)容的推送邏輯,,變成了抓取視頻內(nèi)容的推送邏輯。

這種邏輯的成功之處,,在于其內(nèi)容的“標簽化”,,即通過技術手段,將任何一個抓取的內(nèi)容,,設定幾個“內(nèi)容標簽”,,然后推送給符合這個“標簽”的受眾。

這樣的好處很明顯:當信息過剩的時候,,會大大減少消費者的選擇,;“不選擇才是最幸福”,,這是信息時代最重要的消費原則,。

這種技術是很強大的,但正如諾貝爾獎得主哈耶克在其《致命的自負》一書寫的那樣:

他們以為技術是萬能的,,當技術讓他們掌握了絕對的權力,,他們會提出一個高于一切的共同目標,來控制一切資源,,以達到其單一的目標,,他們不承認個人的獨立價值,更拒絕承認個人在自己領域的目標是“至高無上不容侵犯”的,。

抖音如果作為一款“短視頻游戲”,,目的是為了賺錢,不會有多大問題,;但如果作為一款像微信和淘寶一樣的“公眾級”應用,,那么,其發(fā)展路線圖與社會人文精神卻是相悖的,。

典型的一種質(zhì)疑是:為什么抖音用戶在用完抖音之后,,會有浪費生命的“負罪感”?

這是因為:在抖音算法機制的推送下,,用戶會想方設法打造爆品上熱門,,一些三觀不正的爆品的出現(xiàn)就可能會導致“劣幣驅(qū)逐良幣”。

抖音很強調(diào)保護原創(chuàng),保護知識產(chǎn)權,。

但實際上,,算法的漏洞所創(chuàng)造的結果是:有原創(chuàng)能力的內(nèi)容創(chuàng)造者,在抖音的游戲規(guī)則下,,最好的出路不是原創(chuàng),,而是去抄流行段子,去重復發(fā)送被“抖音大數(shù)據(jù)”證明漲粉的作品,;最后自己成了一個“要么山寨自己,,要么山寨流行”的段子手。

這一點抖音也許會覺得很委屈“不對呀,,我們投入重金保護原創(chuàng),,扶持原創(chuàng)”。

抖音顯然不懂,,山寨有兩個層次:

一個是現(xiàn)象級的,,就是山寨表面的文字與內(nèi)容;

還有一種是內(nèi)容級的,,就是把有價值的內(nèi)容岐解與扭曲,,成為完全背離原意甚至是完全相反的“流行”。

以作家馮唐為例:

馮唐在抖音的原創(chuàng)內(nèi)容沒有被平臺推送,,這似乎很公平,;但他的很多內(nèi)容,卻被岐解扭曲甚至完全背離原意改成流行段子,,在平臺上被很多用戶山寨,,被平臺大量推送。

可以這么説,,即使羅永浩這樣的“頂級段子王”來到抖音,,也無法生存——因為他必須成為徹底“搞笑”的羅永浩,才有存在的空間,。

我們來對比一下好萊塢:

全世界娛樂的頂峰一定是好萊塢機制,,這種機制不僅創(chuàng)造出娛樂與刺激,更重要的是好萊塢背后永遠有一種精神,,那就是對“人性的光芒”的追求,,正是這種追求創(chuàng)造了好萊塢一批又一批的大師。

當然,,每一個時代自有其時代特點,;大師的表現(xiàn)方式也不盡相同。但有一點是肯定的,,那就是:通過技術強化“刺激”與娛樂,,為了暫時的商業(yè)價值無節(jié)制地“庸俗化”,,這只會讓抖音成為一家“沒有靈魂”的娛樂加工廠,一個沒有靈魂的加工廠可以贏得百米賽跑,,但卻無法贏得馬拉松,。

在電影《蜘蛛俠》中,主角皮特(Peter)具有超凡能力,,無所不能,,他的叔叔本(Ben)在臨終前,送了他一句話“能力越大,,責任越大”,。從此皮特懂得了能力是有邊界的,這個邊界就是責任,。

我覺得這句話也適用于抖音:能力越大,,責任越大;沒有責任,,就沒有未來。

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