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VR成看房標(biāo)配,但我們說的是同一個VR嗎,?

 文明世界拼圖 2018-08-31

上世紀(jì)90年代,以世嘉“SEGA-VR”與任天堂的“Virtual boy”游戲機為代表,,世界范圍內(nèi)曾興起一波VR熱潮,。然而當(dāng)時的技術(shù)條件下,VR體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)打不到沉浸感的標(biāo)準(zhǔn),,這波熱潮很快過去,。不過,此后多年,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻在航空、軍事,、醫(yī)療等很多領(lǐng)域都獲得了廣泛的應(yīng)用,。

VR變冷,VR看房卻變熱

2016年以來的這一波VR熱潮,,在消費者端依然不及預(yù)期,,如今冷卻下來,。被寄予厚望的索尼PS VR,,合計售出了超過300萬套,,已經(jīng)是VR設(shè)備銷量之最,,但在索尼主機的滲透率仍不過3.6%,,甚至有數(shù)據(jù)稱90%以上的VR開發(fā)者都已經(jīng)轉(zhuǎn)行。但同上一波VR熱潮一樣,,盡管潮水過去,,在一些行業(yè)領(lǐng)域,,VR還是得到了實在的應(yīng)用,。

房產(chǎn)、家裝,、文博,、教育等領(lǐng)域,VR都在持續(xù)的擴展應(yīng)用,。光輝城市的Mars VR建筑設(shè)計軟件在全國有超過400家設(shè)計院,20萬名設(shè)計師使用,。各大博物館紛紛上線VR體驗區(qū)或網(wǎng)上VR博物館,。使用打扮家的BIM+VR的裝飾公司也超過1000家。今年以來,,貝殼,、58同城、安居客,、我愛我家、中原地產(chǎn)等一大批房產(chǎn)中介平臺更是紛紛推出VR看房,,VR看房幾乎成為業(yè)界標(biāo)配,。

不論哪個行業(yè),在經(jīng)過熱潮后,,VR仍然能夠被行業(yè)持續(xù)應(yīng)用起來,無非都與兩大因素有關(guān),。一是消費者端的VR體驗相比于過去的方案有了顯著提升,,并解決了過去行業(yè)的一些問題,二是VR應(yīng)用的制作成本低,,門檻低,,能夠規(guī)模化復(fù)制,,項目投入產(chǎn)出比合理,。

VR看房剛好在這兩點上滿足了條件。VR看房能夠清楚的了解房屋的的布局情況,,極大節(jié)約看房的時間,,房產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人的工作效率隨之顯著提高,房源的真實性問題也得到了解決,,消費者對房產(chǎn)平臺的信任也隨之提升,。同時,VR看房的制作成本和門檻越來越低,,普通房產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人也能快速掌握,,拍攝一套房屋的時間也縮短到最少10多分鐘,,即便拍攝海量房源成本也不高。

看起來差不多的VR看房,,其實不一樣

正是由于這兩方面的優(yōu)勢,,VR看房開始廣泛應(yīng)用。不過,,市面各家VR看房技術(shù)路線和體驗差別很大,。從產(chǎn)品層面看,僅僅創(chuàng)造一個可虛擬漫游的房間并不是虛擬看房的全部,,給用戶提供全方位實際看房所需的信息,,才能真正替代實際看房。這方面各家的差別很大,,貝殼VR相對最為豐富,。除去產(chǎn)品層面的差異,各家虛擬漫游技術(shù)方案的不同,,造成虛擬漫游體驗和制作成本有顯著差別,,對于未來VR看房的普及推廣也有重要影響。

從產(chǎn)品層面角度,,我們首先考慮下真實看房時,,顧客都獲得了房屋的哪些信息??捶壳?,顧客在網(wǎng)上可以獲得房屋的平面圖,位置,,年份等信息,。前往小區(qū)時,經(jīng)紀(jì)人會介紹房屋的一些背景信息,,顧客則可以直觀看到小區(qū)周邊的交通,、環(huán)境、生活配套等信息,。進(jìn)入小區(qū),,顧客可以看到小區(qū)內(nèi)物業(yè)管理、環(huán)境,、房屋周邊住戶,,甚至鄰居情況等信息。進(jìn)入房間后,,除了直觀看到房屋整體情況,,還可以看到各處細(xì)節(jié)信息,設(shè)備情況以及窗外風(fēng)景等信息,。在看房過程中,,經(jīng)紀(jì)人會全程介紹房屋各方面情況。此外,,真實看房還經(jīng)常多人同去,,和經(jīng)紀(jì)人實時互動交流。

回到當(dāng)前的VR看房,,各家VR看房提供的信息差別就大了,。房天下的VR看房只能看到小區(qū)的大概情況,途家VR看房能看到部分小區(qū)到房間的環(huán)境情況,。房屋內(nèi)景基本情況和戶型圖,、標(biāo)尺各家VR看房基本都有,但58同城臨感,、安居客等也就停留在只提供這些房間基本信息,。365淘房和貝殼VR等在此基礎(chǔ)上,還提供了經(jīng)紀(jì)人語錄語音講房和與經(jīng)紀(jì)人實時溝通功能,。經(jīng)紀(jì)人通過語音講房和實時交流提供了大量虛擬房間中不能直接呈現(xiàn)的信息,,大大豐富了虛擬看房體驗的完整性。此外,,貝殼VR還提供了地面方向提示,、細(xì)節(jié)說明信息、VR帶看等更豐富的信息,。

VR成看房標(biāo)配,,但我們說的是同一個VR嗎?

所以總體看來,,很早就開始投入研發(fā)的貝殼VR,,在產(chǎn)品層面體現(xiàn)出了對行業(yè)更細(xì)致的理解,VR看房產(chǎn)品提供了目前最多的信息,,用戶體驗相對更加豐富完整,,最接近替代真實看房。但各家的VR看房都還可以繼續(xù)豐富和完善,,如增加房間物品的細(xì)節(jié)信息,,房間外小區(qū)環(huán)境信息等內(nèi)容。

即便是虛擬漫游,,差別也很大

除了產(chǎn)品上的具體差別,,各種VR看房技術(shù)方案也有明顯不同,大概可以概括成“360全景”,“偽3D”,,“真3D”的三種,,貝殼VR等采用的“真3D”方案體驗好,成本低,,目前應(yīng)用較多,。

兩年前的365淘房曾上線“360全景圖”的方案,,這種方案并沒有建立房間的三維模型,而是在虛擬漫游時在一張張全景圖片間進(jìn)行生硬切換,。這種方案拍攝簡單,,最少只要一個消費級全景相機就能完成,但漫游時,,每次切換到新的點位,,觀看者感覺像是重新達(dá)到一個新的環(huán)境,很容易搞不清方向,,造成觀看者空間感錯亂,,體驗效果差,無法達(dá)成虛擬漫游的感覺,,目前已經(jīng)很少有應(yīng)用,。

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123看房及其技術(shù)支持的58同城,、安居客等,則采用了基于圖片建模的“偽3D”方案,。123看房的方案采用人工智能技術(shù),,通過識別照片中的墻角,獲取房間輪廓和尺寸,,通過識別門以及匹配相鄰房間照片的相似部分,,復(fù)原房間之間的位置關(guān)系,從而生成戶型圖,。理論上123看房的技術(shù)方案可以生成整個房間的三維模型,,但是從實際案例看,除了3D戶型圖確實是3D的,,但具體房間漫游時,,體驗依然類似“360全景圖”,在點位間生硬切換,,沒有真實在三維空間漫游的感覺,,因此這里將其稱為“偽3D”方案。

123看房的方案優(yōu)點很明顯:對拍攝設(shè)備的要求低,,即設(shè)備成本最低,;拍攝速度是各種方案中最快的;生成的房間3D模型非常整齊,。不過這個方案問題也很明顯,。在用戶體驗方面,除了點位生硬切換導(dǎo)致沒有漫游感之外,,一個房間只能設(shè)置一個觀察點位,,離點位較遠(yuǎn)的細(xì)節(jié)難以看清,,對用戶獲得更多房間信息影響也很大。通過圖片算法獲得房間的尺寸信息,,也不及深度相機直接測量的更精確,。

VR成看房標(biāo)配,,但我們說的是同一個VR嗎,?

用這套方案制作VR房屋時,拍攝設(shè)備不統(tǒng)一,,手機,、消費級全景相機拍出圖片的畫質(zhì)較差,房屋的很多細(xì)節(jié)不能很好的展現(xiàn),。所以當(dāng)前123看房的案例也多用的是并不便宜的單反相機拍攝,。不過單反拍攝時還需要準(zhǔn)確對齊鏡頭光心和旋轉(zhuǎn)軸心,有操作門檻,。拍攝完成后,,圖片的處理和虛擬房屋的制作過程如果要實現(xiàn)全自動,技術(shù)難度似乎不小,。

與“偽3D”對應(yīng)的,,則是當(dāng)前更多VR看房所采用的深度相機三維建模的方案,這類方案早年由Matterport公司發(fā)明,,通過中遠(yuǎn)距離高分辨率深度相機模組,,對房子進(jìn)行多點多角度的掃描拍攝,得到完整的三維點云數(shù)據(jù),、經(jīng)緯度數(shù)據(jù)以及多曝光的高清彩色照片,。之后,在后臺自動完成三維建模,、智能空洞填補,、全自動數(shù)據(jù)提取,HDR優(yōu)化,、圖片紋理映射等一系列步驟,,生成和實體場景1:1的VR房間三維模型,因此這里將其稱為“真3D”方案,。

由于生成了房間真實的三維模型,,這種方案在點位切換時,空間會連續(xù)變化,,不會產(chǎn)生方位錯亂感,,體驗更接近真實漫游。而且各家也給拍攝設(shè)備加入自動旋轉(zhuǎn)功能,,使得普通房產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人也可以傻瓜式在30分鐘完成一套房間的拍攝,,并上傳到云端自動生成模型,,制作效率非常高。雖然這種方案拍攝設(shè)備價格比手機,、消費級相機高,,但并沒有比單反高很多,再加上統(tǒng)一的設(shè)備使畫面質(zhì)量統(tǒng)一性可以得到保障,,因此這種方案目前應(yīng)用最為廣泛,。

VR成看房標(biāo)配,但我們說的是同一個VR嗎,?

目前我愛我家,、21世紀(jì)不動產(chǎn)等都使用的這套方案,365淘房也上線了基于這種方案的VR看房,。貝殼的VR看房也是基于這種方案,,但是貝殼花了兩年對這套方案進(jìn)行了優(yōu)化,尤其是針對深度相機自帶的彩色相機圖片質(zhì)量不高,,導(dǎo)致房間不夠清晰的問題進(jìn)行了改進(jìn),,采用了畫面質(zhì)量更好的相機,使得貝殼VR的虛擬房屋畫面更加清晰,,可以看清更多的細(xì)節(jié),。

VR看房還有很多路要走

經(jīng)過一系列分析,可以看出,,雖然各家都在搞VR看房,,但大家的產(chǎn)品和技術(shù)差異很明顯,其中貝殼VR在產(chǎn)品方面做的最細(xì)致,,體驗最好,,技術(shù)方案在當(dāng)前也最適合規(guī)模化應(yīng)用,。123看房的方案對人工智能技術(shù)的應(yīng)用,,潛在想象空間很大,是未來的重要方向,,但當(dāng)前為拍攝速度而犧牲用戶體驗似乎并不是最合適的選擇,。未來隨著技術(shù)進(jìn)步,產(chǎn)品改進(jìn),,VR看房肯定還會不斷持續(xù)發(fā)展,。

今年3月,Google發(fā)布了一個光場VR體驗demo程序,,其可以像玩游戲一樣在場景內(nèi)自由移動(一定范圍內(nèi))的視角,,逼真的光影變化,如果用于VR看房,或?qū)⒔oVR看房帶來全面升級的新體驗,,用戶甚至可以湊近房間內(nèi)的物體去觀察每個細(xì)節(jié),,讓我們看到了未來VR看房的更多可能。不過光場方案目前設(shè)備還很龐大,,計算量也極其巨大,,離成為商用VR光場看房方案還有相當(dāng)長的距離,但十分值得期待,。

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