又一位創(chuàng)業(yè)者離我們而去,。 8月7日晚間,,一張網(wǎng)傳前騰訊員工、法蘭互動創(chuàng)始人甘來不幸離世的截圖,,開始在朋友圈流傳,。 該截圖顯示,“晚上接到電話,,阿甘走了,。他從騰訊離職創(chuàng)業(yè),做了3家公司,,我投了他兩次,。今年初他說第三家公司終于要成功了,等成功以后送我股份,,感謝我在他人生低谷的時候幫過他,。哪知,今天早上他從22樓,,選擇離開世界,。安息吧,我們會幫你照顧好你的家人,?!?/span> 據(jù)創(chuàng)業(yè)家&i黑馬了解,發(fā)朋友圈的人疑似法蘭互動投資人,、Tap4Fun創(chuàng)始人楊祥吉,,而阿甘指的是法蘭互動創(chuàng)始人甘來。 這一不幸的消息得到了多位人士的證實,,其中就包括甘來在騰訊IEG部門的前同事,。 我們尚不能確認(rèn)甘來的遭遇是否和創(chuàng)業(yè)壓力有直接關(guān)系,。但事件已引起了不少創(chuàng)投圈人士的同情,紛紛感慨:創(chuàng)業(yè)維艱,。 網(wǎng)友“火狼”表示,,有過一面之緣,看到他最后一條朋友圈有種浮生若夢的不真實感,。也曾創(chuàng)業(yè)的我深知“九死一生”的殘酷,,甚至也有過“一了百了”的閃念……一路走好吧。 網(wǎng)友“大大大大龍叔”說,,有些感覺創(chuàng)業(yè)者才知道,。但凡有點追求的創(chuàng)業(yè)者,都會始終站在深淵面前,,有時候不是資金壓力,,是做出一些決策時努力尋找最佳平衡點帶來的焦慮,始終想補(bǔ)齊心目中接近完美的最后一塊拼圖,。其實創(chuàng)業(yè)是很爽的,,真正的痛并快樂著,但世界上很難有完美,。 從4輪融資到破產(chǎn)清算 官方介紹資料顯示,,深圳法蘭互動科技有限公司創(chuàng)立于2014年,,是一家專注于IOS,、Android雙平臺移動游戲研發(fā)及海外發(fā)行的高科技創(chuàng)業(yè)型公司。公司實力雄厚,,秉承自主研發(fā),、自主運(yùn)營、致力打造高品質(zhì)游戲的宗旨,,以發(fā)展成為行業(yè)最專業(yè)的移動游戲研發(fā)運(yùn)營公司為目標(biāo),。? 對團(tuán)隊成員的介紹中,,是這么描述的: 團(tuán)隊核心成員均為騰訊,、金山、Gameloft,、動視暴雪等著名游戲公司骨干員工,,在FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)以及MOBA(多人競技對戰(zhàn))等中重度游戲領(lǐng)域有豐富的研發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗,,團(tuán)隊核心成員曾參與制作知名的大型客戶端射擊類網(wǎng)游《使命召喚online》,、《逆戰(zhàn)》、MOBA類游戲《眾神爭霸》,、以及射擊類手游《全民突擊》,,公司目前正在全力研發(fā)一款擁有知名IP的第三人稱射擊手游《槍火聯(lián)盟(暫定)》,,并計劃于2016年Q1問世。 法蘭互動共獲得過4次融資,,2014年10月,,獲得了天使輪融資;2015年8月獲得了A輪融資,;2017年5月,,獲得了Tap4Fun的B輪融資;半年后,,又獲得了C輪融資,,融資金額均未披露。 危機(jī)在2017年5月左右開始顯現(xiàn),。 企查查資料顯示: * 2017年5月,,時任總經(jīng)理和執(zhí)行常務(wù)董事退出,同時退出的還有兩名監(jiān)事,,新增譚明禮為法定代表人,。 * 2017年7月,指定聯(lián)系人由甘來改為褚慶玲,。 * 2018年2月,,公司進(jìn)入破產(chǎn)清算流程。 目前,,譚明禮占有公司73.66%的股權(quán),,深圳藝興投資合伙企業(yè)戰(zhàn)友公司19.5%的股權(quán),成都尼畢魯科技股份有限公司占有6.84%的股權(quán),。 游戲行業(yè)怎么了,? 法蘭互動從4輪融資到進(jìn)入破產(chǎn)清算流程,映射出來的游戲行業(yè)下行,。 8月4日,,盛大游戲副總裁譚雁峰在一次峰會上提出了游戲行業(yè)三年荒的觀點,這“三荒”分別是:產(chǎn)品荒,、流量荒,、用戶荒。 掌游創(chuàng)始人何鵬對創(chuàng)業(yè)家&i黑馬表示,,這兩年國內(nèi)游戲市場是很不好,,失敗率高。 而一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士向創(chuàng)業(yè)家&i黑馬表達(dá)了類似的觀點,,在他看來,,游戲行業(yè)前兩年很熱,像甘來這樣從騰訊,、網(wǎng)易等大公司中高層出來創(chuàng)業(yè)的不在少數(shù),,但現(xiàn)在游戲行業(yè)的大環(huán)境 “非常非常差”,,原因在于: 一是最近相關(guān)部門的機(jī)構(gòu)調(diào)整,使得游戲版號審批通道暫時被關(guān)閉,,就連騰訊這樣的大公司都拿不到版號,,更何況是中小公司。 二是行業(yè)供需不平衡,。這一觀點和譚雁峰所提出的“用戶荒”類似,,從增量市場看,人口紅利已經(jīng)慢慢消失,,增量市場后勁不足,,增量進(jìn)來的、新的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶會選擇短視頻這樣的娛樂產(chǎn)品,;從存量市場看,,一款端游、手游生命周期是一年半到兩年,,而一些頭部的產(chǎn)品是三四年,,真正的核心用戶在頭部的產(chǎn)品里面固化了。 三是游戲是個燒錢的行業(yè),,中小公司在投入上很難和大公司相抗衡,。 四是一級市場情況不容樂觀,創(chuàng)業(yè)者本就有融資壓力,。再加上新的游戲沒法短時間內(nèi)變現(xiàn),,需要持續(xù)投入,投資人也就沒法在短期內(nèi)退出,,使得游戲公司融資難,,多有負(fù)債情況,。 游戲行業(yè)走向 上述業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,,如果版號遲遲不發(fā),下半年會有大批游戲公司倒閉,。 同時,,該業(yè)內(nèi)人士看到的情況是,前兩年的游戲創(chuàng)業(yè)者中有改行的,,有重回大公司上班的,,還有一部分以游戲殺入了小程序。他不否認(rèn)小程序里有大機(jī)會,,但也表示了一定程度的悲觀,,“當(dāng)很多玩家都進(jìn)入時,就又變成了一個紅海市場,?!?/span> 此前,,盛大游戲副總裁譚雁峰則在演講中給出了解決方案: 其一,整個行業(yè)的競爭焦點從流量變成了運(yùn)營,,所以要從爆發(fā)型獲取用戶到持續(xù)性獲取精準(zhǔn)用戶,。 其二,從覆蓋用戶到留存用戶,。 其三,,服務(wù)核心用戶。用戶對自己的需求越來越清晰,,所以對廠商來說最重要的事就是服務(wù)好核心用戶,。 在演講最后,他表示,,游戲行業(yè)仍在飛速發(fā)展中,,但確實這兩年到了洗牌和轉(zhuǎn)折的時候,他建議要對游戲行業(yè)充滿信心的同時,,保持冷靜的思考,。 尾聲 創(chuàng)業(yè)家&i黑馬提醒各位創(chuàng)業(yè)者,在增量資金斷崖式下跌,,一級市場估值調(diào)整在即的時間點上盡快解決輸血和造血難題,。 此前,創(chuàng)業(yè)家&i黑馬也曾采訪了易凱資本CEO王冉,,也把他的觀點送給各位創(chuàng)業(yè)者: 第一,,如果你在2019年底前不需要融資,那么今天市場環(huán)境怎么變對你影響不大,;如果你在那之前必須要融一輪甚至更多,,除非你有特別明確的業(yè)務(wù)發(fā)展里程碑可以等待,否則晚融不如早融,,因為資金面緊張的現(xiàn)象會在變得更好之前先變得更壞,。 第二,融資額需要至少可以支撐你正常運(yùn)營到2019年底,。 第三,,估值上不糾結(jié),落袋為安最重要,。 第四,,多給領(lǐng)投一些特別的甜頭,盡量把原本只想跟投的人變成可以獨立領(lǐng)投,。 第五,,別在股權(quán)融資一棵樹上吊死,其他來源和屬性的資金同樣可以考慮。 祝所有創(chuàng)業(yè)者都能越過自己的至暗時刻,。 (網(wǎng)傳甘來最后一條朋友圈:謝謝,,我會在天堂安好)
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