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2一5歲游戲玩法三感啟蒙

 洪雅養(yǎng)馨予 2018-07-17

序言

2-5歲智力拼鐘游戲玩法,,是三感啟蒙系列課程,,該課程為付費(fèi)系列課程,,通過聽取腦力工程師孫路弘老師的講課,,經(jīng)過三四個(gè)月的反復(fù)學(xué)習(xí),從第一講到第五講的全部課程的學(xué)習(xí),,認(rèn)真進(jìn)行學(xué)習(xí)筆記完成和整理,,分享給我的好友,讓我們共同來學(xué)習(xí)新的育兒理念,,在苦中找樂,,享受天倫之樂吧!這個(gè)課程,,致力于教會(huì)父母如何讓玩具活起來,,成為一個(gè)與孩子交流的,能激發(fā)兒童智慧,,隨著大腦的發(fā)育,,該長什么就長什么的活物,三感啟蒙系列,,用一個(gè)玩具為示范,,教會(huì)父母與孩子,玩有所玩,,和孩子一起玩,讓孩子在玩中學(xué)會(huì)顏色,、形狀,、數(shù)字,學(xué)會(huì)了時(shí)間的感覺,,讓玩具活了,,父母可愛了,孩子智慧了,。

課前說明:智力拼鐘買回后,,不能讓孩子看到,五歲前孩子睜眼就看到好多玩具,,玩具對(duì)他的吸引力就不大了,,看到的東西太多,,孩子接受不了,擾亂了他的大腦,。沒玩時(shí)候要把它收起來,,隨時(shí)看見玩具沒有刺激,每次看見都有人與他互動(dòng)玩玩具,,這樣會(huì)調(diào)動(dòng)孩子玩玩具極積性,。不能讓孩子想要就玩玩具,孩子喜歡的玩具,,就要漸漸給些規(guī)矩,,家規(guī)才能慢慢形成。

第一講三感啟蒙:就是對(duì)視覺聽覺觸覺的開啟,,圍繞2至5歲階段進(jìn)行三感融合,。

第一講形狀認(rèn)識(shí),積木拼鐘,,有各種顏色,,形狀,還有數(shù)字,,能培養(yǎng)孩子三感和數(shù)感,。


積木回家游戲:玩具積木拼鐘,小毛巾,。

玩法:孩子只看鐘盤,,選三個(gè)積木,分別是園形,,正方形,,三角形,用毛巾蓋好,,不讓孩子看,。

告訴孩子,小狗有家,,小貓有家,,這個(gè)鐘盤就是積木的家,小積木上幼兒園上學(xué)去了,,放學(xué)了我們要接小積木回家,。

游戲過程:先讓大人開始,孩子坐在對(duì)面,,你用手伸進(jìn)毛巾里,,摸到一個(gè)積木,邊摸邊說這是園形積木,,不能看,,說二次,,這是園形積木,說話要慢,,慢慢的重復(fù),,邊重復(fù)邊說,這才是啟動(dòng)孩子的智力,,打基礎(chǔ)的階段,,不要急,打基礎(chǔ),,你的動(dòng)作就要慢,,說話也要慢,給孩子摸仿重復(fù)的機(jī)會(huì),?;蛘擢q豫的說可能是園形,多說幾次沒關(guān)系,。然后拿出來看看,,說:“深蘭色的積木回家”,最后把深蘭色積木送回對(duì)應(yīng)數(shù)字的家,,說:“數(shù)字8回家”,。整個(gè)過程一定要慢,摸到積木說形壯,,拿出積木說顏色,,積木回家說數(shù)字。

孩子參與不參與沒關(guān)系:孩子看到你的行為善于模仿,,這是2到5歲孩子的特點(diǎn),。孩子要伸手摸就讓他參與,摸到積木叫孩子說形壯,,孩子說話,,你不要糾正他,也不要說他錯(cuò),,你就說這是園形的積木,,積木要從幼兒園回來了,拿出積木后,,與孩子擊掌,看到積木你要說顏色,,讓孩子把積木送回家以后,,你要說對(duì)應(yīng)的形狀的數(shù)字,然后伸手與孩子擊掌,。就這樣的動(dòng)作,,慢慢的,,反復(fù)的,自言自語的,,孩子不參與,,你也要不斷不復(fù)這樣做,做十五分鐘,。你在做的過程中,,孩子會(huì)間斷參與,這是2至5歲孩子的特性,。

示范:孩子看不到的情況下,,用手去摸是激發(fā)他的觸覺,發(fā)音標(biāo)準(zhǔn)說出積木的形狀,,是激發(fā)孩子的聽覺,,拿出積木看到顏色,讓孩子慢慢看,,激發(fā)他的視覺,,把積木送回家說出數(shù)字,給孩子植入數(shù)感,。三塊積每天15分鐘,,連續(xù)不斷陪伴孩子一起玩,玩上一到二周后,,孩子就能對(duì)這三塊積木的形狀顏色數(shù)字說得準(zhǔn)了,,這樣就給孩子打下了空間感的基礎(chǔ)。

父母對(duì)智力拼鐘的形狀和顏色一定要說正確:

一.發(fā)音標(biāo)準(zhǔn)說出積木的形狀:橢圓形,,正方形,,五邊形,菱形,,半圓形,,六邊形,圓形,,梯形,,三角形。

二.發(fā)音準(zhǔn)確說出積木的顏色:紅色,,橘黃色,,黃色,淺綠色,,綠色,,深青色,淺青色,淺藍(lán)色,,深藍(lán)色,,藍(lán)色,紫色,,粉色,。

第二講:形狀的核對(duì),是不是所有游戲設(shè)計(jì)都來自于腦神經(jīng)科學(xué)的發(fā)育階段,,和兒童心理學(xué)以及認(rèn)知科學(xué)規(guī)律來設(shè)計(jì)的,,包括名字的設(shè)計(jì),小朋友熟悉的一聽就容易理解的方式,,名字這個(gè)細(xì)節(jié)體系的就是這一點(diǎn),,我們第二個(gè)游戲的名字叫積木鉆被窩。

積木鉆被窩:

任選六塊積木,,(可以與第一節(jié)課不同,,也可以相同。)先給孩子看表盤,,你已經(jīng)做到了,,這次繼續(xù)讓他看完整的表盤,是你選六塊積木,,我建議你用上一節(jié)課的三塊,,再補(bǔ)充新的三塊。表盤就是一個(gè)家的床,,床上應(yīng)該蓋上被子,,我們用毛巾當(dāng)被子,把盤表蓋上,,媽媽用手指去摸積木各自的床,,摸到—個(gè)三角形的床,就說:“我需要一個(gè)三角形”,,孩子就要遞一個(gè)三角給你,,并且在遞的同時(shí),要說:“我給你紅色三角形”,,媽媽把紅色三角形放入表盤正確床位,,同時(shí)說:“數(shù)字12鉆被窩了”。鉆進(jìn)了一個(gè)積木就拍手,。那第二個(gè)就該孩子來用手指摸了,。語言表述要正確,同媽媽一樣的說法,。放入時(shí)要有正確的語言,。

游戲的過程:

用一塊毛巾蓋住表盤,,自己先開始:用手摸,邊摸邊說,,不能看,“這個(gè)是正方形的,,我要一個(gè)正方形積木,。”另外一個(gè)人,,遞給自己邊說,,一只手接過來,“隔著毛巾回到家”,;交換,,孩子伸手進(jìn)毛巾,要邊摸邊說,,形狀,,說出自己要什么形狀,不看放到毛巾下面自己的家,,完成后,,揭開拍手。拍手表示游戲玩的開心高興,。

形狀核對(duì)玩法二:

形狀的手感:外形,,內(nèi)嵌。一明一暗的腦內(nèi)映射,,核對(duì),,放入時(shí)是匹配摸索,擴(kuò)展視覺外大腦內(nèi)構(gòu)建樣子,,提供孩子模仿的機(jī)會(huì),。

隔著毛巾摸出形狀,也是邊摸邊說,,要形狀,,另一個(gè)人遞給后,放在毛巾上面自己的家,,“回家”,;交換,孩子隔毛巾摸形狀,,要形狀,,放入回家。完成后拍手,。

一明一暗是大腦內(nèi)映射核對(duì),,要去補(bǔ)充我看不到的東西,去激發(fā)我的觸覺,放入時(shí)還要匹配的摸索,,因?yàn)檫@種形狀都能放進(jìn)去,,不是你看著的是摸的,而是靠自己的觸覺,,實(shí)際上是強(qiáng)化了觸覺的感應(yīng)能力,,擴(kuò)展了視覺以外,就是看不見的地方,,大腦內(nèi)可以構(gòu)建這樣激活的神經(jīng)元,,質(zhì)量更高,他具備雙層映射,,直接的竟然的就同時(shí)具備,。

孩子跑開意味著什么?單點(diǎn)神經(jīng)元間隔3一5分鐘,,父母玩的初始狀態(tài)的設(shè)計(jì),,15分鐘自言自語,不要評(píng)價(jià)孩子的興趣,。環(huán)境:陽光從來不在乎植物的表現(xiàn),。孩子不參與,你自己玩自言自語15分鐘的玩,,孩子參與不參與無所謂,,因?yàn)槟憬o他創(chuàng)造的事實(shí)。在玩的過程中,,由于我們降低這個(gè)智能拼鐘直接降低到18個(gè)月到28個(gè)月的孩子,,實(shí)際上他們的大腦神經(jīng)元都是單點(diǎn)集活,周圍全是空白,,這個(gè)活的單點(diǎn)神經(jīng)元沒用,,所以他們的行為不具備連續(xù)性,他不能連續(xù)關(guān)注你,。他如果能夠超過三分鐘到五分鐘跑開是正常的,,跑開的目的是什么?等一下,,他們緩一下3到5分鐘,,那么這個(gè)時(shí)候你做什么?你應(yīng)該繼續(xù)玩兒,,并且自言自語的玩,,你讓他緩過一口氣來以后,大腦的電路又回到這里來了,,他又來玩兒了,,你還在這里,,他還能參與,很有可能激活旁邊這個(gè)神經(jīng)元,,讓她連接發(fā)生一段,,連接更快發(fā)生就在大腦的一個(gè)局部里面,同時(shí)激合了100萬個(gè)神經(jīng)元,,那么這個(gè)孩子在遇到這類事兒的時(shí)候比別的孩子都要聰明,。

總結(jié)1-2講積木回家:視覺的自由是觸感的擴(kuò)張;語言的使用:形狀,,顏色,數(shù)字,;活動(dòng)的變化是足夠的變化有限的范圍,。別類感受:同類,回家,,入睡,;拍手的作用是一種儀式,很多意思,。

第三講:罷動(dòng)分針

前面一講一場(chǎng)游戲都要有足夠的玩的時(shí)間,,因?yàn)榇竽X的發(fā)育過程中是一層一層的刷的,就像用刷子刷漆一樣,,刷過去難免有遺漏,,你必須得反復(fù)的刷來刷去。讓他完全掌握了玩法,。而且玩得很好了,,很順了,就可以進(jìn)行下一級(jí)游戲,,每一個(gè)游戲都是從,,觸覺聽覺和視覺上激發(fā)他的,大腦層的神經(jīng)元連接,,第三講游戲擺弄分針,。

翻身睡覺游戲的過程:第二講所有的積木都回家睡覺了,時(shí)面朝上,,(即一二三四五六七八九十十一十二)位置要對(duì),,一個(gè)人用手指撥弄分針,直接說分針,,你的手就要指向長的分針,,這次游戲就是擺弄分針,積木都回家睡覺了,,睡覺就要翻身,,所以這個(gè)就叫翻身睡覺?,F(xiàn)在要撿查積木睡覺情況,一只手按住表盤,,用另一只手的一個(gè)手指頭使勁撥轉(zhuǎn)長的分針,,讓其自由旋轉(zhuǎn)停下,指向的位置將積木翻身,,(比如指向12)邊說,,“這是12翻身啦到零分”第二個(gè)人使勁撥弄分針,要說“分針轉(zhuǎn)”,。待停下后指向3,,就說“這是3翻身啦到15分針。(注:如果第二個(gè)人撥弄分針,,自由旋轉(zhuǎn)停在和前面的一樣12,。那就不翻身了)指向只限與前面相同,那就不翻身了,,就該第三個(gè)人撥弄分針,,輪流轉(zhuǎn)著撥弄分針,把十一個(gè)積木都翻了身,,還乘下最后一個(gè),,那就誰翻到最后一個(gè)就贏。

示范:用手指撥弄分針,,按分針指向說,,邊玩邊說:如,“12點(diǎn)翻身啦,,0分”,;第二個(gè)人和后面的人,在撥弄分針時(shí),,要先說:“分針轉(zhuǎn)”,,再按撥弄分針的指向說:例如:“11點(diǎn)翻身啦,55分”,;“10點(diǎn)翻身啦50分,,……?!眲?dòng)作要緩慢,,說話要緩慢正確。

睡覺翻身的游戲:一玩的次數(shù)要足夠多,,總次數(shù)20次以上:睡覺翻身一人一次,,如果分針指向積木已翻身了,這次就不能再翻身了,,就該下一個(gè)人繼續(xù)轉(zhuǎn)分針,,誰轉(zhuǎn)到最后一個(gè)積木誰就贏,,因?yàn)橐坏┦粋€(gè)都翻好身了,所以最后一個(gè)要轉(zhuǎn)好幾圈了,,不太好轉(zhuǎn)準(zhǔn)最后一個(gè)分位,,誰轉(zhuǎn)到誰贏,總次數(shù)要足夠多,,起碼次數(shù)要20次以上才能完成,。測(cè)試時(shí)間,間隔一天,,再玩,,看表示如何:如果睡覺翻身游戲你已經(jīng)熟練了,時(shí)間上間隔一天再玩,,看他的表現(xiàn)如何,?是不是特別自如,尤其是手指在滑動(dòng)分針的時(shí)侯,,手指滑動(dòng)分針,你是拿手指頭這么滑也行,,往下碰也可以,,你在碰分針的時(shí)候,手的動(dòng)作是不是靈活,,碰到分針使勁兒就離開,,這就是手指的精細(xì)活動(dòng)作,尤其是動(dòng)作中能否控制住他,,它是不是還在熟煉,。強(qiáng)調(diào)大人說的要對(duì),分針,,5點(diǎn),,25分:大人和孩子玩的時(shí)候,是不是他翻的時(shí)候能夠準(zhǔn)確說出,,:“5點(diǎn)翻身啦25分,,”能夠這樣去說,我們實(shí)際就在鋪墊點(diǎn)分的概念,,你不用講,,玩兒的過程中時(shí)間長了,這樣的話就變成一個(gè)特別熟悉的話兒了,。睡覺翻身,,兒童容易理解的場(chǎng)景:我把這樣的說法,就叫充分巧妙設(shè)計(jì)的活動(dòng),,玩的次數(shù)足夠多了,,以后你說幾點(diǎn)幾分,,他立刻就反應(yīng)過來了。這不是教育,,玩兒的過程,,如果孩子有錯(cuò),你不要糾正,,只要輪到你的時(shí)候,,你做對(duì)了,說對(duì)了就可以了,。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)出來就是長期對(duì)大腦鋪墊智慧的,,你只要按照我說的去做示范足夠多的次數(shù),陪著孩子玩兒就有收獲,,玩的時(shí)間每次15分鐘,,每天上午下午玩兒都行。

第四講到點(diǎn)翻身:

第一講認(rèn)識(shí)積木圖形,,第二講積木鉆被窩,,第三講擺弄分針,這第四講到點(diǎn)翻身,,和第三講的擺弄分針有點(diǎn)類似,,但是還是不一樣的,因?yàn)榈谌v表盤時(shí)點(diǎn)朝上,,即一二三四五六七八九十十一十二點(diǎn),,睡覺翻身變成分了,第四講表盤成了分面朝上即:00,,(60分)5,,15,20,,25,,30……分等,這次是撥弄時(shí)針,,說法也有區(qū)別了,。

翻身睡覺游戲過程:

所有積木都回家睡覺了,位置要對(duì),,表盤分鐘在上,。一個(gè)人用手指,撥弄時(shí)針,,直接說時(shí)針轉(zhuǎn),,時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)不靈活,用毛巾蓋上,。手動(dòng)旋轉(zhuǎn)停下,,不看,,指向的位置翻身,邊說:“這是15分鐘翻身到3點(diǎn),?!痹摰诙€(gè)人撥弄時(shí)針,(遮蓋)要說:“時(shí)針轉(zhuǎn)”,,停下后有指向,,說:“這是50分鐘翻身到十點(diǎn)”,如果時(shí)針旋轉(zhuǎn)停下后,,所指向的跟與前面相同,,就不翻身了,該下一個(gè)人繼續(xù)旋轉(zhuǎn)時(shí)針,,十一個(gè)都翻身了,,誰翻到最后一個(gè),誰贏,。

時(shí)針指向就翻身:

長針的視覺,,是分針,短針的視覺,,是時(shí)針,;指向的位置,視覺的延伸和調(diào)整,;翻轉(zhuǎn)后,放入,,數(shù)字視覺的變化,。

示范:

表盤存現(xiàn)的是分鐘面,短針轉(zhuǎn)動(dòng)更不靈活,,用毛巾遮蓋上,,用毛指撥動(dòng)短針,待短針停下后指向再說:(如指向5O)“50分翻身10點(diǎn)”,;動(dòng)作要緩慢,,語言要正確,毛巾遮蓋,,一人一次,;如果短針指向只限與相同,就不翻身了,;該下一個(gè)人繼續(xù)撥弄短針,,誰翻到最后一個(gè)積木塊,誰贏,。

到點(diǎn)翻身游戲:長的叫分針,,短的叫時(shí)針,,在教育心理學(xué)上,這兩個(gè)容易混淆的東西,,不能一次給孩子,,而是分開兩次,第三講只給分針,,第四講玩的時(shí)針,,玩的時(shí)間足夠長他就記住了長的是分鐘,短的是時(shí)針,,分鐘,,點(diǎn)數(shù)的視覺刻錄,靠的就是次數(shù),,要鞏固分針,,記住時(shí)針,玩的總次數(shù)50次以上,,才能完成,。玩的特別熟煉,測(cè)試時(shí)間,,可以間隔一天再玩,,表現(xiàn)如何,用手指在撥弄短針,,這樣一來,,毛巾蓋住你的手,要區(qū)分長針和短針,,你在撥弄的時(shí)候,,只要你確定他可以停就打開,其實(shí)是給你留一個(gè)機(jī)會(huì),,你判斷想讓它落在哪兒,,你腦海中就有這個(gè)表盤,因?yàn)槊砩w住的時(shí)候,,你看不到表盤,,但是你希望它落在哪里,你就應(yīng)該知道大概在哪個(gè)地方,,進(jìn)一步練習(xí)了視覺觸角和大腦期待著何時(shí)時(shí)針指向的位置,,強(qiáng)調(diào)大人說的要對(duì),:“時(shí)針轉(zhuǎn),,這是25分,,翻身到5點(diǎn)”,同樣該下一個(gè)人撥弄時(shí)針,指向與前面相同,,就不翻了,,由下一個(gè)人繼續(xù)撥弄時(shí)針。一個(gè)人做的時(shí)候,,仍然是毛巾要穩(wěn)穩(wěn)的蓋住,,動(dòng)作要緩慢,要配合你說的話,,整個(gè)過程毛巾要遮蓋,,停住以后再把毛巾打開,一個(gè)人來一次,。由于毛巾是蓋著的,,當(dāng)翻到最后一個(gè)的時(shí)候,你很有可能,,能通過感覺找到最后一個(gè),,這也是這個(gè)游戲好玩的地方,能夠讓你實(shí)現(xiàn),,但是要實(shí)現(xiàn)目的的時(shí)候,,運(yùn)用的是想象力,大腦中要有這個(gè)圖,,因?yàn)槟愕囊曈X看不見,。我停在這個(gè)位置,爭(zhēng)取讓自己贏得游戲,,無論誰贏,,最后必須是用拍手的動(dòng)作。形式化表示這個(gè)表現(xiàn),,讓孩子能夠,,在大腦中留下拍手,有聲音,,手有感覺,有一定的觸覺,,手上的觸覺在拍的時(shí)候是不一樣的,,大腦中就會(huì)打開一層一層的神經(jīng)元,玩這個(gè)游戲,,實(shí)際上強(qiáng)化的是分點(diǎn)的視覺,。

第五講到點(diǎn)回家:

積木拼鐘都有特定的數(shù)字,而且這些數(shù)字又是一個(gè)有含義的數(shù)字,,我們更多的在孩子一歲半的時(shí)候就接觸這個(gè),,每天都與他進(jìn)行互動(dòng),互動(dòng)的過程中,實(shí)際上就是在他的大腦中打下一個(gè)烙印,,為他在三歲左右,,能夠準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)鐘表,并且準(zhǔn)確的說出3點(diǎn)30分,,能準(zhǔn)確的知道它的含義,,打下一個(gè)牢靠的基礎(chǔ)。這是第五講到點(diǎn)回家,,每一講都要玩的時(shí)間要足夠長,,一年之間交叉來玩兒,玩兒到他們對(duì)每一個(gè)都熟悉,,這個(gè)玩具真正價(jià)值就發(fā)揮了,,在玩積木拼鐘時(shí),不知不覺中還對(duì)積木的形狀有了正確的說法,。這些如果沒有玩過的孩子,,到了四五歲都不一定能把鐘表說準(zhǔn),而在三歲左右就能,,說準(zhǔn)鐘表的,,在30年前就已經(jīng),被當(dāng)作天才兒童了,,我跟你打造的這個(gè)布局,,看起來每一個(gè)都是很簡單的游戲,孩子在玩的過程中,,就一層一層的給大腦上刷智慧,,這些智慧都是各種各樣的材料,將來有助他認(rèn)識(shí)世界,,暢游世界,。回家睡覺,,我們從第一個(gè)游戲開始,,也是兒童容易理解的場(chǎng)景,這樣的游戲,,玩的時(shí)間長了,,打的底子好了,到了上小學(xué)初中,,這一層一層厚厚的肥沃土壤,,它就應(yīng)該發(fā)揮作用了。

手動(dòng)動(dòng)手:智力拼鐘,,我們所有的游戲設(shè)計(jì)都是圍繞著孩子的動(dòng)手手動(dòng)活動(dòng),,大腦驅(qū)動(dòng)的動(dòng)手會(huì)導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果,,這個(gè)結(jié)果會(huì)通過視覺的形式和觸覺的形式,甚至還有聽覺的形式,,又返回到大腦,,大腦在指揮自己的手動(dòng)游戲,游戲設(shè)計(jì)中活動(dòng)都是有目的的,,每一個(gè)目的都是在調(diào)動(dòng)他,,給他做智力的鋪墊,撥弄分針時(shí)針,,他就會(huì)知道這個(gè)東西是活動(dòng)的,,以后看到表盤就知道,他是鐘表里的長針短針,,而長短的指向都有不同的含義,。什么是點(diǎn)?什么是分,?都是對(duì)應(yīng)的,,最后到點(diǎn)回家。當(dāng)每一個(gè)人完成了,,撥弄分針時(shí)針,,對(duì)應(yīng)視覺,找出積木,,說出正確時(shí)間,,送積木回家的全部過程后,以拍手形式,,表示這一個(gè)人完成了這一次動(dòng)手說話放回積木的全過程,。

到點(diǎn)回家游戲的過程:

視覺初始化:離開表盤,堆在一起,,先把12個(gè)積木堆在一起都讓孩子看,,表盤為空,這就是一開始的視覺初始化,。積木分別回家,,由指針決定,這時(shí)候可以說分針時(shí)針,,混合起來說,,因?yàn)楹⒆拥拇竽X已有清晰的指導(dǎo)了。用毛巾遮蓋表盤不看,,手伸進(jìn)毛巾動(dòng)手撥弄分針時(shí)針,翻開毛巾,,說出時(shí)間:“1點(diǎn)40分回家”,,按指針指向放入:1點(diǎn)時(shí)面在上,40分分面在上回家。第二個(gè)人伸手撥弄,,要說出:“指針轉(zhuǎn)”,,打開毛巾根據(jù)指向說:“6點(diǎn)15分回家”;如果分針時(shí)針指向與前面相同,,如,,1點(diǎn)15分,或6點(diǎn)40分,,就不能回家,。該下一個(gè)人,有不同分針,,分針回家如1點(diǎn)20分,,分針不同,分針回家,;有不同時(shí)針,,時(shí)針回家,如,,5點(diǎn)40分,,時(shí)針不同,時(shí)針回家,,但仍然要說出完整的時(shí)間回家,,誰送回最后一個(gè)積木回家,誰贏,。

示范:

用毛巾遮蓋表盤不看,,手伸進(jìn)去撥動(dòng)時(shí)針分針,找到積木,,說:“1點(diǎn)40分,,到點(diǎn)回家,到點(diǎn)回家,?!痹谡f話的同時(shí),把積木1點(diǎn)面朝上,,對(duì)準(zhǔn)短針,;把積木40分面朝上,對(duì)準(zhǔn)長針,。第一個(gè)人游戲結(jié)束,。該第二個(gè)人玩,還是先用毛巾蓋住表盤不看,,伸手進(jìn)毛巾撥動(dòng)雙針,,說:“指針轉(zhuǎn)”,,打開毛巾看雙針?biāo)赶虻奈恢茫?點(diǎn)15分,,和前面的點(diǎn)分?jǐn)?shù)不同時(shí),,找到積木,說:“6點(diǎn)15分,,到點(diǎn)回家,,到點(diǎn)回家”。把積木按點(diǎn)面分面朝上,,按對(duì)應(yīng)視覺時(shí)針與分針放入,。如果撥動(dòng)時(shí)針分針的指向,有一個(gè)相同,,比如,,2點(diǎn)40分,或者,,1點(diǎn)15分,,那就只能回一個(gè),時(shí)針分針都有相同的,,那就不回家了,,比如,1點(diǎn)15分,,或者,,6點(diǎn)40分,那就不回家了,。就輪到下一個(gè)人,。回家的規(guī)則:時(shí)針相同,,回分針,,分針相同,回時(shí)針,,時(shí)針分針,,都相同,那就都不回,。只要回了一個(gè)的,,任然要說出:完整的時(shí)間及到點(diǎn)回家。就輪到下一個(gè)人,,一人一次,,誰送回最后一個(gè)積木誰贏。

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