Scratch一款能充分發(fā)揮學(xué)生個性想象,創(chuàng)造屬于自己故事,、動畫,、游戲的學(xué)生編程平臺。為了讓Scratch教學(xué)更加有效,,我運(yùn)用“先學(xué)后教”教學(xué)模式,,積極探索大班制條件下的有效Scratch課堂教學(xué),努力讓學(xué)生成為真正意義上的學(xué)習(xí)主體,,提高學(xué)生的編程能力,,創(chuàng)造屬于自己的多彩世界。 “先學(xué)后教”,,其中的“先學(xué)”是指課從“學(xué)”字開頭,,這個“學(xué)”是自學(xué)的意思,,是讓學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,有既定目標(biāo)的自學(xué),。“后教”是在先學(xué)的基礎(chǔ)上,,師生就學(xué)生在先學(xué)中所存在的問題所進(jìn)行的相互實(shí)踐、相互探究,、相互學(xué)習(xí)的互動過程,。先學(xué)后教,教師只是課堂的引導(dǎo)者,、組織者,,而學(xué)生則是真正意義上的學(xué)習(xí)主體。 Scratch是美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室推出的適合兒童學(xué)習(xí)的電腦編程和交流的軟件平臺,。其圖形化,、易操作等特點(diǎn),能充分發(fā)揮學(xué)生個性想象,,創(chuàng)造屬于自己的故事,、動畫、游戲等,,深受學(xué)生們的歡迎,,同時滲透了基于對象編程的高級程序設(shè)計思維。 一,、情境激趣,,導(dǎo)入主題 古代教育家孔子曾說過:知之者,不如好之者,;好之者,,不如樂之者。這就告訴我們興趣是最好的老師,,是推動學(xué)習(xí)的動力,。Scratch自身就為學(xué)習(xí)者提供了很多,很好的示范例子,,有故事類,、音樂和舞蹈類、游戲類,、動畫類等,,而且每個動畫都很有趣味性,,極具吸引力,,用好這些例子對學(xué)生的學(xué)習(xí)有著事半功倍的效果,。在課前,引入這些例子,,讓學(xué)生去玩一玩,,就能極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,。例如,在學(xué)習(xí)用Scratch編寫音樂方面的動畫時,,打開“音樂和舞蹈”中的“機(jī)器人舞蹈”,,學(xué)生一運(yùn)行就被那絢麗的場面和動聽的音樂所吸引,興致濃厚,,進(jìn)而提出創(chuàng)作生動有趣的音樂作品,這樣既明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性也被激發(fā),。 2、巧設(shè)問題,,自主學(xué)習(xí) 要讓學(xué)生開展自主學(xué)習(xí),,教師應(yīng)給學(xué)生提供自學(xué)所必需的“向?qū)А薄T谕ǔG闆r下,,問題就是最好的導(dǎo)向,。為此,設(shè)置的問題是否能讓學(xué)生愿意主動學(xué)習(xí),,能否完成自主學(xué)習(xí),,學(xué)習(xí)是否能達(dá)成教學(xué)目標(biāo)至關(guān)重要。這就要求教師在問題的設(shè)計時,,要以“學(xué)生為中心”,,根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)與知識接受能力的差異,充分考慮學(xué)生的現(xiàn)有文化知識,、認(rèn)知能力和興趣等,。在設(shè)計的過程中,要站在學(xué)生的角度考慮,,緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),,以解決學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)知識為抓手,細(xì)化問題,,將問題分解成若干個小問題,,便與學(xué)生自學(xué)。 3,、研習(xí)模仿,,實(shí)施“后教” 在學(xué)生明確學(xué)習(xí)的問題后,接下去就要求學(xué)生根據(jù)問題開展探究,。這一過程可分兩個步驟進(jìn)行:一是根據(jù)問題對例子進(jìn)行自主探究,,二是在明確各個問題的操作方法后,引導(dǎo)學(xué)生新添角色進(jìn)行創(chuàng)編,,實(shí)現(xiàn)類似效果,。在研習(xí)例子時,,其方式為先獨(dú)立對相關(guān)問題展開探究,分析例子中所有的角色,,每個角色動畫效果及如何運(yùn)用命令模塊實(shí)現(xiàn)其動畫效果,;接著,同桌的幾個同學(xué)對問題互相交流,,進(jìn)行一定范圍內(nèi)的合作學(xué)習(xí),。而教師這時應(yīng)下去巡視,了解學(xué)生自主探究情況,,對一些個別問題進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶崾?,同時收集學(xué)生們在探究過程中遇到的共性問題或難點(diǎn),進(jìn)行集中式解決,。而解決這些共性問題,,也并不是教師一味講解,最好是學(xué)生提出問題,,讓學(xué)生來解決,。對于都無法解決的問題,再作明確講解,。 獲得知識到形成技能是需要一個吸收,、實(shí)踐、內(nèi)化的過程,。因此,,在獲得解決各個問題的知識后,模仿練習(xí)就顯得很為重要,。模仿練習(xí)既是對新技術(shù)的實(shí)踐嘗試,,還能幫助在實(shí)踐過程中解決新出現(xiàn)的問題,并為下一步進(jìn)行自主創(chuàng)作提供技術(shù)保障,。 4,、自由創(chuàng)作,舉一反三 技術(shù)的學(xué)習(xí)是為了更好地運(yùn)用,。運(yùn)用所學(xué)知識,,創(chuàng)作屬于自己的故事、動畫,、音樂等是scratch最吸引人的地方,。當(dāng)學(xué)生掌握了相關(guān)的技能后,其內(nèi)心就有一種自我創(chuàng)造的沖動,,這時給予創(chuàng)作的時間既迎合了學(xué)生的內(nèi)心需求,,也能使學(xué)生進(jìn)一步強(qiáng)化、提升技能,形成能 力,。對于自由創(chuàng)作,,應(yīng)該是不受任何內(nèi)容限制的,只要運(yùn)用了今天所學(xué)的知識和技能,,所完成的作品就是值得肯定的好作品,。根據(jù)自己的喜好和知識認(rèn)識,學(xué)生們沉浸在自由創(chuàng)作的喜悅之中,,通過自由創(chuàng)作,,學(xué)生的想象力得以釋放,個性得以張揚(yáng),,編程能力得以提升,。 5、交流分享,,充實(shí)“后教” “創(chuàng)造故事、游戲和動畫與世界上的其他人分享”是Scratch學(xué)習(xí)社區(qū)網(wǎng)站中非常顯眼的一句話,,這足以證明分享的重要性,。Scratch軟件本身也自帶了分享功能,能直接打開Scratch社區(qū),,方便學(xué)生上傳,、分享自己的作品。在課堂教學(xué)中,,分享也是必須的,,這既是提供學(xué)生展示自我的平臺,能使學(xué)生的作品得到充分肯定,,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的自信心,,還能為進(jìn)一步鞏固、總結(jié)課堂教學(xué)目標(biāo),,為充實(shí)“后教”提供實(shí)例,。對于學(xué)生作品,需要分享的是其創(chuàng)作思想和編程方法,。先由學(xué)生介紹創(chuàng)作的想法和內(nèi)容,,所搭建的命令模塊,再運(yùn)行程序看看是否達(dá)成了自己的設(shè)想,。再由學(xué)生或教師以是否運(yùn)用了本節(jié)課所學(xué)知識,,是否達(dá)成原先的設(shè)想為主要評價方向,對作品進(jìn)行點(diǎn)評,,指出存在的問題,,肯定學(xué)習(xí)成果。這樣,“后教”才是有的放矢,,才能有所提高,。 雖然先學(xué)后教在Scratch教學(xué)中的效果是明顯的,但這需要長期堅持和充分準(zhǔn)備,。當(dāng)然,,先學(xué)后教也并不適用于所有的教學(xué)內(nèi)容,當(dāng)學(xué)習(xí)任務(wù)和內(nèi)容的繁多或難度比較高時,,應(yīng)該變后教為先授,,先向?qū)W生教授一些預(yù)備知識、操作思路方法或暗箱提示,,減少或避免學(xué)生自學(xué)過程陷入誤區(qū)或細(xì)節(jié)糾纏,,以至影響教學(xué)節(jié)奏和進(jìn)度。 |
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