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室內(nèi)設(shè)計(jì),,怎樣布光更好看,? | 教程

 coolqin 2018-07-04

如果說(shuō)室內(nèi)設(shè)計(jì)中的建模是軀體,那場(chǎng)景中的光,,大約就是靈魂了,。


俗話說(shuō)“三分建模,七分渲染”,,與之類似的,,就是“三分材質(zhì),七分燈光”——室內(nèi)設(shè)計(jì)需要合適的燈光去烘托材質(zhì),。


光,,讓效果圖看起來(lái)更有氣氛。



室內(nèi)設(shè)計(jì)中的光可以分為兩種:一是自然光,,一是燈光,。其中自然光包括天光陽(yáng)光


燈光,,即人工布光,,則可大致分為以下幾類:吊燈,、燈帶、落地?zé)?、臺(tái)燈,、壁燈、櫥柜燈,、射燈,、筒燈



建模之后如何打光比較好呢,?今天我們就請(qǐng)亓鑫輝老師說(shuō)一說(shuō)這個(gè)問(wèn)題,。



一般來(lái)講,場(chǎng)景內(nèi)光線布置先從室外光源開始,,即自然光,。于是我們先從天光說(shuō)起。


一,、天 光


為什么要?jiǎng)?chuàng)建天光,?天光有什么特性?


這樣說(shuō)吧——陰天的時(shí)候,,太陽(yáng)是不是被云遮住看不到,?這個(gè)時(shí)候的光,就是天光,。這種照到室內(nèi)的光很柔和,,物體產(chǎn)生的陰影也很柔和。

那么如何在3DMAX中模擬天光的效果,?


打開場(chǎng)景文件,,我們能夠看到四個(gè)視圖,分別是:俯視圖,、前視圖,、左視圖、相機(jī)視圖,。


點(diǎn)擊右側(cè)【VR燈光】,,別名片光——因?yàn)樗且黄l(fā)光的光源。根據(jù)窗戶(刨去窗簾)的大小,,創(chuàng)建一個(gè)片光,,拖拽到正確位置。箭頭的方向即光的傳播方向,,如果指向室外,,可以點(diǎn)擊鏡像工具讓它轉(zhuǎn)回來(lái)。


接下來(lái)調(diào)節(jié)燈光參數(shù),,參數(shù)很多,,看著會(huì)懵,,但其實(shí)只有兩個(gè)需要重點(diǎn)把握的地方:

1.光的強(qiáng)度和亮度(亮度的倍增值)

2.光的顏色


天空的顏色是冷色,所以天光我們也做成冷色,。打開顏色選擇器,,選到藍(lán)青色之間,色調(diào)值約在150,,然后把飽和度調(diào)低一點(diǎn),,50左右。



渲染之后會(huì)發(fā)現(xiàn),,窗口位置產(chǎn)生了曝光,,所以需要將倍增參數(shù)調(diào)低。


我們看到,,窗口位置的曝光是沒(méi)有了,,屋內(nèi)卻變得很暗,這該怎么辦呢,?


有一種很實(shí)用的方法——向室內(nèi)循序漸進(jìn)的補(bǔ)光,,即在屋內(nèi)添加片光。


將窗外的面光復(fù)制一份到屋內(nèi),,放到埡口位置。


注意燈光與模型交叉很容易出現(xiàn)渲染錯(cuò)誤,,所以不要離天花板太近,,也不要和其他模型重合,調(diào)整大小,,放到合適的位置,。


如果覺(jué)得室內(nèi)光線不夠,也可以設(shè)置多個(gè)片光,。


再次渲染之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)屋內(nèi)多了一個(gè)發(fā)光白片兒,,這是因?yàn)槟J(rèn)的Vray燈光是可以被渲染出來(lái)的,我們把參數(shù)中的【不可見(jiàn)】勾選上就可以了,。


看,,白片兒不見(jiàn)了。


這樣天光我們就布置好了,,接下來(lái)要加上陽(yáng)光,。


二、 陽(yáng) 光


太陽(yáng),,我們把它看作點(diǎn)光源,,有非常明確的照明方向,亮度強(qiáng),,物體在它的照射下,,會(huì)產(chǎn)生實(shí)邊緣的陰影,。清晨、正午,、黃昏,,不同時(shí)刻的陽(yáng)光也會(huì)有不同的效果。

首先我們來(lái)創(chuàng)建陽(yáng)光,,在燈光創(chuàng)建面板選擇【VR太陽(yáng)】,。


在頂視圖正對(duì)窗戶拖拽創(chuàng)建,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話窗口“是否添加VR環(huán)境貼圖”,,選擇“否”就可以了,。


在左視圖中,將太陽(yáng)光源拉高,。


然后右鍵點(diǎn)擊光源,,選擇【燈光目標(biāo)】,拉低一點(diǎn),。


記得窗外片光也要選擇不可見(jiàn),,不然會(huì)阻隔陽(yáng)光照射進(jìn)室內(nèi)。下圖左邊就是陽(yáng)光被遮住后的效果,。


勾選不可見(jiàn)后再次渲染,。


避免過(guò)度曝光,接下來(lái)還要調(diào)參數(shù):(數(shù)值較適合文中此場(chǎng)景)

1.強(qiáng)度倍增:0.05

2.色調(diào):20-25之間,,飽和度50左右


調(diào)整參數(shù)后效果圖與之前的對(duì)比,。


可以調(diào)整陽(yáng)光照射角度,陰影看起來(lái)就不那么呆板了,。


設(shè)置太陽(yáng)光源的目的,,一是中和室內(nèi)冷色比重,二是模擬陽(yáng)光射入增加光影細(xì)節(jié),。


加了天光和陽(yáng)光后的效果圖


天光和陽(yáng)光的布置方法,,基本可以總結(jié)成這樣兩句話:“天光色冷陰影軟,陽(yáng)光分時(shí)顏色暖,。


三,、 燈 光


創(chuàng)建好自然光,就要添加燈光了,。根據(jù)不同的房間結(jié)構(gòu),,燈光要進(jìn)行不同的設(shè)置。



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