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鯨準(zhǔn)研究院 | 繼王者榮耀,、絕地求生后,下一個爆款游戲會是他嗎,?

 鯨準(zhǔn) 2018-06-04

《絕地求生》(俗稱“吃雞”)在經(jīng)歷了2017年火爆后,,終于要在中國主場,迎擊他最大的對手,。本文將討論:

1.《堡壘之夜》玩法的介紹

2.促成《堡壘之夜》海外市場火爆的原因

3.對《堡壘之夜》電競化的看法

4.對《堡壘之夜》在中國未來發(fā)展的展望


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作者:陰若林

指導(dǎo):譚瑩

. 01 .游戲的海外現(xiàn)狀


2018年5月21日,,Epic Games宣布為旗下產(chǎn)品《堡壘之夜》(Fortnite)即將到來的第一個賽季聯(lián)賽提供1億美元的獎金池。1億美元獎金是什么概念,?

回顧過去17年全球各電競游戲的全年獎金額度,,就算是不斷刷新獎金上限的Dota2去年全年比賽獎金總額約3800萬美元,而去年排名1-10的所有游戲獎金池加起來也沒有堡壘之夜高,。這樣一個大部分泛中國玩家了解甚少的游戲,,其破記錄的獎金金額無疑給電競?cè)皬V大群眾一劑興奮劑。

而其破紀(jì)錄的,,不僅僅是獎金池總額,。對海外玩家來說,《堡壘之夜》早已成為現(xiàn)象級,,他究竟有多火呢,?

從營收上講,《堡壘之夜》已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同類型的大逃殺游戲《絕地求生》(俗稱“吃雞”),。

Superdata顯示《堡壘之夜》2月份PC端收入為1.26億美元,,已超過《絕地求生》的1.03億美元,4月份《堡壘之夜》平臺流水高達(dá)2.96億美元,,打破了自己在3月所創(chuàng)造的2.23億美元的記錄,。隨著游戲熱度不斷升溫,相信在5月份,,《堡壘之夜》收入將達(dá)新高,。

值得注意的是,區(qū)別于市面上其他均需要前置收費(fèi)的大逃殺類型游戲,,《堡壘之夜》目前仍是一款免費(fèi)下載的游戲,。而在手游端,據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計,截至5月1日,,《堡壘之夜》的手游版1個半月的累計收入就超過5000萬美元,,等未來安卓版推出后,預(yù)計移動端營收將突破5億美元,。

而從用戶基礎(chǔ)方面,,在2月,官方就宣布堡壘之夜已同時達(dá)到340萬人同時在線,,而截至目前玩家注冊人數(shù)已經(jīng)超過4500萬,。在直播平臺上《堡壘之夜》也不斷刷新著記錄,在Twitch收看人數(shù)及收看總時長一路高歌猛進(jìn),,從18年2月起便成為Twitch平臺所有游戲第一名。

3月15日,,Twitch熱門主播Ninja與歌手Drake在《堡壘之夜》的直播中,,創(chuàng)造了Twitch最高同時觀看人數(shù)。截至目前,,堡壘之夜已經(jīng)連續(xù)13周位居Twitch周榜榜首,,并且周觀看總時長仍在高速增長,并沒有放緩的態(tài)勢,。照這個趨勢,,今年將打破英雄聯(lián)盟連續(xù)7年收視榜單第一的位置,并接棒新的年度觀看記錄,。

而在另一直播平臺YouTube Gaming,,《堡壘之夜》同樣打破了單月游戲視頻上傳記錄與單場游戲最高觀看記錄。種種出色的表現(xiàn)都證明著這款游戲強(qiáng)大的內(nèi)容吸引力及其火爆的程度,。

. 02 .這是一款怎樣的游戲,?

其實(shí)最初版本的《堡壘之夜》并不是一款大逃殺類型的游戲·,一開始是作為一款塔防類的射擊沙盒PVE游戲在17年暑期發(fā)售,。在游戲中,,玩家需要搭建瞭望塔或是全副武裝的城堡,應(yīng)對夜晚來襲的各種怪物,。

在《堡壘之夜》團(tuán)隊目擊了《絕地求生》的一夜爆火后,,Epic Games決定引入大逃殺(Battle Royale)的概念,從想法確立后,,在短短的12周內(nèi),,便上線了他的新的版本《堡壘之夜:大逃殺》。在這個版本中,,大逃殺模式,、《Minecraft》類似的沙盒機(jī)制與FPS游戲三個方面巧妙地結(jié)合在一起,形成一款獨(dú)特的包含“大逃殺+沙盒”機(jī)制的游戲,我們接下來介紹討論的,,正是這個版本PVP大逃殺版本,。

在規(guī)則上,《堡壘之夜》與市面上其他大逃殺類型游戲并無差別,。同樣是有單人模式及4人組隊的形式,,同樣是開局100人降落到小島,一方面淘汰其他玩家,,一方面要時刻保持自己在安全區(qū)的范圍,,最終活下來的一名玩家或一支隊伍就是本場的勝利者。

與其他游戲不同的點(diǎn)在于,,《堡壘之夜》中每位玩家背包僅有5個空位,,刪除了各種復(fù)雜的槍械配件,僅按照槍械的稀有程度,。稀奇程度由低到高分別按照灰,、綠、藍(lán),、紫,、橙標(biāo)注,簡化了玩家對于槍械認(rèn)知的上手難度,。

《堡壘之夜》它還增添了與眾不同的“建造”功能,,一旦玩家著陸,除了武器外,,玩家也需要尋找用于搭建建筑的材料,,這些材料在與敵人的遭遇戰(zhàn)中用來搭建掩體防守或云梯進(jìn)攻,因此木材,、磚頭及鋼鐵等材料的獲取也成為游戲中尋找武器之外另一個重要部分,。正是這種融合了“大逃殺+沙盒”的模式,產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),,在可玩性上獨(dú)樹一幟,。

. 03 .是什么造就了如此火爆的現(xiàn)象?

首先從最直觀的畫面上,,《堡壘之夜》是顏色明麗,、畫面可愛的卡通風(fēng)格,沒有血腥刺激的槍擊畫面,,給玩家以輕松愉快的感覺,。作為對比,《絕地求生》則以“寫實(shí)”為綱領(lǐng),,充分還原現(xiàn)實(shí)生活中的光影與對戰(zhàn)畫面,,刺激,、緊張是玩家最大的感受。從這點(diǎn)看,,堡壘之夜無疑能吸引更多休閑類及低齡玩家,,而絕地求生更受”硬核玩家”的喜愛。

其次,,《堡壘之夜》對設(shè)備的低要求,。游戲的開發(fā)商Epic Games作為虛擬引擎的研發(fā)商,在畫面優(yōu)化上有著天然的優(yōu)勢,,同時《堡壘之夜》卡通的畫面也降低了畫面渲染的需求,,因此從官方給出的《堡壘之夜》最低配置看,絕大部分的電腦配置基本都可以帶得動《堡壘之夜》,。硬件配置要求的降低,,無疑增大了玩家的數(shù)量。

同時,,無論是iOS,、Windows還是 PlayStation,亦或是Xbox One,,玩家均能通過以上操作平臺加以訪問,游戲設(shè)備的高互通性,,意味著玩家可以與自己的朋友實(shí)現(xiàn)與不同設(shè)備平臺的聯(lián)動,。

長久以來不同平臺的游戲主機(jī)設(shè)備之間的不互通困擾著游戲市場。而《堡壘之夜》,,卻讓iPhone玩家可以與Windows或PlayStation,、Xbox的用戶同場競技。這大大增加了游戲的可玩性與體驗(yàn)性,。

當(dāng)然目前《堡壘之夜》仍有不完美的地方,,尚不能實(shí)現(xiàn)PlayStation與Xbox之間的聯(lián)動。不過未來這個問題也將得到改善,?!侗局埂稢EO Tim Sweeney表示,解決Playstation與Xbox的互通不僅迫在眉睫,,而且不可避免,,這不僅會使游戲玩家的用戶體驗(yàn)帶來巨大提升,同時也能給《堡壘之夜》帶來更大的知名度,。

當(dāng)然最為關(guān)鍵的,,是《堡壘之夜》更大的腦洞,更豐富的玩法,。一款成功的游戲,,不僅要上手簡單,,還要有很高的難度上限。過于簡單無法帶給玩家成就感,,過于復(fù)雜則嚇跑了很多不太熟練的玩家,。而《堡壘之夜》恰好找到了這兩個的平衡點(diǎn)。

一方面易于理解的游戲規(guī)則與理念及下載免費(fèi)的低門檻,,讓其上手比同類型大逃殺游戲更為容易,,另一方面,由于沙盒游戲”自由創(chuàng)造”的特性,,玩家可以利用自帶的鶴嘴鋤鑿開幾乎一切物體,,收集所需要建筑材料,在與敵人遭遇時迅速制造掩體抵擋攻擊,,或者搭建云梯利用高低差奇襲對手,,因此建造建筑的多樣性及可選擇性拉開了高手與一般玩家之間的距離。

拆房屋


制造云梯


制造掩體

在道具的豐富性上,,Epic Games從不讓人失望,,比如“御箭飛行”火箭炮,比如強(qiáng)力控制型武器—“尬舞手雷”:命中后除了跳舞沒有其他的選擇,。再比如5月31號游戲終于迎來了第一款真正意義上的可單人或雙人駕駛的多功能載具——手推購物車,。

火箭騎士


尬舞手雷


手推購物車

除了道具上的創(chuàng)新,在玩法上,,Epic Games也適時推出50人對50人的團(tuán)戰(zhàn)模式,,神仙打架的狙擊槍模式,還有對抗6顆寶石的滅霸模式等等,。

最后,,就是游戲時刻在創(chuàng)造歡樂。在其他競技游戲紛紛以勝利為唯一目標(biāo)的時候,,唯獨(dú)這一款游戲包含了一個獨(dú)特的目標(biāo)——玩的開心,,他們并不強(qiáng)調(diào)以“贏”的結(jié)果為最重要的,而是要享受游戲過程,。這樣的宗旨意味著玩家可以在于其他玩家的各種互動中及莫名其妙的死法里獲得極大的樂趣,,在Twitch或者YouTube Gaming的《堡壘之夜》直播間,很少有言語上指責(zé)隊友或主播的“噴子”,,在主播的各種精彩操作和離奇死法下,,總是洋溢著輕松歡快的氣氛。

. 04 .電競化的展望

在全游戲電競化的現(xiàn)在,,堡壘之夜已經(jīng)具備了一款電競游戲的所有客觀標(biāo)準(zhǔn),,龐大的粉絲基礎(chǔ),高水準(zhǔn)的玩家與選手還有令人垂涎的賽事獎金,。但是要成為一款獨(dú)立的成體系的電競賽事,,可以說,,《絕地求生》所面臨的困難,《堡壘之夜》都要一一克服,。

首先是游戲隨機(jī)性過大,,打破玩家在自身水平之外的不平衡。由于裝備的掉落的分布情況隨機(jī),,因此玩家在降落后可能與其他對手面臨敵我裝備的巨大差距,。另外還有隨機(jī)的安全區(qū)縮小范圍,在“天譴圈”(所處位置總是處于非安全區(qū)域)的選手可能整場比賽處于暴露自己位置的不利地位,,而“天命圈”(從游戲開始至結(jié)束都在安全區(qū))的選手總能占領(lǐng)有利地形,,獲取先發(fā)優(yōu)勢。

其次,,是對轉(zhuǎn)播的考驗(yàn),。在組隊模式下,如何有效的覆蓋25個隊伍的表現(xiàn),,在多個隊伍同時交戰(zhàn)的時候轉(zhuǎn)播最為精彩的畫面,。同時在雙方激戰(zhàn)的時候,要把握好第一人稱和第三人稱鏡頭的轉(zhuǎn)換,,第一人稱的視角可以讓觀眾更具有代入感但無法了解對方的行蹤與布局,,第三人稱視角又無法讓觀眾感受到刺激的氛圍,對雙方建造建筑物的透視程度也需要合理把控,,因此這對游戲OB產(chǎn)生了極大的難度,。而如果進(jìn)行SOLO模式,對OB視角的把控將更為困難,。

最后,是如何制定合理的比賽計算規(guī)則,。由于一場比賽除了有最后的勝利隊伍外,,還要考慮對其他隊伍計分,如何平衡在人頭計算(人頭分)和生存時間上(生存分)對隊伍積分的計算將影響比賽的打法,,如果對生存分更為側(cè)重,,那么如何避免玩家在安全區(qū)外嗑藥拖時間,如果擊殺人數(shù)的占比更高,,那么又如何避免玩家在生存無望時候用“自雷”等自殺手段不給對手送人頭積分的現(xiàn)象,。

當(dāng)然,《堡壘之夜》是幸運(yùn)的,,他的前面已經(jīng)有《守望先鋒》和《絕地求生》率先開拓賽事,,做了諸多方面的嘗試,給后來者豐富的參考范例,。同時目前各大俱樂部如TSM,、OMG也已經(jīng)發(fā)起《堡壘之夜》選手招募,,組建《堡壘之夜》戰(zhàn)隊。而就像文章開頭提到的,,Epic官方也為賽事注資1億美元,,用以吸引高水平玩家和選手,足見官方對電競化的重視,。

可以看出,,官方及各賽事參與方都對這款游戲電競化抱有樂觀的看法,那么電競化的路具體如何一步步的走,,我們可以期待一下本月中旬的E3展會,,或許能獲得一些答案。

. 05 .中國市場的前景

《絕地求生》與《堡壘之夜》兩款游戲國內(nèi)代理權(quán)均在騰訊手中,,根據(jù)Newzoo統(tǒng)計,,截至18年2月,在中國52%的PC端核心玩家玩《絕地求生》而《堡壘之夜》僅擁有1%,,如此巨大的差距明顯與國際上兩款游戲的熱度不一致,。其原因便是官方宣傳力度不夠,導(dǎo)致《堡壘之夜》在國內(nèi)認(rèn)知程度不足,。

騰訊并沒有對《堡壘之夜》做出相應(yīng)的推廣,,直到目前只能通過港服試玩其中文版。按理說騰訊掌握《堡壘之夜》研發(fā)商Epic Games 48.4%的股份,,從2012年起就是其第一大股東,。而騰訊僅是《堡壘之夜》研發(fā)商藍(lán)洞公司的小股東,騰訊至少應(yīng)當(dāng)給予《堡壘之夜》與《絕地求生》同等的資源,,更不說《堡壘之夜》的營收能力也被證實(shí)遠(yuǎn)高于《絕地求生》,,再加上騰訊一貫的“養(yǎng)蠱”策略,應(yīng)該對兩者提供平等的競爭環(huán)境,,況且《絕地求生》在版權(quán)方面對比《堡壘之夜》并無優(yōu)勢,,因此《堡壘之夜》前期營銷推廣渠道上的冷處理另有深意?;蛟S因?yàn)閾?dān)心《堡壘之夜》蠶食《絕地求生》國內(nèi)的市場,,或許平臺資源尚不足夠支持兩款新的現(xiàn)象級游戲,但區(qū)別對待是不符合邏輯的,。

好在從最近兩個月情況看,,騰訊對《堡壘之夜》的態(tài)度發(fā)生了明顯變化。在騰訊新文創(chuàng)大會上將《堡壘之夜》作為壓軸IP作品對外發(fā)布,,并宣布準(zhǔn)備一億元現(xiàn)金和資源,,打造游戲內(nèi)容生態(tài),花費(fèi)5000萬元打造100萬個優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,,也宣布要打造全球《堡壘之夜》賽事體系,,搭建從天梯賽到直播賽事,、BD賽事、TGA,、全國錦標(biāo)賽這些區(qū)域平臺二級賽事,,最后到頂級聯(lián)賽,鑄造中國的《堡壘之夜》全球電競賽事體系,。并扶持《堡壘之夜》主播,、解說以及職業(yè)戰(zhàn)隊的建造。這么看前期制約《堡壘之夜》發(fā)展的資源障礙已然不存在了,。

根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),,75%的吃雞類玩家都會觀看游戲直播,同時《絕地求生》也是世界上第一款觀看直播內(nèi)容人數(shù)大于玩家人數(shù)的游戲,,那么對于更有娛樂性及觀眾與主播互動性更高的《堡壘之夜》,,直播平臺推廣《堡壘之夜》定能以更大的杠桿為游戲帶來關(guān)注度,最終平臺也會收獲高流量主播,,這樣一個雙贏的機(jī)會,,平臺一定不會錯過,目前各大平臺在大力招募《堡壘之夜》主播,,希望通過在游戲?qū)⒒鹞椿鸬臅r候把握先發(fā)優(yōu)勢,,享受未來游戲爆發(fā)帶來的流量紅利。同時各平臺組織的相關(guān)娛樂賽事比如“鋤神之戰(zhàn)”中,,也吸引了大批自帶高流量的主播和高水平選手參賽,。這些事件意味著平臺宣傳推廣端口的資源已經(jīng)向《堡壘之夜》傾斜。

同時,,《堡壘之夜》出現(xiàn)的時機(jī)非常巧妙,。在《絕地求生》帶火了國內(nèi)大逃殺的游戲類型后,任何一款質(zhì)量尚可且的大逃殺概念相關(guān)的手游均在中國均取得了不俗的成績,,尤其當(dāng)下這個《王者榮耀》遭遇瓶頸,,吃雞類游戲備受詬病的節(jié)點(diǎn),游戲質(zhì)量更高的《堡壘之夜》入局時間相當(dāng)合適,。

最后,《堡壘之夜》在海外的成功已經(jīng)證明,,其歡樂的玩法,,可愛的畫面,輕松的氛圍,,吸引了眾多從沒有接觸過射擊類游戲的玩家,,外延了用戶基礎(chǔ)更為廣闊的女性及休閑玩家群體。在中國,,“二次元”文化,、“萌文化”更為濃厚的地區(qū),,正是這些休閑類的玩家的體量撐起了《王者榮耀》的高日活,吸引了從沒玩過MOBA游戲的廣大群眾,。那么《堡壘之夜》能否像《王者榮耀》一樣吸引從未親自玩過FPS游戲的女性及休閑玩家呢,?我們拭目以待。

目前,,《堡壘之夜》已于5.15號通過文化部審批,,游戲版號審批仍在進(jìn)行過程中,而國服的預(yù)約活動也已經(jīng)開始,,那么我們何不等待,,屆時一起來體驗(yàn)這款游戲所帶來的充滿創(chuàng)造力與激情的快樂吧。


文中動圖來自知乎用戶:游戲時光VGtime

圖片來源于:Nick Statt

文中如有錯誤之處,,敬請指正,。

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歡迎聯(lián)系本文作者:陰若林(Wechat:594495223)

 編輯 ?? : 陳文洋 

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