隨著《絕地求生》(以下簡(jiǎn)稱PUBG)兩款手游陸續(xù)上線,,世界范圍內(nèi)的“吃雞大戰(zhàn)”也在移動(dòng)端升級(jí)。 在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,,《堡壘之夜》作為品類中的黑馬異軍突起,,在前段時(shí)間達(dá)到了4000萬總用戶量和340萬的同時(shí)在線記錄。而上周五手游版上線后,,在僅限邀請(qǐng)用戶進(jìn)入的情況下,,《堡壘之夜》一天之內(nèi)就在美國(guó)和其他100多個(gè)國(guó)家的iOS免費(fèi)榜登頂。 作為加入了一整套額外玩法維度的同類產(chǎn)品,,它為什么能在短時(shí)間內(nèi)積累這樣龐大的用戶,? 我知道你一定會(huì)說“它是免費(fèi)的,門檻更低”,,這當(dāng)然是一項(xiàng)重要的原因,,但僅僅只是免費(fèi)不足以讓它在同類競(jìng)品中脫穎而出。 最近,,外媒Gamasutra在采訪和直播等活動(dòng)中,。分別與游戲的創(chuàng)意總監(jiān)(Eric Williamson)、用戶體驗(yàn)分析師(Ben Lewis-Evans)等人做了交流,,他們從各自的工作內(nèi)容解釋了游戲在大逃殺玩法的設(shè)計(jì)上做了哪些取舍,。比如怎樣把額外建造系統(tǒng)的要點(diǎn)傳遞給玩家、從PVE基礎(chǔ)上發(fā)展而來游戲如何做用戶畫像等等,。 結(jié)合這些言論和游戲現(xiàn)存的特性,,我們能看出Epic Games對(duì)于大逃殺這一玩法品類的理解,這也是除了“免費(fèi)”之外,,《堡壘之夜》能在活躍用戶量上超越PUBG的重要原因,。 沒有偏向的用戶定位和另類的“教學(xué)”《堡壘之夜》是典型的美式卡通畫風(fēng),加上簡(jiǎn)化道具類型,、簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗操作等設(shè)定,,使其看起來像是沖著休閑、輕度這樣的關(guān)鍵詞來設(shè)計(jì)的,。 但實(shí)際上并非如此,,游戲的用戶體驗(yàn)分析師Ben Lewis-Evans在直播分享中提到:《堡壘之夜》大逃殺玩法在研發(fā)的過程中并未預(yù)設(shè)一個(gè)確定的用戶畫像。 “我們沒有把一些具體的指標(biāo)——比如年齡,、性別,、是不是在校學(xué)生這些作為重要的參考,。”當(dāng)然Ben也提到:基于原有玩法,,PVE早期測(cè)試的時(shí)候,,游戲略有偏向性地招募了一些有生存、沙盒,、射擊類型經(jīng)驗(yàn)的玩家來體驗(yàn),。但這和具體的人群劃定或“是不是休閑玩家”關(guān)系不大。創(chuàng)意總監(jiān)Eric Williamson也表示:游戲在Twitch上獲得了大量關(guān)注,、吸引到了不少輕度玩家“,,但這完全在他們意料之外。 觀戰(zhàn)視角 用戶教學(xué)引導(dǎo)上,,《堡壘之夜》也體現(xiàn)出了一些另類之處,。 在大逃殺模式中,,盡管“破壞——建造”這一體系是其他同類游戲都沒有的,,但《堡壘之夜》并沒有用傳統(tǒng)的新手教學(xué),來展現(xiàn)它如何運(yùn)作,。而是采取了一種相對(duì)被動(dòng),、甚至可以說“佛系放養(yǎng)”的處理方式。 按照游戲設(shè)定,,單排玩家的角色陣亡后,,畫面會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移動(dòng)擊殺者的視角上。有些玩家會(huì)借此機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)高端玩家的操作習(xí)慣或是戰(zhàn)術(shù)選擇,。根據(jù)Epic的觀察,,很多剛上手的玩家都用這樣的方式,初步了解到了建造系統(tǒng)的運(yùn)作方式,。 此外,,前面提到《堡壘之夜》在Twitch吸引關(guān)注,也對(duì)游戲的推廣和新人認(rèn)知起到了正向的作用,?!敖ㄔ臁边@種便于體現(xiàn)主觀創(chuàng)造性的玩法,對(duì)于技術(shù)型和娛樂型的主播都有不錯(cuò)的發(fā)揮空間,。 直播平臺(tái)的大主播帶動(dòng),、起到KOL推廣作用——大逃殺類產(chǎn)品又給直播平臺(tái)帶來流量紅利。過去這幾個(gè)月里,,PUBG,、《堡壘之夜》等產(chǎn)品和直播平臺(tái)之間一直保持著這樣互利的關(guān)系。 在熱度持續(xù)走高幾個(gè)月之后,,本月初《堡壘之夜》的每周觀看時(shí)長(zhǎng)超過了《英雄聯(lián)盟》,。而近期手游上線后,,某說唱歌明星直播《堡壘之夜》的觀看人數(shù)一度達(dá)到60萬、打破了Twitch此前的最高紀(jì)錄,。 沒有特意針對(duì)輕度用戶,,卻吸引了大量休閑玩家;加入額外的建造系統(tǒng),,但并未因此拉高準(zhǔn)入門檻,。除了免費(fèi),《堡壘之夜》不做刻意引導(dǎo)的用戶策略也使其在用戶積累上獲得了不一樣的優(yōu)勢(shì),。 PVE基本玩法相通+PVP針對(duì)性調(diào)整和其他的FPS/TPS游戲相比,,《堡壘之夜》顯得格外適合加入大逃殺玩法。 《堡壘之夜》原本是一款跳票多年的打僵尸游戲(2011年公布,、計(jì)劃2013年上線,,2017年首測(cè)),這一點(diǎn)葡萄君在此前的文章中介紹過,。 其PVE模式原本“搜集資源——生存,、建造——戰(zhàn)斗、射擊”的玩法內(nèi)核,,和大逃殺類產(chǎn)品“搜集資源——生存——戰(zhàn)斗,、射擊”的玩法意外地相通。也讓原本存在于PVE中的建造玩法成了《堡壘之夜》一項(xiàng)獨(dú)有的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,。 不過PVE模式中單個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí)間略長(zhǎng),,單局時(shí)間很容易達(dá)到30分鐘以上?!侗局埂返膭?chuàng)意總監(jiān)Eric Williamson在采訪中提到,,游戲的大逃殺模式是按照18~25分鐘的對(duì)局時(shí)長(zhǎng)來設(shè)計(jì)的。同時(shí),,PVE模式中比較繁雜的槍械,、彈道等也被簡(jiǎn)化成了相對(duì)固定的幾種。此外,,大逃殺模式中,,建造速度、物體碰撞體積等也都做了額外的調(diào)整,,以適應(yīng)快節(jié)奏的玩家對(duì)戰(zhàn),。類似的例子還有簡(jiǎn)化道具種類、取消隊(duì)友傷害等,,葡萄君此前的文章中也有列舉,。提煉簡(jiǎn)化的元素,加上區(qū)分度較高的畫風(fēng),這些構(gòu)成了《堡壘之夜》在同類產(chǎn)品中獨(dú)特的整體觀感 迅速拓展全平臺(tái),,手游版本及時(shí)上線主機(jī)等平臺(tái)支持也是《堡壘之夜》能迅速在全球范圍拓展用戶群的一項(xiàng)優(yōu)勢(shì),,由于主機(jī)市場(chǎng)缺失,這一點(diǎn)往往被國(guó)內(nèi)的分析視角忽略,。 去年11月PUBG上線了Xbox版本,,到本月其平臺(tái)用戶達(dá)到了500萬的量級(jí)。但Xbox畢竟是本世代的主機(jī)大戰(zhàn)中較弱的一方,,限時(shí)獨(dú)占多少影響到了PUBG多平臺(tái)用戶的增量,。反觀《堡壘之夜》,在大逃殺玩法測(cè)試的早期就發(fā)布了主機(jī)版本,。雖然Epic沒有公布具體的平臺(tái)占比,,但結(jié)合PUBG用戶分布、以及PS4與Xbox的銷量對(duì)比來看,,葡萄君推測(cè)PS4+Xbox的用戶約有1200萬~1500萬,,占到《堡壘之夜》總用戶量的1/4~1/3,是一個(gè)不容忽視的龐大群體,。 針對(duì)主機(jī)的限制,,《堡壘之夜》也給出了多套手柄操作方案,側(cè)重建造的Building Controls,、側(cè)重對(duì)戰(zhàn)的Combat Controls等,,從葡萄君實(shí)際的PS4體驗(yàn)來看,,熟悉手柄操控的情況下,,建造等操作實(shí)現(xiàn)難度并不比PC高。 隨著上周五手游版在iOS平臺(tái)上線,,《堡壘之夜》也成了目前支持平臺(tái)數(shù)量最多的大逃殺游戲,。僅限邀請(qǐng)用戶體驗(yàn)的情況下,《堡壘之夜》僅用一天時(shí)間就登頂美國(guó)App Store的免費(fèi)榜,,并且在100多個(gè)國(guó)家的免費(fèi)榜排到第1,。 從已有的信息來看,為適配移動(dòng)設(shè)備,,《堡壘之夜》畫面表現(xiàn)上有所調(diào)整,,大致相當(dāng)于PC端的中低畫質(zhì)。其手機(jī)版的UI布局,,和PUBG等作的手機(jī)版大同小異,,除了多出建造功能外,沒有太多特殊的地方,。不過由于《堡壘之夜》是單純的移植版,,可以在玩家主動(dòng)選擇的情況下實(shí)現(xiàn)平臺(tái)互通,理論上除了Xbox One和PS4不能互通之外,,手機(jī),、PC和主機(jī)之間均可以兩兩互通,。這無疑很大程度上降低了玩家之間的組隊(duì)門檻。 盡管實(shí)際操作層面,,大多數(shù)用戶可能沒有強(qiáng)烈的跨平臺(tái)需求,,但“在不同平臺(tái)玩同一個(gè)游戲”還是提供了一些有趣的可能?!叭の缎浴笔荅pic Games的工作人員在不同場(chǎng)合多次提到過的一個(gè)關(guān)鍵詞,,比起PUBG所強(qiáng)調(diào)的擬真度、激烈性,,趣味性是《堡壘之夜》更著重傳達(dá)的游戲理念,。 快速輸出新游戲內(nèi)容《堡壘之夜》能與同類產(chǎn)品做出區(qū)分度,另一核心因素在于它對(duì)游戲內(nèi)容的快節(jié)奏輸出上,。 宏觀上來看,,不論是PVP大逃殺模式的推出、還是手機(jī)版的上線,,Epic都在“搶時(shí)間” “《堡壘之夜》的PVE模式是一個(gè)非常合適的基礎(chǔ),,因此當(dāng)我們開始做大逃殺模式的時(shí)候,可以像玩沙箱那樣直接在這個(gè)基礎(chǔ)上改造,?!眲?chuàng)意總監(jiān)Eric Williamson在接受Gamasutra采訪時(shí)說,“我們當(dāng)時(shí)的想法是動(dòng)作一定要快,,不能花太多時(shí)間慢慢思考我們都能做什么,,而馬上就要做出一個(gè)可以玩的版本?!?/p> 和眾多卡通畫風(fēng)的免費(fèi)游戲一樣,,《堡壘之夜》有多元化的皮膚設(shè)計(jì) 《堡壘之夜》手機(jī)版的推出也毫不拖沓,從公布到上線測(cè)試中間不到一周,。與此同時(shí)PUBG的手游剛剛在加拿大小范圍上線,。 細(xì)節(jié)上來看,游戲內(nèi)賽季的接替,、各種限時(shí)趣味玩法的更迭也都圍繞著快速輸出的核心理念,。PVP每個(gè)賽季都有不同的角色皮膚、套裝外觀等內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,,因此即便大逃殺模式免費(fèi),,《堡壘之夜》還是在全球PC游戲收入統(tǒng)計(jì)中排在了第6位。 此外,,限時(shí)的特殊玩法也是《堡壘之夜》一項(xiàng)頻繁出現(xiàn)的內(nèi)容——全體玩家分成兩方的“50VS50”,、五支大隊(duì)的“20*5”以及射擊無聲的“消音模式”等。這些周期性更新的模式也有大量玩家參與,匹配速度和正常模式無異,。 那么,,它什么時(shí)候會(huì)進(jìn)入國(guó)內(nèi)?《堡壘之夜》憑借自身的多種差異化優(yōu)勢(shì),,在吃雞大戰(zhàn)中獲得了最多的用戶,。對(duì)于國(guó)內(nèi)關(guān)注的人來說,似乎只剩下最后的問題——它會(huì)不會(huì),、以及什么時(shí)候進(jìn)入中國(guó),? 要知道騰訊早在2012年就收購(gòu)了Epic Games 48.4%的股份,并且在2016年宣布代理Epic的另一款游戲《Paragon》(虛幻爭(zhēng)霸),。 今年1月,,《堡壘之夜》還曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)開放過中文測(cè)試,并且可用QQ號(hào)登陸,。種種跡象都表明《堡壘之夜》很有可能會(huì)由騰訊帶入國(guó)內(nèi),。 雖然目前游戲中也不時(shí)能見到中文ID,但如果真的正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),,《堡壘之夜》的用戶也許就不再只是“幾千萬”的量級(jí)了,。 |
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