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用AI繪制3D等距立體夢幻風(fēng)格插畫(含視頻講解)

 淺藍(lán)sunshine 2018-04-26

今天我們就來了解等距立體風(fēng)格風(fēng)格,,并和大家一起動(dòng)手繪制一張等距立體風(fēng)格的插畫

前言


以前曾經(jīng)寫過一篇關(guān)于立體風(fēng)格的文章,那時(shí)剛接觸到這類風(fēng)格,,還沒有一個(gè)全面的總結(jié),。嚴(yán)格說,經(jīng)過一段時(shí)間了解,,現(xiàn)在比較正式的稱呼是“等距立體風(fēng)格”(isometric style),,今天我們就來了解這類風(fēng)格,并和大家一起動(dòng)手繪制一張等距立體風(fēng)格的插畫,。



靈感來源


建立輔助網(wǎng)格的方法是在YOUTUBE上刷到的,,覺得非常實(shí)用。插畫本身是來自自己的想像,。


提示:本文有8個(gè)小視頻,,有更為詳細(xì)的步驟詳細(xì)講解,高清無廣告,,有興趣的可進(jìn)入原文鏈接




一,、什么是等距立體風(fēng)格


等距立體風(fēng)格,在英文中被叫做isometric style,。這類風(fēng)格最早是在像素畫當(dāng)中運(yùn)用的,,由于像素畫的特點(diǎn)是由一個(gè)個(gè)方格(像素)構(gòu)成,因此利用這種“堆疊”的方式,,就像搭積木一樣的思維,,就能呈現(xiàn)各種場景。在很多懷舊版的小游戲中,,我們不難發(fā)現(xiàn)這類設(shè)計(jì)風(fēng)格,。


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等距立體風(fēng)格幾乎可以構(gòu)建任何的場景和物象,,而且從立體繪圖的角度來說,它的繪制方式是非常簡單的,。


二,、改良的等距立體風(fēng)格


來到現(xiàn)在,早期的等距立體風(fēng)格已經(jīng)逐漸進(jìn)行了改良,。就像90年代流行的時(shí)尚,到現(xiàn)在又到了一個(gè)輪回,。但是顯然如今的這個(gè)風(fēng)格是更進(jìn)化了,。比如我們已經(jīng)看不到像素了,色彩上用上了漸變,,顯得更為細(xì)膩,。在《紀(jì)念碑谷》這款傳說“設(shè)計(jì)師必玩”的神級(jí)游戲,其場景的設(shè)計(jì)就是采用了這一設(shè)計(jì)風(fēng)格,,其效果非常驚艷,。

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鑒于之前很多大神都已經(jīng)教過大家怎樣繪制紀(jì)念碑谷的場景,所以基本上這部分我們今天略過,。這篇文章的重點(diǎn)不是教給你最終的結(jié)果,,而是給你一個(gè)等距立體風(fēng)格的繪制框架,有了這個(gè)框架,,你可以繪制任意的造型,。


可能大家都覺得,這類插畫的確是不難,,尤其只是一個(gè)立方體,,在AI當(dāng)中就有3D工具一早為你準(zhǔn)備好了??梢哉f,,剩下的工作只有填色。當(dāng)然,,這是在你繪制的場景比較簡單的時(shí)候,。例如,這些場景都是由大小不同的立方體組合而成,,其實(shí)也就是一個(gè)搭積木的過程,。但是,假如需要你加上人物呢,?或者需要有些不是標(biāo)準(zhǔn)形的造型呢,?

例如我設(shè)計(jì)的這張BANNER圖,就運(yùn)用了非標(biāo)準(zhǔn)形的人物,,這不是由標(biāo)準(zhǔn)的立方體簡單拼成的,。

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三,、認(rèn)識(shí)三種形體


現(xiàn)在我們來整理一下,等距立體風(fēng)格繪制的“基本形”和“非基本形”,。眾所周知,,我們的世界都是由幾個(gè)基本的幾何形組成的:圓、矩形,、三角,。那么,其他的形,,都是這三個(gè)基本形的組合,、變形或者加減。


1,、基本形


基于這個(gè)理念,,所謂的“基本形”在立體風(fēng)格中,主要就是指:球體,、立方體,、椎體以及由于運(yùn)動(dòng)方式的不同出現(xiàn)的圓柱體和三面體。


圓形:球體(半圓的立體環(huán)繞),、圓柱體(垂直方向的凸出結(jié)果)

矩形:立方體

三角:椎體,、三面體

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這幾個(gè)基本型是可以直接得到的,通過AI工具中的3D工具,,就可以由平面的基礎(chǔ)形,,直接將其轉(zhuǎn)換為立體的基礎(chǔ)造型。在插畫中,,我們就用這些基礎(chǔ)型的來建立模型,,可以說非常方便。


2,、非基本形——字體造型


字體也是可以直接轉(zhuǎn)換成3D的,,無論是中文還是英文,無疑都可以做出比基礎(chǔ)形要復(fù)雜的視覺效果,。結(jié)合基本形,,就能構(gòu)建非常豐富的場景。


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3,、非基本形——靈活物體


這里的靈活物體就是指:人物,、動(dòng)物等相對(duì)比較活躍的角色對(duì)象。在插畫中,,通常人物會(huì)扮演比較重要的角色,。人物的繪制分兩種,一種是完全按照幾何形的進(jìn)行組合,,沒錯(cuò),,人的形狀也是由幾何基本形組成,,這是一個(gè)基本的思路。比如紀(jì)念碑谷中的人物造型就相對(duì)很簡單,。


還有一種方法就是可以畫得比較靈活,,也就是無需從幾何形開始。直接繪制的前提是,,需要用到一個(gè)輔助的框架,,而我們今天就教給大家如何制作這個(gè)輔助框架,并且提供一個(gè)輔助的工具給大家下載(見附件壓縮包),。這是一個(gè)像素比較高的等距立體的輔助線(圖片),,可以將其直接加入進(jìn)你的項(xiàng)目里。


或者你可以直接到我的百度網(wǎng)盤下載:


鏈接:https://pan.baidu.com/s/11ckP7OGi67CFEoHir1PXxg

密碼:zbnk



四,、在AI中創(chuàng)建輔助線


STEP 01


現(xiàn)在我們來學(xué)會(huì)如何在AI中創(chuàng)建輔助線,,這一步是繪制工作的開始,。打開AI,,在新建一個(gè)1200*850px的文檔,然后點(diǎn)擊左邊工具欄中的“直線段工具”,,會(huì)有一個(gè)下拉菜單,,在菜單中選中【矩形網(wǎng)格工具】。


選中矩形網(wǎng)格工具的情況下,,鼠標(biāo)在畫板空白處雙擊,,彈出一個(gè)矩形網(wǎng)格工具選項(xiàng)設(shè)置面板。其中高度和寬度分別設(shè)置為1000px,,水平/垂直分隔線的參數(shù)設(shè)置為50,。這就建立起了我們的矩形網(wǎng)格。

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STEP 02


選中這個(gè)矩形網(wǎng)格,,點(diǎn)擊右鍵,,進(jìn)入【變換>縮放】。在彈出的參數(shù)面板中,,選擇“不等比”的選項(xiàng),,并且將垂直這一欄中的參數(shù)改為86.602。這個(gè)數(shù)值是經(jīng)過幾何形嚴(yán)格計(jì)算的,,盡量不要任意調(diào)整它,。

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STEP 03


然后再次進(jìn)入【變換>傾斜】,在傾斜的角度參數(shù)中,,設(shè)置為30°,。

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STEP 04


進(jìn)入【變換>旋轉(zhuǎn)】,在旋轉(zhuǎn)的角度中設(shè)置為-30°,。到這一步,,這個(gè)矩形網(wǎng)格的變換就完成了,。

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STEP 05


選中這個(gè)矩形網(wǎng)格,進(jìn)入【視圖>參考線>建立參考線】,,這樣參考線保持不可編輯的狀態(tài),,就讓接下的繪制過程有章可尋。


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五,、建立基礎(chǔ)形——構(gòu)建場景


STEP 06


給這個(gè)場景造物,,最重要的是把握好需要哪些基礎(chǔ)形。我在此之前就畫好了草圖,,由于是隨便畫畫,,圖比較粗糙,目的是找到最基本需要的形體,。

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STEP 07


立方體的做法很簡單,,先繪制一個(gè)矩形,這個(gè)矩形可以填充灰色,。此時(shí)是構(gòu)形階段,,不需要考慮色彩。


選中矩形進(jìn)入到【效果>3D>凸出和斜角】,,在彈出的3D工具面板中,,將位置設(shè)置為【等角-上方】,然后將厚度設(shè)置到600以上,,以確保立方體的高度可以超過畫面底部,。

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STEP 08


做好的立方體放在合適的位置上,注意這時(shí)不要擴(kuò)展,,依然可以改變立方體在寬度和長度的值,,高度已由3D工具面板中的厚度進(jìn)行了設(shè)置,所以不能更改,。(注意下圖中的黑色邊框?yàn)楫嫲宓倪吘壩恢茫?/p>

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STEP 09


再增加其他的形體,,這里的一片薄薄的呈現(xiàn)立體效果的矩形,也是采用3D工具實(shí)現(xiàn),,只是在STEP 07的操作基礎(chǔ)上,,將厚度的值設(shè)置為0.

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六、可以在這一步開始填色


填色可以在所有細(xì)節(jié)都完成后再開始,,但是在此處也可以就從這一步開始,。因?yàn)椋A(chǔ)形的色彩就能定下最基本的配色,,接下的細(xì)節(jié),,也就是在這基礎(chǔ)上的增加調(diào)整。


STEP 10


這里我準(zhǔn)備采用漸變色來進(jìn)行填色,,首先建立起三個(gè)漸變填色色板,。這里我用矩形來建立色板,。


然后一一對(duì)基礎(chǔ)形進(jìn)行【擴(kuò)展外觀】并且【取消編組】,以便于進(jìn)行填色,。

開始填色時(shí),,要不時(shí)調(diào)整漸變的方向,考慮整體的效果,。

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七,、增加細(xì)節(jié)的豐富性


STEP 11


增加細(xì)節(jié)從右至左,其中右邊的部分,,可以在原有的形狀進(jìn)行復(fù)制,,并重新組合。

改變某些形狀的透明度和混合模式,。

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STEP 12


在給建筑體增加“窗戶”的時(shí)候,,注意要利用到參考線。

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利用到形狀生成工具,、3D工具增加新的形狀,,豐富原有建筑體的細(xì)節(jié)。

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八,、繪制人物角色


人物繪制和普通的平面差別不大,。不需要刻意表現(xiàn)陰影高光,,由于人物非常小,,所以只保留最基本的形狀即可。


需要注意的是下面幾點(diǎn)(視頻中會(huì)具體的講解):


1,、表現(xiàn)人體的基本形要把握

2,、四肢可以用鋼筆工具來表現(xiàn)

3、人物的色彩可以是平涂

4,、從立體的角度來看,,人物的上半部分會(huì)稍微大一點(diǎn)


STEP 12


繪制出第一個(gè)人物,其中注意的是人物的方向,,和立體造型應(yīng)該有的特征,。


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STEP 13


其余的人物繪制,根據(jù)他們的動(dòng)作不同來安排形狀,。但是基本的規(guī)則是相同的,。


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九、光影的細(xì)節(jié)調(diào)整


光影細(xì)節(jié)的完善,,可以充分自由的發(fā)揮,。


STEP 14


給人物、建筑增加光感,,運(yùn)用外發(fā)光和投影來突出焦點(diǎn)所在,,并增加細(xì)節(jié),。


要注意的是:


1、光感的效果要盡量改變透明度,、混合模式來實(shí)現(xiàn)

2,、焦點(diǎn)的部分的細(xì)節(jié)要比其他部分的細(xì)節(jié)更深入

3、AI中的色彩,、尺寸都可以在做好之后再調(diào)整

4,、跟隨自己的感覺走


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結(jié)尾:WOW~終于做完了長篇


這篇文章比較長,文字當(dāng)中,,特別是繪制的過程部分,,我都在視頻里講到了。文字就省略了,。繪制插畫基本上就是一磚一瓦的過程,,還好我比較享受這個(gè)過程。所以花了兩天時(shí)間來做了視頻,,把整個(gè)過程錄制了下來,,并且一路解說。


每次做一篇文章,,要準(zhǔn)備的東西都不簡單,,這是我第一次準(zhǔn)備一篇這么長的操作類文章,以后,,我想每篇操作類的文章,,我都會(huì)盡量全面一點(diǎn)。蜻蜓點(diǎn)水的閱讀方式雖然輕松,,但是也相比吸收率很小,。我希望能在每一次交流,都能比較深入的去了解一種風(fēng)格,。


這是我學(xué)習(xí)的過程,,同樣也希望能和你一路同行。




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